• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 32
  • 1
  • Tagged with
  • 33
  • 18
  • 9
  • 6
  • 6
  • 6
  • 4
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
11

Arkitektur i Realtid : Arkitektonisk visualisering med spelmotorer för ett ökat värde under designprocessen

Olofsson, Dennis January 2016 (has links)
Denna studie har undersökt hur spelmotorer kan användas som ett mer värdeskapande visualiseringsverktyg under designprocessens genomförande. För att uppnå detta syfte genomfördes en nulägesanalys kring det nuvarande användandet av arkitektonisk visualisering följt av en praktisk tillämpning av tekniken spelmotorer. Avslutningsvis presenterade studien tekniken spelmotorer som ett visualiseringsverktyg, vilket framförallt kan skapa mervärde under designprocessens tidiga skeden. Studien inleddes med upprättandet av en teoretisk referensram. Denna låg under studiens fortsatta genomförande till grund för den kunskap om ämnesområdet arkitektonisk visualisering som senare användes. Referensramen jämfördes därefter med tidigare studier kring användandet av spelmotorer inom den arkitektoniska verksamheten. Det visade sig att ett iterativt arbetssätt och varierande detaljeringsnivåerna var två viktiga faktorer som tekniken spelmotorer borde möjliggöraför att kunna skapa ett mervärde under designprocessens genomförande. En nulägesanalys kring användandet av arkitektonisk visualisering visade att enklare visualiseringsmetoder i regel prioriteras under designprocessens genomförande. Orsaker till detta var bland annat förmågan att kunna stödja det iterativa arbetssättet. Andra orsaker var en avsaknad av möjligheten att via abstraktion kunna utelämna vissa designval till senare delar av designprocessen. Det visade sig att en alltför hög detaljeringsnivå skapar ett permanent intryck som snarare hämmar designprocessens genomförande. Nulägesanalysen visade att mer avancerade visualiseringsmetoder skulle kunna skapa mervärde under designprocessens genomförande men att de i nuläget skapade ett alltför tungrott system. Mer renodlade former av realtidsvisualisering skulle kunna användas som en lösning på den problematik som existerar i nuläget. För att undersöka hur spelmotorer kunde tillhandahålla en lösning för nuvarande problematik genomfördes en praktisk tillämpning. Syftet med tillämpningen var att beskriva hur tekniken kan användas för att möjliggöra realtidsvisualisering under designprocessens genomförande. Resultatet visade att spelmotorer kunde bemöta designprocessens iterativa arbetssätt, men även de varierande detaljeringsnivåerna. Tillämpningen visade framför allt sina styrkor under designprocessens tidiga skeden då en låg detaljeringsnivå och ett större behov av iterationer var av vikt. Via integration med arkitektens egna arbetsverktyg såsom SketchUp kunde en ny form av arbetssätt upprättas där design- och visualiseringsprocessen integrerades med varandra för att skapa en smidig arbetsprocess.
12

Multimodala texter i slöjden : - En studie om hur kriterier i slöjden kan stärkas och göras mer relevanta med hjälp av multimodala designprocesser och digitala verktyg. / Multimodal texts in craft : - A study on how criteria in craft can be strengthened and made more relevant with the help of multimodal design processes and digital tools.

Forslind, Eva-Lena January 2018 (has links)
Sedan ett tiotal år har kommunikationen runt omkring oss expanderat och förändrat karaktär. Vi möter och använder oss av fler digitala uttrycksformer både i privata, sociala sammanhang och som verktyg i skolarbetet och på jobbet.För såväl lärare (som elever) ökar behovet att hantera de nya digitala inslagen i skolämnena och se digitala medier som en resurs och som en möjlighet till att vässa arbetet med visuell kommunikation i grundskolan.Med inspiration av designorienterad didaktisk forskning har den här undersökningen sin grund i slöjdundervisning med fokus på vad som är kännetecknande i elevers multimodala texter. Den del av slöjdämnet som handlar om designprocessen kan tydliggöra hur elevens arbete sträcker sig bortom hantverket och kopplas till kulturella uttryck i omvärlden. På så sätt skulle även nyttan av visuell orientering bli tydligare i ämnet.Studien genomfördes på en grundskola med högstadieelever. Momentet som studeras i undervisningen är slutreflektion då elever ska tolka estetiska och kulturella uttryck i sitt slöjdalster och hur digitala medier kan underlätta att visuellt kommunicera detta. I det här rika materialet som eleverna presenterar visar de på en stor kunskap kring visuella uttryck som kan utveckla slöjdämnet.Syftet är utveckla metoder att arbeta med multimodalitet och visuell kommunikation i slöjden genom digitala medier.Materialet bearbetas utifrån multimodala aspekter och ur ett designteoretiskt perspektiv med hjälp av begrepp som affordance, tecken på lärande, transformering och erkännandekulturer i syfte att titta på vilka fördelar som framträder, socialt och kunskapsmässigt, i användandet av digitala medier som ett verktyg i slöjden. Ett parallellt syfte har varit att titta på vilka estetiska och kulturella uttryck som erkänns som tecken på lärande och hur dessa urskiljer sig.
13

Bild i designprocessen : En studie av teknikelevers uppfattningar om bildundervisningens användbarhet i designprocessen / Art in the designprocess : A study of how technology students understand the usefulness of art education in the designprocess

Öberg, Denise January 2018 (has links)
Studien syftar till att undersöka hur gymnasieelever som studerar teknikprogrammet inriktning design och produktutveckling uppfattar bildämnets relevans i relation till sitt gymnasieprogram. I sex kvalitativa intervjuer får eleverna berätta om sina uppfattningar och erfarenheter kring bildämnets användbarhet i andra kurser där designprocessen används. Resultatet analyseras och tolkas sedan utifrån pragmatismens syn på lärande och forskning kring kreativitet, lärande och designprocessen. Studien visar att eleverna uppfattar två nyttiga aspekter av bildundervisningen i förhållande till deras programinriktning; teckningstekniker och kreativitet. Vissa elever anser att teckningstekniker som skissande var förlegade eftersom man med digitala medier smidigare och lättare kunde åstadkomma samma resultat. Om kreativitet anser eleverna att det var en förutsättningen för att kunna skapa någonting originellt, vilket i sin tur är syftet med design. Därför är det något eleverna antingen anser att de fått med sig eller önskar att de fått med sig från bildundervisning. Färglära uppfattar inte eleverna som användbart.
14

Designåret 2005 : kan statliga projekt skapa ett bra utbyte mellan designbyråer och företag?

Holt, Anna, Norman, Karolina January 2005 (has links)
<p>Every year the Swedish government invests capital in different projects. In recent years the Swedish government has chosen to invest in design. The reason for this is that the government wants industry to use design as a competitive source. Two organizations, Svensk Form and Stiftelsen Svensk Indistridesign, have been assigned to improve industry and society’s under¬standing of design. But government initiatives have a tendency of “running out into the sand” or not “following through” the whole way. Historically it has been difficult to influence in¬dustry with state initiatives.</p><p>The purpose of this essay is to analyze and evaluate if the project, Designåret 2005, can influ¬ence the cooperation between a design agency and a company. To reach our goal we have carried out six deep going interviews based on a quantitative method. The interviews were made with three design agencies, Ytterborn & Fuentes, Ergonomidesign, Pangea Design, and with three companies, Arla Foods, Gustavsberg, Scania. Interviews were done with at least one representative from every agency or company.</p><p>Our results showed that depending on how a company worked with design they were influenced by government initiatives such as Designåret 2005.</p>
15

Designåret 2005 : kan statliga projekt skapa ett bra utbyte mellan designbyråer och företag?

Holt, Anna, Norman, Karolina January 2005 (has links)
Every year the Swedish government invests capital in different projects. In recent years the Swedish government has chosen to invest in design. The reason for this is that the government wants industry to use design as a competitive source. Two organizations, Svensk Form and Stiftelsen Svensk Indistridesign, have been assigned to improve industry and society’s under¬standing of design. But government initiatives have a tendency of “running out into the sand” or not “following through” the whole way. Historically it has been difficult to influence in¬dustry with state initiatives. The purpose of this essay is to analyze and evaluate if the project, Designåret 2005, can influ¬ence the cooperation between a design agency and a company. To reach our goal we have carried out six deep going interviews based on a quantitative method. The interviews were made with three design agencies, Ytterborn &amp; Fuentes, Ergonomidesign, Pangea Design, and with three companies, Arla Foods, Gustavsberg, Scania. Interviews were done with at least one representative from every agency or company. Our results showed that depending on how a company worked with design they were influenced by government initiatives such as Designåret 2005.
16

System- och framtidsperspektiv på designprocessen och designerns roll / System- and future perspective on the design process and the role of the industrial designer

Bergenheim, Linda January 2010 (has links)
Syftet med det här projektet är att redovisa ett system- och framtidsperspektiv på designprocessen och industridesignerns roll, vilket också ska resultera i en tydligare definiering och kartläggning av designprocessen samt angränsande ämnesområden. Omfattande faktainsamling gjordes därmed i form av litteraturstudier, studiebesök samt informationsökning på internet. Detta skapade sedan en god grund för kommande intervjuer. Intervjuerna genomfördes med representanter från både lärosäten och SVID samt med verksamma designers, detta i syfte att få fram olika perspektiv och synsätt på de specificerade områdena. Baserat på informationen från faktainsamlingsfasen samt intervjuerna, gjordes en kartläggning av designprocessen med en tydligare koppling till makro- och mikromiljön samt Design Management. För att tydliggöra ytterligare sammanställdes också frågeställningar som härrör till arbetsgången. Gällande Industridesignerrollen valde jag att (baserat på intervjuresultatet) visualisera en bild av tänkbara framtida fokusområden och kompetenser. Jag kan konstatera att designprocessen utvecklats till att innefatta mycket mer än ”design av produkter”. Numera talar man bl.a. om tjänstedesign, interaktionsdesign, upplevelseindustrin och hållbar utveckling, vilket gör arbetsgången än mer komplex. Detta genererar också ytterligare kompetenskrav på industridesignern, såsom beteendevetenskap, projektledning, marknadsföring samt inom miljöområdet. / The purpose of this project is to present a system- and future perspective on the design process and the role of the industrial designer, which also will result in a clearer definition and mapping of the design process and adjacent areas. Extensive research was made in form of studies in literature, visit to museum and searching information on the web. This provided a good foundation for the upcoming interviews. The interviews were carried out with representatives from universities and colleges of higher learning, representatives from SVID and industrial designers -which would provide different perspectives and point of views on the specified scope. Based on the information from the study phase and from the interviews, a mapping of the design process was made, with a clearer connection to macro- and micro environment and also Design Management. To clarify even more, I compiled applicable questions that correlate with the workflow. Regarding the role of the Industrial Designer, I decided to (based on the result from the interviews), visualize possible future areas and competencies. I can conclude that the design process has developed into something much more than “design of products”. Nowadays people often refer to service design, interaction design, creative industries and sustainable development, which make the workflow more complex. This also generates competence requirements on the industrial designer, requirements like behavioral science, project management, marketing, and environmental knowledge.
17

Honeycomb : Produktutveckling av LED-baserad parkarmatur / Honeycomb : Product development of LED-based urban lighting fixture

Edlund, Cecilia January 2012 (has links)
Examensarbetet utfördes självständigt av Cecilia Edlund som studerar på Högskoleingenjörsprogrammet i innovationsteknik och design vid fakulteten för teknik- och naturvetenskap på Karlstads universitet. Arbetet utfördes under vårterminen 2012 och omfattade 22,5hp.   Uppdragsgivaren har varit Nokalux AB som utvecklar och producerar inomhus- samt utomhusbelysning för den professionella marknaden i Norden. Företaget har ett behov av att utöka sitt produktsortiment på utomhusmarknaden. Vilket har resulterat i uppdraget att utveckla en parkarmatur med LED-teknik som ljuskälla. Fokus i examensarbetet har varit förstudien. Detta för att grundligt ta reda på information kring LED och belysningsteknik som anses betydande vid utformning av utomhusarmaturer. Vidare fokuserades förstudien på vad som önskas på marknaden samt vad som är viktigt för brukarna för att översätta dessa attribut till en produkt. Genom idégenereringsprocessen togs olika koncept fram vilket presenterades för handledaren Erik Kihlgren på Nokalux AB. Tillsammans med företagets önskemål, krav samt elimineringsverktyg återstod två koncept. Dessa koncept utvecklades och utvärderades genom CAD-modellering och verkstadsmodeller för att slutligen resultera i en produkt. Produkten som har tagits fram består av en uppåtriktad ljuskälla som med hjälp av en reflektor riktar ner ljuset till marken. Reflektorn består av tio vinklade hexagonmönster som sprider ljuset på ett mjukt och behagligt sätt för brukaren. Det är en produkt som löser viktiga problem kring utomhusbelysning samtidigt som den är unik på marknaden. Vid konceptutveckling visualiserades produkten genom CAD-modellering, prototyper och grafiska illustrationer. Konceptvalet innefattar således ett förslag på utformning och montering av teknikens olika komponenter. / The thesis was conducted independently by Cecilia Edlund, a student at the Bachelor program in Innovation and Design Engineering within the Faculty of Technology and Science at Karlstad University. The thesis was conducted during the spring term of 2012 and contained work corresponding to 22,5hp.  The initiator of the project was Nokalux AB, which develop and manufacture indoor and outdoor lighting products for professional use in the Nordic market. The company has a need to expand their product line for outdoor use. Which resulted in the assignment to develop a new urban lighting fixture with LED as light source.    The focus of the project was in the feasibility study. For the purpose to thoroughly find information about LED and lighting technologies required in the design of outdoor lighting products.  Further focus was made to investigate the market demands and attributes that are important for the user and translate these into a product.  Through the process of concept compilation different ideas were presented to the mentor Erik Kihlgren at Nokalux AB. Along with the company’s point of view and elimination tools, two concepts remain at the end of the project. These concepts were developed and evaluated using CAD modeling, mockups and another elimination tool to finally result in one final product. The developed product consists of an upwardly directed light source that by the means of a reflector is directed to the ground. The reflector consists of ten angled hexagon patterns that distribute the light in a gentle and relaxing way for the users. It is a product that solves important problems concerning urban lighting as well as being unique in the market. Thru the concept development the product was visualised using CAD modelling, prototypes and graphic illustrations. The concept choice thus consisted of a proposal for the design and installation of technical components.
18

Ett steg i att öka självständigheten hos funktionsvarierade : Utveckling av förvaringslösning på elektriska rullstolar / A step towards increasing the independence of the functionally diverse : Development of storage solution on elektric wheelchairs

Norman, Patrik January 2022 (has links)
Permobil AB är ett medicintekniskt företag som bland annat tillverkar elektriska rullstolar. Till dessa rullstolar existerar i nuläget inte en större förvaringslösning som tillåter brukare enkel tillgång till innehållet. Frånvaron av förvaring leder till att improviserade och hemmagjorda lösningar används, vilket i sin tur leder till sekundära problem som exempelvis försämrad stabilitet och trycksår. Projektets mål var därför att skapa en prototyp (inklusive dess 3D-modeller) som tillät upp till 20 liter förvaring med tillgänglighet för brukaren. Projektets övergripande syfte var att öka självständigheten hos Permobils brukare och att öka deras möjlighet till deltagande i vardagsaktiviteter. Givet rådande Covid-19 omständigheter vid tidpunkten för detta arbete så utfördes inga användbarhetstester direkt mot brukare för att minimera smittspridning av viruset. Prototypen avgränsades även till att endast anpassas till Permobils sitssystem Corpus. Designprocessen användes som projektets huvudsakliga utvecklingsmetod där datainsamling bestod av inledande användbarhetstester i syftet att se problem och behov, användarhistorier, en användarresa och en riskanalys. Samtliga delar bidrog till skapandet av en kravspecifikation. I projektets designinriktade delar skapades tre moodboards och två tillfällen hölls med Permobils anställda för att skissa på idéer och lösningsförslag. Koncept som valdes att vidareutvecklades utvärderades genom 3D-modellering samt via skapandet av fysiska prototyper. De fysiska prototyperna funktionstestades mot den elektriska rullstolen för att utvärdera rörelsemönster, begränsningar och infästningsmöjligheter. En slutgiltig prototyp erhölls, där ett mekaniskt system omvandlade en linjär rörelse till en cirkulär. Rörelsen motsvarade 90° och tillät exempelvis väskor och påsar i storleken 20 liter att förflytta sig från den elektriska rullstolens rygg till dess sida. Projektets mål ansågs därför uppfyllda. Inga utmattningstester utfördes på prototypen då det varken var ekonomiskt eller tidsmässigt lönsamt i dess tidiga stadie och ska-krav som existerar på grund av ISO-standarder uppfylldes därför inte. Simuleringar och ytterligare utveckling i aluminium hade också varit nödvändigt för att bekräfta och uppfylla att konstruktionen håller för den önskade maxvikten. Resterande krav ansågs uppfyllda. Då ytterligare tester och förbättringar behövs så kan inte syftet för projektet anses vara uppfyllt, men visionen om en ökad självständighet lever vidare med prototypens vidareutveckling. / Permobil AB is a medical technology company that, among other things, manufactures electric wheelchairs. There is currently no major storage solution for these wheelchairs that allows users easy access to the content. The absence of storage leads to the use of improvised and home-made solutions, which in turn leads to secondary problems such as impaired stability and pressure ulcers. The project's goal was therefore to create a prototype (including its 3D models) that allowed up to 20 liters of storage with accessibility for the user. The overall purpose of the project was to increase the independence of Permobil's users and to increase their ability to participate in everyday activities. Given the prevailing Covid-19 circumstances at the time of this work, no usability tests were performed directly on users to minimize the spread of the virus. The prototype was chosen to be adapted only to Permobil's seating system Corpus. The design process was used as the project's main development method where data collection consisted of initial usability tests in order to see problems and needs, user stories, a user journey and a risk analysis. All parts contributed to the creation of a requirements specification. In the design-oriented parts of the project, three mood boards were created and two occasions were held with Permobil's employees to sketch ideas and solution proposals. Concepts chosen to be further developed were evaluated through 3D modeling and the creation of physical prototypes. The physical prototypes were functionally tested against the electric wheelchair to assess movement patterns, limitations and attachment possibilities. A final prototype was obtained, in which a mechanical system converted a linear motion into a circular one. The movement corresponded to 90° and allowed, for example, bags in the size of 20 liters to move from the back of the electric wheelchair to its side. The project's goals were therefore considered achieved. No fatigue tests were performed on the prototype as it was neither economically nor temporally profitable in its early stages and requirements that exist due to ISO standards were therefore not met. Simulations and further development in aluminum are also necessary to confirm and fulfill that the construction holds for the desired maximum weight. The remaining requirements were considered met. As further tests and improvements are needed, the purpose of the project cannot be considered fulfilled. Still, the vision of increased independence lives on with the further development of the prototype.
19

Skapa användarcentrerad design med AI-verktyg i konceptfasen : En kvalitativ litteraturstudie om användningen av AI-verktyg för att skapa användbara gränssnitt i konceptfasen / Creating user-centered design with AI tools in the concept phase : A qualitative literature study on the use of AI tools to create useful interfaces in the concept phasee

Bylund, Markus, Holmberg, Sara January 2023 (has links)
This paper examines the application of artificial intelligence (AI) in the early stages of the design process, with a specific focus on using AI to develop user-centered designs during the concept phase. The paper presents a qualitative literature study that employs cloud-based tools like Notion and Lateral to organize and categorize relevant research articles. Additionally, the study continuously compares keywords to gain a comprehensive understanding of the topics covered. Its objective is to emphasize the significance of user-centered design and offer a fresh perspective on how AI can assist designers in creating designs that cater to user needs. The paper explores various AI tools and techniques, such as natural language processing (NLP) and machine learning, which can be employed to analyze user data and provide insights into user behavior. Furthermore, it underscores the importance of designers possessing a deep understanding of information architecture, user experience (UX), and interface design to fully leverage the potential of AI tools. While AI tools cannot replace human creativity and expertise, designers must be able to effectively interpret the data provided by these tools and use them to inform their design decisions. The study provides valuable insights into the integration of AI into the design process, resulting in more effective and user-centered designs. It serves as a valuable resource for designers, researchers, and individuals interested in exploring the possibilities of AI in design.
20

Visuell management i designprocessen : Ett förbättringsarbete i kommunikationen mellan designer och klient / Visual management in design process : An improvement in the communication between designer and client

Monika, Carmvall January 2022 (has links)
Den här studien är ett pilotprojekt där visuell management har tillämpats i syfte att förbättra kommunikationen och samverkan i designprocessen mellan designer och klient. För att kunna göra ett förbättringsarbete har aktionsforskning tillämpats i samarbete med en designer på en webbyrå. Metodiken har inneburit att det först har gjorts en kartläggning på den befintliga designprocessen i ett skarpt projekt för att ta fram de behov som finns gällande information, dokumentation och kommunikation. Vidare i processen har dessa behov formats via ett processverktyg som applicerats på plattformen Trello i form av en visuell tavla. Förutsättningarna har därmed kunnat skapas för att testa processverktyget i ett annat av designerns riktiga designprojekt. Eftersom plattformen Trello är webbaserat har designprocessen via processverktyget kunnat observeras och kontinuerligt dokumenteras. Vidare har mer information kring upplevelsen av designprocessen samlats in genom samtal och intervju. Resultatet visade att försöket till förändringsarbetet har varit positivt och något som designern respektive webbyrån kommer fortsätta att jobba vidare med. Studien har bidragit till att upplysa visuell management som ett alternativt arbetssätt för designers att driva designprocessen i samarbete med sina klienter. Tillämpningen av visuell management har därmed också bidragit till en mer strukturerad och engagerad designprocess, där det tydligt går att se vad designern behöver leverera och vad som har godkänts av klienten.

Page generated in 0.0835 seconds