• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 775
  • 86
  • Tagged with
  • 861
  • 253
  • 142
  • 123
  • 94
  • 91
  • 82
  • 80
  • 75
  • 74
  • 73
  • 73
  • 65
  • 64
  • 63
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
661

Kan du se vilken ledarskapsstil du har? : Förbättringsförslag till visualisering av beslutsfattande / Can you see which style of leadership you have? : Improvement suggestions to the visualization of decision making

Nilsson, Linn January 2016 (has links)
Syftet med studien är att studera och utvärdera visualiseringen av beslutsfattande i simuleringen SimProv. SimProv är en simulering som är tänkt att användas av lärarstudenter för att träna på problematiska situationer som de kan stöta på i klassrum under undervisning. Studien undersökte hur väl en användare av simuleringen kan läsa den visualisering som visar vilken ledarskapsstil de har blivit klassificerade som av SimProv. För att ta reda på vad de existerande visualiseringarna kommunicerar så utfördes observation, semiotisk inspektionsmetod, utvärdering av kommunicerbarhet, användartester och intervjuer av sex stycken lärarutbildare. Resultaten indikerade att visualiseringarna skulle fungera om man fick tid att sätta sig in i dem, men att förbättringar av visualiseringarna skulle vara möjliga. Från resultatet utvecklades även en digital prototyp baserad på förbättringsförslagen som frambringades av studien.
662

An Evaluation of Google Glass : Design, Implementation and Evaluation of a Product Assembly Application for Google Glass and Smartphones / En Utvärdering av Google Glass : Design, Implementation and Utvärdering av en Produktsammansättningsapplikation för Google Glass och Smarttelefoner

Häger, Johan January 2015 (has links)
Assembling components in a production line could potentially be a tedious task, if performed stepwise by the book. However, an employee who is assembling many different products may not know all the steps by heart. As such they will be reliant on an instruction manual. However, an instruction manual must be carried around and, while assembling components, placed in the assembler's line of sight. Instead new technology could make the process more efficient. Google Glass places a display slightly above the user's line of sight and can be controlled via voice commands, and as such solves many of the problems associated with carrying around instruction manuals. This dissertation is an evaluation of Google Glass and describes the design, implementation and evaluation of an product assembly application for both Google Glass and smartphones. The smartphone version was implemented in order to provide a reference point as well as means of comparison with the Google Glass application. The test application used in the study was to read a QR code and download a set of assembly instructions. Testing was carried out on the different steps of the application, from when the QR code had been scanned until the information was displayed to the user. The results show that Google Glass is almost always slower, in all steps, compared to the smartphone equivalents. The conclusion is that Google must upgrade and improve on Google Glass and in particular the hardware. Google Glass overheats easily and the camera is of inferior quality. Google's implementation restrictions also limits what developers might be able to do with the device. However, Google Glass is easy to use and has potential to become a more useful device in the future. / Montering av komponenter i en produktionslinje kan potentiellt vara en tradig och mekanisk uppgift, om det utförs stegvis enligt instruktioner. En anställd som bygger många olika produkter kan dock eventuellt inte samtliga steg utantill, utan blir beroende av en bruksanvisning. En bruksanvisning måste dock bäras runt och, vid montering av komponenter, lämnad i monterarens siktlinje. Ny teknik skulle kunna göra processen mer effektiv. Google Glass heter den enhet som placerar en display något över användarens siktlinje och kan styras via röstkommandon, och löser således många av de problem som är förknippade med att bära runt en bruksanvisning. Denna uppsats är en utvärdering av Google Glass och beskriver utformning, implementering och utvärdering av en produktsammansättningsapplikation för både Google Glass och smarttelefoner. Smarttelefon-versionen implementerades i syfte att ge en referenspunkt samt medel för jämförelse med Google Glass applikationen. Test-applikationen som används i studien kan skanna en QR-kod och ladda ner en uppsättning monteringsanvisningar. Testning utfördes på de olika stegen i applikationen, från när QR-koden har skannats tills informationen visas för användaren. Resultaten visar att Google Glass nästan alltid är långsammare, i alla steg, jämfört med smarttelefon-ekvivalenter. Slutsatsen är att Google måste uppgradera och förbättra Google Glass, och särskilt hårdvaran. Google Glass överhettas lätt och kameran är av sämre kvalitet. Googles implementationsbegränsningar begränsar också vad utvecklarna skulle kunna göra med enheten. Google Glass är dock lätt att använda och har potential att bli en mer användbar enhet i framtiden.
663

Utvärdering av hållbarhetsredovisning : En studie som visar viktiga faktorer vid aktieägarnas utvärdering och jämförelser av hållbarhetsredovisningar / Evaluation of sustainability reports : A study presenting important factors in shareholders evaluation and comparisons of sustainability reports

Enström, Frida, Hermanssson, Emma January 2017 (has links)
Bakgrund Idag inkluderas arbetet med CSR i företagens verksamheter och de upprättar också hållbarhetsredovisningar vilket är en följd av ökade påtryckningar från samhället och företagets intressenter, däribland aktieägare. Tidigare studier konstaterar att informationen i hållbarhetsredovisningar varierar väldigt mycket vilket försvårar möjligheten att som läsare kunna utvärdera olika hållbarhetsredovisningar och jämföra mellan olika företag. Till exempel måste aktieägarna tolka och värdera CSR-aktiviteterna på rätt sätt för att det ska skapa ett värde för dem. Företagets arbete med CSR kan skapa värde genom att det ökar förtroendet hos intressenterna och vid negativa händelser skyddar det företaget.   Syfte Vårt syfte är att bidra med förståelse för hållbarhetsredovisningens användbarhet vid en jämförelse mellan olika företag samt vilken information som är viktig för aktieägare att utvärdera i hållbarhetsredovisningar.   Genomförande Vi har genomfört vår studie i linje med den kvalitativa metoden. Vi har samlat in empiri via sex semistrukturerade intervjuer. Analysen av det empiriska resultatet i förhållande till de teorier och de tidigare studierna som presenterats i vår teoretiska referensram har lett till fram till vår slutsats.   Resultat Studien visar att transparens, trovärdighet och väsentlighet är viktiga faktorer för aktieägare att utvärdera i hållbarhetsredovisningar. Aktieägare bör dessutom utvärdera risker, samt sannolikheten att dessa kommer inträffa och vad det kommer att få för konsekvenser. Vår studie visar att hållbarhetsredovisningarna är användbara vid en jämförelse mellan olika företag eftersom utvärderingen sker utifrån helhetsperspektiv, vilket gör att aktieägarna kan bortse att hållbarhetsrapporterna redovisar olika slags information. / Background Today companies include CSR in their operations and establish sustainability reports which is a consequence of increased pressure from society and company stakeholders, including shareholders. Previous studies find that the information in sustainability reports varies, which complicates the ability of readers to evaluate different sustainability reports and compare it between companies. For example, to receive value from the CSR-activities, shareholders must in a correct way interpret and value the activities. Companies' work with CSR can create value for shareholders by increasing the trust of stakeholders which leads to protection of the company when negative events occur.   Purpose Our purpose is to contribute to understanding the use of sustainability reports when comparing between different companies and what information that is important for shareholders to evaluate in sustainability reports.   Methods We conducted our study in line with the qualitative method. The empirical data was gathered through six semi-structured interviews. Analyses of the empirical result in relation to theories and previous studies presented in our theoretical framework led to our conclusions.   Results This study shows that transparency, credibility and essential are important factors for shareholders to evaluate in sustainability reports. Shareholders should also evaluate risks, as well as the probability that these will occur and what it will have for consequences. Our study shows that sustainability reports are useful when comparing different companies because the evaluation is based on the comprehensive picture, which allows shareholders to ignore the fact that the companies report different types of information.
664

Ett akut förbättringsarbete : En utvärderingsstudie av förändringsprocessen Akuten till Primärvården i Region Jönköpings län / An emergency improvement : An evaluation study of the improvement process ER to primary care in Region Jönköping County

Gollwitzer, Cajsa, Madeleine, Hentzel, Olsson, Klara January 2017 (has links)
Titel: Ett akut förbättringsarbete - En utvärderingsstudie av förändringsprocessen Akuten till Primärvården i Region Jönköpings län Kurs: Kandidatuppsats Civilekonomprogrammet, Controller 15 hp (2FE24E) Lärosäte: Linnéuniversitetet Växjö Författare: Cajsa Gollwitzer, Madeleine Hentzel & Klara Olsson Handledare: Pia Nylinder Examinator: Elin Funck Bakgrund: Dagens hälso- och sjukvård står inför en rad olika utmaningar, där den största utmaningen är den långsiktiga finansieringen. Ett stort problem som återfinns i dagens hälso- och sjukvård är att befolkningen i alltför hög utsträckning söker fel vårdnivå och akutmottagningarna överbelastas med patienter utan akuta besvär. Det är ett problem som inte är långsiktigt hållbart i Sverige då sjukhusens akutsjukvård är betydligt dyrare än primärvård. I Region Jönköpings län startade 2016 en förändringsprocess för att lösa problemet genom att omfördela patientströmmar från akutmottagningen till primärvården. Syfte: Syftet med studien är att genomföra en processinriktad utvärdering av förändringsprocessen för delprojektet Akuten till primärvården. Genom att kartlägga arbetssättet ska vi identifiera styrkor och svagheter som sedan ska ligga till grund för att utforma förbättringsförslag på hur förändringsprocessen kan utvecklas för att uppnå målsättningen. Metod: Forskningen grundar sig i en kvalitativ enfallsstudie med inriktning på utvärderingsstudie. Semistrukturerade intervjuer tillsammans med insamlade dokument har legat till grund för det empiriska materialet. Slutsats: Förändringsprocessen för delprojektet Akuten till primärvården är uppdelad i tre delar; planering, genomförande och uppföljning. En utsedd projektgrupp arbetar med förändringsarbetet med hjälp av olika verktyg. För att utveckla förändringsarbetet måste projektgruppen utforma ett standardiserat arbetssätt som är accepterat av samtliga enheter som medverkar i processen. Rekommendationer för ett bättre förändringsarbete är att införa fler kommunikationskanaler, erbjuda utökat stöd samt öka kunskapen hos de som arbetar inom processen. Marknadsföring av primärvårdens kompetenser kan medföra en effektivare fördelning av patienströmmarna. / Title: An emergency improvement - An evaluation study of the improvement process ER to primary care in Region Jönköping County Course: Bachelor Thesis in Business Administration, Controller 15 hp (2FE24E) Institution: Linnaeus University Växjö Authors: Cajsa Gollwitzer, Madeleine Hentzel & Klara Olsson Tutor: Pia Nylinder Examiner: Elin Funck Context: Today's healthcare is facing a lot of challenges where the biggest challenge is the issue of the long term funding. A big problem with the system today is that many non-acute patients are looking for help in the emergency rooms instead of getting proper help at the primary care. This does not benefit the financial state for Swedish hospitals where emergency care is significantly more expensive than primary care. In 2016, Region Jönköping took an initiative to improve the process by redistributing the non-acute patients from the emergency room back to primary care. Purpose: The purpose of the study is to implement a process-based evaluation of the improvement process ER to primary care. By charting their work, we will try to identify the strengths and weaknesses to provide suggestions of improvements in order to achieve the objectives of the project. Method: The research is based on a qualitative single case study focusing on evaluation studies. Empirical data has been collected through semi-structured interviews and documents. Conclusion: The improvement process ER to primary care is divided into three steps; planning, implementation and monitoring. A chosen team for the project use various tools in the work for improvement. In order to develop and improve this process, the project team has to design a standardized approach that is accepted by all the entities involved in it. Recommendations for such an improved process is to introduce multiple communication channels, provide increased support and expand the knowledge of those working in the process. By marketing the competence within the primary care, the distribution of the patients can get more efficient.
665

Digitala krigsspel i taktikutbildning

Skaret, Michael January 2012 (has links)
Försvarsmaktens budget blir allt mindre, detta innebär att man inte kan öva i samma omfattning med riktig ammunition och fordon. Intresset för digitala krigsspel och simulationer har därmed ökat. Men för att använda sig av spel i utbildning måste man veta hur man skall använda dem. Syftet med uppsatsen har således varit att undersöka om man kan använda sig av digitala krigsspel i sig självt som en bärare för lärande. Kan deltagarna lära sig taktik genom att bara spela ett spel? Det finns flera olika synsätt som stöder alternativt motbevisar om hur lärande sker då man använder sig av spel för lärande. Uppsatsen kommer att fokusera på två av dessa teorier, Ett experiment genomfördes för att undersöka om spelet i sig kunde öka kvalitén på de taktiska planerna som togs fram. Experimentet gick ut på att två grupper fick ta fram en taktisk plan på plutons nivå, en av grupperna fick även genomföra ett digitalt krigsspel på ett liknande scenario innan. Resultatet av bedömningen av planerna resulterade inte i någon signifikant skillnad mellan grupperna. Vad man däremot kunde se var att spelet hade en annan inverkan på deltagarna. / The Swedish Armed Forces’ budget is getting smaller, that means a lot less practice with real ammunitions and vehicles. Because of this, the interest for digital war games and simulations has increased.  But to use games in education you need to know how you are going to implement them. The purpose with this paper has been to examine the possibility of only using a digital war game for learning. Will the participants learn tactics by just playing a game? The impact this could have is that learners could bring the game home and train whenever they wanted to. There are several views that support and reject the idea of using gamebased learning. This paper will focus on describing two of these theories.  An experiment was done to examine if the digital game itself could increase the quality of the tactical plans that the participants had made. The experiment had two groups which had an assignment to make a tactical plan on a platoon level, one of the groups also got to play a digital war game before they made the tactical plan. The assessment of the plans was made by a tactical teacher at the Defense Collage and the results of the assessment did not give any results that showed any significant difference from the groups. The game itself did not have any impact on the quality of the plan. But there were indications that the game might have had other impact on its participants.
666

Mönstersimulering av kamouflage : Framtagning av metodik för virtuell utvärdering av visuell maskeringsförmåga

Reihammar, Emma January 2020 (has links)
Saab Barracuda utvecklar och tillverkar avancerade kamouflagesystem för skydd mot upptäckt och identifiering genom signaturanpassning. Signaturanpassning är en grundläggande del av taktiska strategin för militära styrkor och uppnås genom att reducera kontrasten mot bakgrunden för ändamålsenliga våglängdsområden inom det elektromagnetiska spektrumet. I det visuella området reduceras signaturskillnader främst genom färger och mönster, vilket anpassas till målets taktiska miljö. För att kunna optimera kamouflage är det viktigt att kunna utvärdera och bedöma de olika inverkande egenskapernas effektivitet när det kommer till att reducera ett objekts signatur, vilket syftar på de egenskaper som karaktäriserar ett objekt och särskiljer den från dess omgivning. Konventionellt sett görs detta genom studier i fältmiljö. Metoden ger en verklighetsförankring men kombinationen av olika objekttyper, terränger, taktiska avstånd och miljörelaterade parametrar gör utvärderingsmomentet snabbt till en tids- och resurskrävande process. Syftet med arbetet är att ta fram en metod för virtuell utvärdering av kamouflage visuella maskeringsförmåga som bidrar till att göra framtagningen mer tids- och resurseffektiv. Tillvägagångssättet består av dokumentstudier i kombination med simuleringsstudier. Metodiken efterföljer Design research methodology (DRM) som syftar till att ge en förståelse för processer samt utveckla stöd för att förbättra eller optimera dem. Resultatet från studien bildar sammantaget med en metod för att virtuellt kunna utvärdera mönster. En 3D modell av kamouflagenätet har tagits fram och en metod för insamling av 2D bilder av terränger beskrivs. Metoden möjliggör utvärdering av maskeringsförmågan hos kamouflage på olika observationsavstånd och betraktningsvinklar där byte av mönster och bakgrunder med enkelhet kan utföras. Soldata kan anpassas till bilden för att erhålla ett visuellt, realistiskt resultat. Utvärdering görs i programmet Adobe Dimension och modellen har skapats i Autodesk 3ds Max. Inställningar för att efterlikna det fysiska nätets mekaniska samt spektrala egenskaper approximativt togs fram genom att subjektivt jämföra den optiska konstrasten mellan simulering och foto. Resultatet presenterades för forskning- och utvecklingsavdelningen på Saab Barracuda med 14 personer närvarande. / Saab Barracuda develops and manufactures advanced camouflage systems for protection against detection and identification through signature management. Signature management is a fundamental part of the tactical strategy of military forces and is achieved by reducing the contrast against the background of appropriate wavelength ranges within the electromagnetic spectrum. In the visual field, signature differences are mainly reduced by colors and patterns, which are adapted to the target's tactical environment. In order to enable optimization of camouflage, it is important to be able to evaluate the effectiveness of the various influencing properties when it comes to reducing an object's signature, which further refers to the characteristics of an object that distinguish it from its surroundings. Nowadays, this is mainly done through field studies. The method provides an accurate picture of the dynamic range that occurs in reality, but the combination of different types of objects, terrains, tactical distances and environmental-related parameters quickly makes the evaluation process a time and resource consuming process. The purpose of this thesis is to develop a method for virtual evaluation of a camouflage visual signature in order to make the development process more time and resource efficient. The approach consists of document studies in combination with simulation studies. The methodology used to achieve the method follows Design research methodology (DRM), which aims to provide an understanding of processes and develop support to improve or optimize them. The results of the study together form a workflow for virtual evaluation of different patterns. A 3D model of the camouflage net has been developed and a method for collecting 2D images of terrains is described. The method enables evaluation at different observation distances and viewing angles where patterns and backgrounds easily can be changed. Sun and weather data can be adapted to the image to visually obtain a realistic result. Evaluation is done in Adobe Dimension and the model has been created in Autodesk 3ds max. The settings used to mimic the mechanical and spectral properties of the physical camouflage were approximated by subjectively comparing the optical contrast between simulation and photo. The result was presented for the research and development team on Saab Barracuda with 14 persons being present.
667

Hur kan UX-metodik komplettera existerande stöd för utvärdering av digitala lärresurser i särskolan? : En jämförelse mellan gränssnittsinspektion och SPSM analysschema / How can methods used in UX complement existing tools for digital learning resources in special school? : A comparison between user interface inspection and SPSM analysis schedule

Bergh, Erik January 2020 (has links)
Regeringens mål med digitaliseringen är att Sverige ska vara ledande i utvecklingen för den. Det finns en hög efterfrågan på digital kompetens och beställarkompetensen för digitala lärresurser. Detta inkluderar hur pedagoger använder, utvärderar och väljer ut lärresurser för sina elever. I särskolan ställs högre krav på att lärresurser ska passa elevens behov och förmågor. Studien syftar till att bidra med en ökad digital kompetens för pedagoger inom särskolan med metodik för utvärdering inom UX. En litteratursökning med uppföljande fallstudie har inneburit att deltagare, i intervjuer efter att ha genomfört en utvärdering, har delat med sig av reaktioner och åsikter kring hur en utvärdering av digitala lärresursen kangenomföras. Resultatet gav en bild av hur en gränssnittsinspektion i form av en heuristisk utvärdering kan genomföras av pedagoger utan erfarenhet inom UX- området. Det inkluderar även de åtgärder som rekommenderas göra för att användas mer effektivt. / The Swedish government set a goal for Sweden to become world leading in digitalizing. There is a high demand of digital competence and client competence for digital learning resources. This includes how educators use, evaluate and select learning resources for their pupils. Special schools demands a higher level of adaptability for their digital learning resources to suit their pupils’ needs and abilities. This study aims to contribute with a higher level of digital competence for educators in special school through the use of methods for evaluation used in the UX research area. A qualitative enquiry has been conducted with participants being interviewed after having completed two sets of evaluations of a digital learning resource. They offered their reactions and thoughts on how a heuristic evaluation of the digital resource can be used in their setting as a complement to existing tools for evaluation. The result gives an image on how an interface inspection in the form of a heuristic evaluation can be conducted by educators with little to no previous experience in the UX research field. It also includes the recommended actions to iterate on the heuristic evaluation approach to make it more effective for an educator in special school.
668

”Syns du inte, finns du inte” : Eventmarknadsföring ur ett företagsperspektiv / ”Out of sight, out of mind” : Event marketing from a business perspective

Farkas-Szabó, Bianka, Ekberg, Johanna, Löfman Nastefski, Melissa January 2021 (has links)
Eventmarknadsföring växer som marknadsföringsform och allt fler företag har börjat inkludera denna i sin marknadsföringsstrategi. Genom interaktiv kommunikation via ett event eller en händelse ligger fokus på skapandet av kundrelationer via det fysiska mötet som ofta anses vara mycket värdefullt. Det ger till skillnad från många klassiska strategier såsom direktreklam en möjlighet till en mer meningsfull interaktion med konsumenter. Genom kundkvällar, lanseringsevent, mässor med mera ges möjligheten att utmärka sig i mängden och förstärka sitt varumärke. Syftet med den här studien är därför att skapa en förståelse för hur företag använder event som marknadsföring för att stärka sitt varumärke och varför det är viktigt. Forskningsfrågan formulerades utifrån studiens syfte och ämnar ge svar om på vilket sätt eventmarknadsföring anses vara en fördelaktig marknadsföringsstrategi. I den här studien har en kvalitativ metodik använts genom semi-strukturerade intervjuer med 6 företag inom olika branscher. Det teoretiska ramverket omfattar teorier och modeller inom eventmarknadsföring samt närliggande områden såsom kundrelationer, varumärken, sponsring, kommunikation och utvärdering. Dessa områden valdes för att få en övergripande bild utav alla viktiga delar när man använder eventmarknadsföring. Den empiriska datan från studien indikerar att eventmarknadsföring anses vara en fördelaktig marknadsföringsstrategi utifrån många aspekter. Dels handlar det om ett mycket mer interaktivt samspel mellan företag och konsument som uppstår via det fysiska mötet som eventet möjliggör. Det i sin tur gör att långsiktiga och lönsamma relationer skapas och att varumärket uppmärksammas och stärks genom att synas och sticka ut. Dessutom känner konsumenten ett mervärde genom upplevelsen av att gå på ett fysiskt event i tider när allt fler möten och event digitaliseras. Därmed förhöjs det fysiska mötet som kommer att få ännu mer status. Resultatet påvisar även att eventmarknadsföring kan vara ett av de bättre sätten att kommunicera på genom att beröra flera sinnen och komma närmare sin målgrupp. Vidare finns en medvetenhet om svårigheten i att mäta effekterna av eventmarknadsföring, men resultatet tyder på att på grund av dess många fördelar i form av relationer och fysiska upplevelser anses fortfarande denna marknadsföringsstrategi vara effektiv och värdefull. Studien är skriven på svenska. / Event marketing is growing as a form of marketing and more and more companies have started to include this in their marketing strategy. Through interactive communication through an event or happening, the focus is on creating customer relationships through the physical meeting, which is often considered very valuable. Unlike many classic strategies such as direct advertising, it provides an opportunity for a more meaningful interaction with consumers. Through customer evenings, launch events, trade fairs and more, the opportunity is given to stand out in the crowd and strengthen their brand. The purpose of this study is therefore to create an understanding of how companies use events as marketing to strengthen their brand and why it is important. The research question was formulated based on the purpose of the study and intends to provide answers to how event marketing is considered an advantageous marketing strategy. In this study, a qualitative methodology was used through semi-structured interviews with 6 companies in different industries. The theoretical framework includes theories and models in event marketing as well as related areas such as customer relations, brands, sponsorship, communication and evaluation. These areas were chosen to get an overall picture of all the important parts when using event marketing. The empirical data from the study indicate that event marketing is considered a beneficial marketing strategy based on many aspects. On one hand, it is about a much more interactive interaction between company and consumer that arises through the physical meeting that the event makes possible. This in turn means that long-term and profitable relationships are created and that the brand is noticed and strengthened by being visible and standing out. In addition, the consumer feels an added value through the experience of going to a physical event in times when more and more meetings and events are being digitized. This increases the physical encounter, which will gain even more status. The results also show that event marketing can be one of the better ways to communicate by touching multiple senses and getting closer to your target audience. Further, there is an awareness of the difficulty of measuring the effects of event marketing, but the results suggest that this marketing strategy is still considered effective and valuable due to its many benefits in terms of relationships and physical experiences. This study is written in Swedish.
669

Att främja det oväntade : Serendipitet i digitala bibliotekskataloger / To Promote the Unexpected : Serendipity in online library catalogs

Johansson, Lisa, A Tobiasson, Sara January 2020 (has links)
Introduction. Studies have been conducted on serendipitous encounters in the physical library environment. In this study, we aimed instead to look at features in the online library catalog that can lead to serendipitous en-counters. The aim was also to see if libraries took active steps to promote serendipity in their online library cata-logs. Method. A heuristic evaluation of four online library catalogs was conducted. The set of heuristics used was based on previous research, with the aim of identifying facets of a serendipitous environment. Semi-structured interviews were also conducted with librarians from three of the researched libraries. The results from the heuristic evaluation and the transcripts of the interviews formed the data for the analysis. Analysis. Thematic analyses were carried out on the data. The data from the heuristic evaluation and the interviews were analyzed and presented separately, leading up to a joint summary. Results. Most of the online library catalogs had features like "Similar items" and book recommendations, which can lead to serendipitous encounters. Librarians often experience a lack of influence over their online library catalogs. Librarians identified problems such as patrons expecting their online library catalog to function more like a web search engine, for example, Google Search. Conclusion. The online library catalogs have features that promote serendipitous encounters but we identified problems in how they are best designed. Using an integrated interface for the online library catalog and the library's website was one way to give the librarians more influence over their interface, which increased their likelihood to provide it with more information and content. We suggest further research with an extensive approach of serendi-pitous encounters not only in the online library catalog but also in other digital library environments such as web-sites, social media, blogs and apps. This is a two years master’s thesis in Library and Information Science.
670

Utvärdering av användarvänlighet hos hjälpmedel för ät-träning / Evaluation of the usability of eating training aid

Andersson, Klara, Busch Paulsson, Esther January 2015 (has links)
Mandometer® är ett medicinskt hjälpmedel som används för att normalisera ätbeteende hos personer med övervikt och ätstörningar. Mandometer® har utvecklats av Mando Group AB och används i behandling på Mandometer- och Mandoleankliniker i Sverige, USA och Australien. Det har nyligen skett en utveckling av Mandometer® från generation fyra till generation fem. Den nya versionen består av en tunnare våg och en mobilapplikation, istället för en våg och en bärbar dator. Det finns ingen tidigare studie kring den nya versionens användarvänlighet. På uppdrag av Mando Group AB har en sådan utvärdering genomförts med hjälp av enkät och samtal med både patienter och förstagångsanvändare. Resultatet har sammanställts och analyserats och utifrån detta har slutsatsen dragits att användarvänligheten är tillräcklig, men brister finns. För att åtgärda dessa brister har förslag på förbättringar tagits fram. Det har även skapats ett utkast på en användarhandledning för att ytterligare förbättra användarvänligheten. Resultatet visar också att utvecklingen av produkten är en klar förbättring, jämfört med tidigare version. / Mandometer® is a medical device, which assists patients with overweight and eating disorders to normalize their eating beahavior. Mandometer® has been developed by Mando Group AB and is used on Mandometer- and Mandolean Clinics in Sweden, USA and Australia in their treatment. A new version of Mandometer® has been recently developed, from generation four to generation five. It consists of a light scale and a mobile app, instead of a scale and a computer.  No previous study about the usability of the new version has been done. On behalf of Mando Group AB has such an evaluation been executed using questionnaires and conversations with both patients and healthy individuals. The results have been compiled and analyzed, and based on this a conclusion has been drawn. The usability is sufficient, but there are some deficiencies. This can be fixed by the suggested improvements and the written instruction manual. The result also shows that the development of the product is a clear improvement compared to the previous version.

Page generated in 0.0194 seconds