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王陽明「致良知」教之繼承與發展──王龍溪先天正心學之衡定呂政倚, Lu,Cheng-I Unknown Date (has links)
此論文討論的是王陽明「致良知」教的繼承與發展,然而這並不是討論所有王陽明之後的良知教,而特以王龍溪作為討論的對象,雖然我們為了能掌握王龍溪學問的核心「先天正心之學」,必須討論王龍溪對當時「良知意見」的爭論。而這邊所謂的繼承與發展,如題所說,是關於「致良知」教的繼承與發展,而不是其他的發展,如三教合一的發展。而龍溪對於王陽明的繼承,表現在《大學》工夫上,即所謂的「先天之學」。而於此「致良知」教上更有發展,其發展表現在三個面向,一是提出了更精緻的心理分析,而這表現在對於「良知與知識」的分別上;一是提出了更精緻的工夫論,即一念工夫與「先天正心之學」的提出;一是將身體納入了良知的討論範圍,而有一個關於良知身體觀的發展。對於這三個面向,我們只討論前面二個面向,而不討論第三個面向,原因有三,一是筆者學力限制的問題,因為若要對此身體作一論述,則必須要對《周易參同契》等典籍有一定的了解,而以筆者的學力來看,目前並不及此;一是這也與三教合一的發展相關,而因為三教合一並不在此論文討論的範圍內,所以若要勉強討論,亦不整全;最後,此良知身體觀的地位,乃附屬於「致良知」教之下的,是「致良知」教次一級的問題,所以對「致良知」教的討論是首要而優先的。因此,本論文便不討論這關於身體的問題,儘管它也是了解王陽明「致良知」教之發展的一個重要問題。而龍溪對王學之發展,一念工夫固然為《大學》工夫的更細緻的說明而為我們所認可,然而「先天正心之學」作為一發展便有問題,而本論文便是要討論「先天正心之學」所引發的問題,並對之作一在王學本體論與工夫論之判定,而此衡定之標準,一是來自於孟子,一是來自於王陽明,一是來自於王龍溪本身
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「掉」在V-掉結構中的語法與語意研究 / The Syntax and Semantics of Post-verbal Diao鄭惠文, Cheng, Hui-wen Unknown Date (has links)
本論文旨在探討「掉」出現在動詞後面時的語意內涵與語法地位。我們認為當「掉」身為結果補語時,它的意思為「被往下移除」;身為動相標誌時,意思為「被移除」;身為動貌標誌時,則標示起始意。「掉」經常與及物和非作格動詞形成複合動詞:與靜態動詞、瞬間動詞及達成動詞構成達成複合動詞,與動作動詞及完成動詞則構成完成複合動詞。雖然V-掉的論元結構經常是其前置動詞與「掉」之論元結構的結合體,但在某些情況下「掉」可能會壓制前置動詞的論元、幫V-掉複合動詞增加新論元或先壓制前置動詞的論元再幫V-掉複合動詞增加新論元。最後,我們採用虛化的理論來解釋為何「掉」具有多重語意及多重語法地位。由於「掉」符合Hopper (1991)所提出的虛化原則,因此我們相信「掉」的確正處在虛化的過程中。 / There are two main questions about post-verbal diao we dealt with in the present study: one is its meanings, and the other is its syntactic status. We argue that when diao acts as a resultative complement, it means ‘to be removed in a downward direction’, when it acts as a phase marker, it means ‘to be removed’, and when it acts as an aspect marker, it bears a grammatical meaning indicating inchoative.
Post-verbal diao usually co-occurs with transitive and unaccusative verbs to form compounds. When diao goes with State, Semelfactive and Achievement verbs, the V-diao compounds will be Achievements, when diao goes with Activity and Accomplishment verbs, the V-diao compounds will be Accomplishments. In most cases, the argument structure of a V-diao compound is a composition of the argument structure of the preceding verb and that of diao. However, diao will suppress the Goal argument when co-occurring with three-place transactional verbs; it will create an argument for the V-diao compound when the argument of the preceding verb and that of diao are incompatible; it will suppress an argument of the preceding verb and create a new one for the V-diao compound when occurring with verbs which have an incremental theme.
Grammaticalization is taken to account for the polysemy and the multiple syntactic status of post-verbal diao. Because except specialization, diao follows all of the principles (i.e. Layering, Divergence, Persistence, and De-categorialization) proposed by Hopper (1991), we suggest it is in the process of grammaticalization.
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從我國證券市場監理法制論財務報表不實之法律責任周秀美 Unknown Date (has links)
當今社會經濟資源的流通體系中,證券市場是十分重要之機制,當投資人於證券市場將其資金挹注於經營體質良好之公司,所產生的連動效果將有助於整體經濟的蓬勃發展。被投資公司之財務報表以及財務報表衍生的各類分析,是投資人決策過程中極為重要的參考資訊,亦是被投資公司檢視自我財務狀況及經營成果的主要依據,從而產生由會計師進行查核簽證等需求,期藉由會計師之獨立性及專業審核,合理確認財務報表是否允當表達。
然而近年來國內外接連發生多起重大財務舞弊案件,廣大投資人及債權人直接蒙受其害,財務報表編製者、公司高階主管與簽證會計師之專業能力和職業道德備受質疑,尤其是位居專家立場,為財務報表之允當表達與否背書的會計師,更是成為眾矢之的,主管機關亦即刻就證券交易法、會計師法等相關法令進行修正,加重會計師法律責任成為報章雜誌一再出現的主題。
關於財務報表真實性之確保,會計師之簽證職能雖被賦予極高的期待,惟財務報表供應鍊整體尚包括公司管理階層、監察人、準則制定者、主管機關等,倘能就所有環節進行個別審視檢討,進而就供應鍊整體加以綜合規劃,對於建立證券市場健全的資訊公開體系,當能提供更完整而根本之助益。
本文首先說明財務報表於證券市場資訊公開體系中之定位,包括財務報表之主要內容與功能,以及進行編製、查核簽證時所應遵循之法令規範;次則就財務報表不實之意義及案例、法院判決進行探討,並介紹相關研究報告之主要內容;接著說明證券市場監理法制對於財務報表不實之防制體系,包括自律與他律機制對於確保財務資訊真實性之規範,其中由於會計師簽證係證券市場監理法制中,確保財務資訊真實性之最基本要求與第一道防線,因而另以會計師為法律責任探討主體,下分行政責任、對投資人以及委託查核客戶之民事責任、刑事責任、對受查公司追究法律責任之可行性等,依序說明現行規範及新近修法概況;最後關於財務報表內容存在不實情事時,現行法令中已納入規範之責任主體,包括有價證券發行人、證券商、發行人之職員、主辦會計人員、會計師及其他專門技術人員等,就其所應負之行政、民事、刑事責任本文以表格方式整理列示,期就財務報表不實法律責任之現行法令構成體系,作一整體檢視,並試加探討建議。
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由地面光達資料自動重建建物模型之研究 / Automatic Generation of Building Model from Ground-Based LIDAR Data詹凱軒, Kai-Hsuan,Chan Unknown Date (has links)
地面光達系統可以快速獲取大量且高精度之點雲資料,這些點雲資料不但記錄了被掃描物體之三維資訊,還包含其色彩訊息。但因光達點雲資料量過於龐大,若要直接於電腦上展示其三維模型,必須配合有效的資料處理技術,才能迅速且即時地將資料顯示於螢幕上。
我們針對地面光達系統獲取之建物點雲,提出一套處理方法,期盼透過少數關鍵點雲,就足以表示整個建物的模型。研究流程主要分為三階段,首先採用三維網格資料結構,從地面光達系統獲取之建物點雲中,萃取出關鍵點雲,並利用三維不規則三角網建模方式,進行模型建構工作,產生建物大略模型。其次再逐點判斷是否將剩餘之點加入此模型中,持續更新模型細微之部分。最後將點雲中的色彩資訊轉成影像,敷貼在模型表面上,讓整個模型更為逼真。
我們以政大綜合大樓進行實驗,成功地減少大量冗餘的點雲資料,只需要約原始點雲的1%,就足以將綜合大樓模型建構完成。為了達到可以從不同視角即時瀏覽建物模型,我們採用虛擬實境語言(VRML)來描述處理後的三維模型,遠端使用者只需透過一般網頁瀏覽器,即可即時顯示處理過的三維建物模型。 / Ground-based LIDAR system can be used to detect the surface of the buildings on the earth. In general, it produces large amount of high-precision point cloud data. These data include not only the three-dimensional space information, but also the color information. However, the number of point cloud data is huge and is difficult to be displayed efficiently. It’s necessary to use efficient data processing techniques in order to display these point cloud data in real-time.
In this research, we construct the three-dimensional building model using the key points selected from a given set of point cloud data. The major works of our scheme consists of three parts. In the first part, we extract the key points from the given point cloud data through the help of a three-dimensional grid. These key points are used to construct a primitive model of the building. Then, we checked all the remaining points and decided whether these points are essential to the final building model. Finally, we transformed the color information into images and then used the transformed images to represent generic surface material of the three-dimensional model of the building. The goal of the final step is to make the model more realistic.
In the experiments, we used the twin-tower of our university as our target. We successfully reduced the required data in displaying the building model and only about one percent of the original point cloud data are used in the final model. Hence, one can see the twin-tower from various view points in real-time. In addition, we use VRML to describe our model and the users can browse the results in real-time on internet.
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企業資訊生命週期管理策略之研究 / Enterprise Information Life Cycle Management Strategy Research黃順安, Huang, Shun An Unknown Date (has links)
近年來由於網際網路的普及,資訊成爆炸性的成長,無論是企業e化、電子商務的應用服務,或是數位家庭的興起,加上網路應用服務的創新,出現如影音部落格等。這些資訊除透過網路傳遞流通外,不管是個人或企業,是使用者或提供服務的業者,都需面對管理如此龐大的資訊儲存服務。
隨著數位資訊的快速成長,檔案的體積與數量日漸增加,雖然資訊科技的進步讓儲存媒體的種類更加多元化且容量越來越大,例如一顆SATA磁碟就有500GB的容量、藍光光碟一片容量達100GB,但根據IDC公佈調查指出,2006年全球資訊量大爆炸,全年的照片、影音檔、電子郵件、網頁、即時通訊與行動電話等數位資料量,高達1610億GB,所以儲存容量的提升似乎永遠趕不上資訊的成長速度。
企業目前分散在各分支機構的IT機房,面臨人員設備的重複投資及分散管理不易,隨著寬頻網路的來臨,企業將IT基礎設施集中化,建置企業的資料中心已成趨勢,我國政府的資訊改造就規劃機房共構成13+1個資料中心,如何建構一個資料中心,應用集中化、虛擬化的趨勢讓儲存系統集中化,同時企業的資訊也集中化,大量的資訊與儲存,更需對資訊做有效的儲存管理。
根據SNIA統計,儲存系統上的資訊,30天內沒有被存取過的大約占80%不常用、不重要的資訊不只造成儲存空間的浪費,也間接影響資訊存取沒有效率,所以在有限的高階線上儲存空間下,將較少用到的資訊搬到較低階的儲存系統,不用的資訊歸檔保存。資訊也有生命週期的演變,本研究將資訊生命週期分四個階段,分別為資訊建立導入新生期、資訊使用黃金成熟期、資訊參考使用衰老期、資訊處置歸檔終老期,透過資訊價值的分類,區分資訊對企業的重要程度,融合資訊生命週期的演進,制定資訊生命週期管理策略,協助企業從資訊的建立、存取、備份、複製、資安、歸檔保存到刪除,使得資訊的儲存保護與存取效率能達到最佳化,確保資訊服務不中斷,獲得最好的儲存投資效益。 / Due to the prevalence of Internet in recent years, information grows explosively. No matter it is e-enable, the service that electronic commerce offers, or the spring up of digital family, in addition to the innovation of the application service that the Internet offers, they all enabled the appearance of products such as Vlog. These information not only circulate through the Internet, no matter it is personal or companies, users or dealers who offer service, all of them have to face the problem of managing such huge information storage service.
With the rapid growth of digital information, the volume and the amount of files are getting larger and larger. The advance in information technology makes the type of storage media more various and with larger and larger capacity. For instance, a SATA hard drive has the capacity of 500GB, a Blue-ray disk has the capacity of 100GB, but according to the survey of IDC, the information around the world exploded in year 2006. The total digital information such as pictures, video/audio archive, emails, web sites, messengers, and mobile phones in the year is as much as 161 billion GB. So the storage capacity never seems to catch up with the growth of information.
Companies now scatter over the IT control room of each branch. They face the difficulties of repeatedly investing in manual and facilities, and separate management. With the appearance of broadband network, companies consolidate the infrastructure of IT, building companies’ data center has become a current. The information engineering step that our government takes is to draw the control room into 13+1data center. How to build a data center? We use the current of consolidation and virtualization to consolidate storage systems. Mean while, the information of companies should be consolidated. Mass amount of information and storage needs a more efficient way of managing and storing information.
According to statistic that SNIA shows, there are about 80% of information in storage system will not be accessed within 30 days. Information that are not often used or are not important can be a waste of capacity, and it can indirectly affect the inefficiency of storing information. So, in the limited high level online storage capacity, we should move the information that are not so often used to lower level storage systems, and we will not have to archive the information. There is also a life cycle within information. This research classify the life cycle of information into 4 stages, which include the introduction/emergence stage in the establishment of information, the decline stage during the reference and usage of information, as well as the final stage in the management and filing of information. Through the classify of information value, we classify the importance of the information to the company, integrate the evolution of information life cycle, establish tactics of information life cycle management, assist companies from the establishment of information, to the storage, backup, copy, information security, archiving and then to the delete of the information. This optimizes the storing, accessing efficiency, assures the continuance of information service and acquires most benefit of storage investment.
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深海水域展示設計之研究 ─以台灣海生館之「世界水域館」為例萬 榮 奭, Wang, Jung Shih Unknown Date (has links)
【中 文 摘 要】
博物館功能主要為「展示、教育、研究、典藏」,其中「展示」為博物館與大眾接觸最直接的方式。在現代科技發展中,「展示」的觀念與形式也有所改變,互動式展示日受重視,虛擬呈現的比例亦逐漸加重。
本研究以「國立海洋生物博物館」之BOT專案「世界水域館」《深海水域》電子展示設計為主題,以實務個案為例,探討自然博物館如何規劃與製作深海水域的生態展演,與如何利用〝虛擬實境〞、〝人工智慧〞與〝即時運算〞等尖端技術,架構出「世界第一」無水水族館的展示模式。
往昔自然生態展示以活體展示為主,即複製生態空間讓水中生物悠遊水族箱內。但為了超越時空,讓全球代表生態皆能集中於特定展示館內,遂有電子展示的觀念與製作,以擬仿物取代真實,創造尚‧布希亞的「超真實」世界。
本研究於製程的影音紀錄與相關人員的訪談中,歸納、整理出發展生態電子展示設計的因素與理想,探討製作上的困難之處,同時也以研究者觀點對展示設計過程提出檢討與建議。
深海水域生態在陸地上展示係屬跨越時空的創舉,本個案不但為台灣首例,在世界上亦為先驅。創新嘗試,成果雖不如預期,但以整個專案的具體呈現而言,實為相關領域之前鋒。本研究認為,整理與探討本個案,對未來電子展示設計與製作皆有參考價值;同時,由本個案所建置的生態電子展示平台,亦為台灣博物館界提供國際化的新思維,對博物館未來的展示設計奠定了新的基礎,創造一個新的開始。 / Abstract
The main functions of museums are demonstration/exhibition, education, research and collection/preservation. “Exhibition” provides the most direct link between a museum and the public. As modern science and technology continue to develop, the concepts and formats of “exhibition” have also evolved. Interactive exhibits become more valued, and virtual simulation approaches have also increased in proportion.
The focus of this research study is the electronic display design for the Waters of the World – BOT (Build-Operate-Transfer) Project, pioneered by the National Museum of Marine Biology & Aquarium. This study uses this project as a case study to explore
how a Nature museum planned and produced an exhibit of The Deep Sea waters ecology, and with the use of the most advanced technology such as VR (Virtual Reality), AI (Artificial Intelligence), and the “real-time operation,” etc., how the museum built the world’s first protocol for a water-less aquarium.
In the past, ecological exhibits mainly constituted real living creatures, by duplicating
the ecological environment necessary for underwater creatures to survive in an
aquarium. But, in order to go beyond the limitation of space and time, and to
facilitate the presentation of global ecology within a specific exhibition space, the electronic display concept and production has thus been introduced. It is to imitate reality and create a world of hyper-reality, as depicted by Jean Baudrillard.
Relying on historical video and audio records, and actual interviews with key people
on the project, this research study summarized factors and objectives of the original design, and discussed difficulties encountered in the production process. In addition,
the study also provided input and recommendations concerning the design process.
The exhibition of The Deep Sea waters ecology on land is a pioneering act, second to
none. The case is not only a 1st in Taiwan, but also a 1st of its kind in the world. Although the new attempt has not exactly achieved the expected outcomes, it did
initiate a pioneering work within ecology demo field. The researcher believes that
the case study is a valuable reference for future electronic display design and
production. In the meantime, the ecological electronic-platform created by this
project provides an international perspective, and establishes a new milestone for
further development in the future.
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借名登記契約—以不動產物權為中心王柏淨 Unknown Date (has links)
借名登記於清代就已經出現,亦普遍存在於現今台灣社會,惟現行法未針對借名登記作出明確的規範,因此就借名登記相關爭議問題的處理上甚為棘手,我國實務和學說見解對此爭議問題,目前還是處於各持己見,尚無統一定論的階段。
特別是在借名登記契約之效力認定上,以及若肯認借名登記契約之效力,而出名人違約處分標的財產時,該處分行為之效力為何此二部分,實務及學說見解甚為歧異,本文希冀藉由整理分析各項實務及學說見解,建立統一的判斷流程,增強借名登記契約法律效果的明確性,進而使當事人於涉訟時對於判決結果能有較高的預見可能性。
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虛擬組織之信任問題-以個人理性、社會及倫理的觀點蔡雅嵐 Unknown Date (has links)
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資訊時代與外交 / Diplomacy in Information Age吳竹君, Wu, Chu-Chun Unknown Date (has links)
西元1453年古騰堡發明活字印刷術開啟了資訊革命,而各項資訊傳播科技的相繼發明,更將人類歷史帶入資訊時代。資訊傳播科技超越時空障礙的特質使得人們可以穿越國家疆界線進行交流,促成了全球化的產生,為資訊時代無法阻擋的一股潮流。各項訊息能夠快速且自由的流通,此種現象對國際社會的不同層次均造成衝擊,舉凡國際議題、國家間交往、國家主權乃至於個人生活的各個方面,無一不受到資訊傳播科技大幅發展而面臨轉變。資訊為外交最重要的元素,是外交工作的血肉。先進資訊傳播科技改變了資訊傳遞與接收的特性與方式,對外交體制必定造成相當程度的影響。
資訊傳播科技的發展到了近20年,可說是以電腦科技與網際網路技術為重心。電腦網路等資訊傳播科技應用於國家政治造就了電子民主,若與國家外交相結合便產生「虛擬外交」。資訊為外交不可或缺的內涵,則外交部門及外交人員應用先進資訊傳播科技於其工作中便有其必要性,而虛擬外交的出現實乃反映出資訊時代的需要。
資訊傳播科技在美國萌芽,美國亦是世上最早體認到資訊時代對外交體制造成種種挑戰而展開熱烈討論的國家。自1993年起,美國政府及學術機構便展開一連串的研究活動,目的在探尋資訊時代外交體制的因應之道。美國政府亦積極從事外交再造工程,《1998外交事務改革與重組法》的頒佈與生效,為美國改革實踐的第一步,而美國的作法亦可成為其他國家學習效法的指標。
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公共組織網絡化之研究-資訊科技的觀點張俊揚, Chang, Chun-Young Unknown Date (has links)
公共組織長期以來給人一種浪費、效率不彰及態度傲慢的負面印象,在處於複雜多變的環境下,一般民眾莫不期待政府能提昇行政績效,以增加組織的學習力,掌握人民(顧客)的偏好,並迅速回應環境的變化。本研究即基於民眾對政府感到失望卻又渴望的情愫,而擬探究資訊科技如何應用於公共組織,進而探討公共組織網絡化的可能性,以做為公共組織因應時代潮流變遷的對策。
為了降低公共組織對資訊科技衝擊的適應不良,及確保能永續發展,本研究以為公共組織當就組織的管理與結構面進行調整,就管理面而言,善用資訊科技工具是其可行的途徑之一;就結構面而言,或可調整科層結構為網絡式組織。換言之,即希望藉由引進資訊網路科技,以建構一個網絡式的公共組織。其理想的運作模式是組織的成員、團隊或是整個組織的運作都彷彿是一個獨立的節點,可以突破時空的屏障而形成多重連結,以構成一個網絡。每個節點的權力來源,不是來自階級,而是自身擁有的技術和知識,彼此相互支援與分享資訊,為共同的價值觀與目標而努力。使它不再是一種政治結構,而是近似於一種生活方式。
植基於新公共行政(New Public Administration)與後官僚組織(post-bureaucratic organization)等觀點的影響,研究中從反思科層型政府為濫觴,並在「資訊科技」與「網絡式組織」兩者間釐探其互動互補的關係,期望這良性的互動能賦予公共組織變革時一個新的思考方向。基於這樣的邏輯思考,而於理論面上發現可以資訊科技為核心技術,提出建構理想型「網絡式公共組織」的三大願景方向-「再造的政府」、「虛擬式政府」及「團隊型政府」,並分別擬定其運作的可行性策略如後:
(一)以「便民服務」、「資訊與知識流通」及「流程改造」等策略形塑「再造的政府」。
(二)以「即時通訊,傳遞正確資訊」、「擴大參與,共享民主政治」及「相互信賴,以求共存共榮」等策略形塑「虛擬式政府」。
(三)以「搭起開放便捷的溝通管道」、「培養合作共享專業知識的組織文化」及「建立工作績效評估制度」等策略形塑「團隊型政府」。
在實務面上,以我國電子化/網路化政府政策為例,從官方文獻資料的閱讀,瞭解到該政策的規劃內涵及未來願景與本研究所建構的網絡式公共組織之策略內涵有相通互補之處;另外對相關官員與洽公民眾進行一系列的深度訪談,得知該政策在實際運作上均分別引發了政府再造、虛擬政府及團隊政府的產生,所以本研究建構網絡式公共組織的構念,似乎可以在該實例的政策執行上獲得有力的註腳。
總而言之,本研究從理論與實務的探究中發現,網絡式組織無論在理論上的引介或實務上的應用,似乎均可藉由資訊科技的力量,讓公共組織走向一個較為具開放、動態與彈性的組織型態。惟目前公共組織在進行網絡化的過程中,本研究擬建議政府當持續應用資訊網路科技,在策略聯盟共享資源的原則下,達成「以客為尊」的服務宗旨。另外政府對於組織「知識管理」的概念與作為,及建立一套「客觀公正的績效評估辦法」是較為不足的。若期望公共組織能發揮最大效用,則需加強這兩面向的建置,因為強化知識管理與建立客觀公正的績效評估辦法,有利於絡網式公共組織的建立。
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