Spelling suggestions: "subject:"klättra""
11 |
An analysis of the amount of training injuries, incidents and accidents in a population of mountain climbers and possible underlying cousesEriksson, Lars January 2006 (has links)
No description available.
|
12 |
Ätstörningar i klättringen : En narrativ studie om klättrares upplevelser av ätstörningar och ätstört beteendeSundgren, Martin January 2022 (has links)
The last few years eating disorders have become a hot topic in the world of climbing, however very little research has been done. The available research shows alarming levels of eating disorders amongst climbers. This study has the purpose of highlighting climbing’s impact as a social phenomenon and as a sport on people with an eating disorder. The method utilized to achieve this purpose is a narrative inquiry which implies an interpretive research paradigm. Six interviews were carried out with four female and two male respondents who had different eating disorder problems while being active in climbing. A narrative thematic analysis was performed to find overarching themes within their stories. The study shows that there are different narratives in climbing that a person with an eating disorder can utilize to convince oneself and others that their behaviour is justified, through this there is a normalization of eating disorders in climbing where the person with an eating disorder is an active agent that drives the normalization. One example of this could be when a climber with an eating disorder sees other climbers that are skinny and yet climb at a high level, from this the person might create a narrative for their body and their climbing where it is justified to be unhealthily skinny. Another result from the study is that the respondents got confirmation from their climbing that their weight loss was the way to go within climbing, they had both seen short term positive effects to their results in climbing and also received positive feedback from their climbing friends. This confirmation the respondents received from climbing accelerated or maintained their eating disorders.
|
13 |
Ett hållbart grepp om klättring : Design av ergonomiska och hållbara klättergreppLunderbye, Henrik, Reit, Karolina January 2021 (has links)
With this degree project we have executed a design process to develop climbing holds, with focus on aesthetics and ergonomics through a sustainable material. Climbing as a sport is continuously growing more and more by each year. Studies show that climbing has positive effects on stress and depression, as well as improving your self-confidence and self-esteem. We have seen a need in improving the aesthetics, ergonomics and materials of the climbing holds represented on the market. Through studies of aesthetics, colour and form we have laid a ground to evolve the aesthetics of climbing holds. The majority of all climbing holds on the market today are made of thermosetting plastics, which are bad for the environment because of the difficulties of recycling. We have explored the possibilities of replacing these thermosets with a material that has similar properties but with a lower environmental impact. We present eight different climbing holds with dynamic shapes inspired by architecture and climbers' own experiences from climbing. We have through our design process based the final result on ergonomic facts and literature. We have chosen to conceptualise one of these prototypes with birch plywood which has a high durability. The effects of the different layers to the plywood gives the climbing hold a unique aesthetic touch.
|
14 |
Effekten av 4 veckors dynamisk (koncentrisk/excentrisk) eller isometrisk fingerträning på greppstyrka och grepputhållighet.Gunnarsson, Jon January 2021 (has links)
No description available.
|
15 |
Visualisering av rörelse i statisk media : Ett arbete om hur instruktioner kan gestaltas för att förmedla mänskliga rörelser i statiska medier. / Visualization of movement in static media : How instructions can be designed to convey human movements in static media.Pernell, Liam January 2024 (has links)
This is a bachelor thesis in information design with a focus on informative illustration at Mälardalen University. The thesis was carried out in collaboration with Klättercentret Västerås and investigates how to visualize human movements in static media to facilitate the understanding of bouldering techniques for beginners. By applying various visualization techniques, the thesis aims to develop effective instructional materials that enable users to understand and perform complex movements without seeing any actual movement. The methods included the use of think-aloud protocol and semi-structured interviews to collect data from test subjects. Two main visualization techniques were tested: multiple static-simultaneous pictures and overlapping multiples. In addition to these, movement indicating arrows and movement lines were also used as clarifying additions. The test subjects studied the instructions and then performed the movements on a climbing wall. Their performance and feedback were documented and analyzed to assess the comprehensibility and usability of the material. The instructional material was developed in an iterative process, in which the feedback and performance from each user test was used to develop and refine the material. The results show that multiple static-simultaneous pictures were most effective in conveying complex movements. Users found these visualizations easier to understand and follow compared to overlapping multiples. The results also indicate that visualizations with clear visual cues, such as arrows and color markings, reduced cognitive load and facilitated comprehension. / Detta är ett examensarbete i informationsdesign med inriktningen informativ illustration vid Mälardalens universitet. Examensarbetet genomfördes i samarbete med Klättercentret Västerås och undersöker hur man kan visualisera mänskliga rörelser i statiska medier för att underlätta förståelsen av boulderingstekniker för nybörjare. Genom att tillämpa olika visualiseringstekniker syftar arbetet till att utveckla effektiva instruktionsmaterial som gör det möjligt för användare att förstå och utföra komplexa rörelser utan att se några faktiska rörelser. Metoderna inkluderade användningen av think-aloud protokoll och semistrukturerade intervjuer för att samla in data från testpersoner. Två huvudsakliga visualiseringstekniker testades: flera seriellt bildberättande och överlappande multiplar (overlapping multiples). Utöver dessa användes även rörelseindikerande pilar och rörelselinjer som förtydligande tillägg. Testpersonerna studerade instruktionerna och utförde sedan rörelserna på en klättervägg. Deras prestationer och feedback dokumenterades och analyserades för att bedöma materialets begriplighet och användbarhet. Instruktionsmaterialet utvecklades i en iterativ process, där feedback och prestanda från varje användartest användes för att utveckla och förfina materialet. Resultaten visar att seriellt bildberättande var mest effektivt för att förmedla komplexa rörelser. Testpersonerna ansåg att dessa visualiseringar var lättare att förstå och följa jämfört med överlappande multiplar. Resultaten tyder också på att visualiseringar med tydliga visuella signaler, såsom pilar och färgmarkeringar, minskade kognitiv belastning och underlättade förståelsen.
|
16 |
Äventyrstorn : En undersökning av konstruktionslösningar och materialFrisk Carlman, Joel January 2018 (has links)
Deep Wild är ett företag som bland annat specialiserar sig på produktutveckling och byggande av äventyrsanläggningar. Kunder till företaget har efterfrågat ett typ av äventyrstorn som det är möjligt att åka zipline från samt utföra andra aktiviteter såsom klättring på. Då Deep Wild inte har egen kompetens gällande dimensionering och projektering av denna typ av torn har en förfrågan skickats ut till studenter för att se om det fanns intresse att ta fram en lösning på utförandet. Syftet med arbetet är att undersöka hur ett äventyrstorn som detta kan konstrueras och ta fram en lösning på utförandet. Tornet dimensioneras enligt gällande Eurokoder. De laster som genereras av specialutrustningen tornet förses med finns i Svensk Standard. Två lösningar på möjliga utföranden tas fram, ett med alla bärande delar i stål och ett med lämpliga bärande delar i trä. Dessa jämförs sedan med hänsyn till lämplighet. Det visar sig att det finns många fördelar med att bygga tornet med enbart stålprofiler. Med stål som material kan alla bärande delar köpas ur det lagerförda sortiment som erbjuds på marknaden. Med trä finns inga lagerförda dimensioner att tillgå för de laster som uppstår. Vid de knutpunkter som dimensionerats visar det sig att de utförda i stål enkelt kan utföras så att de har mycket god säkerhetsmarginal. Knutpunkterna i träkonstruktionen klarar de dimensionerande lasterna endast med små marginaler. Genom att mer specialanpassa utseendet hos konstruktionen och dess verkningssätt så kan möjligtvis utförandet i trä gynnas. En prisjämförelse mellan de två materialen visar att skillnaden i materialpris är försumbar i sammanhanget. Två alternativa stabiliseringssystem undersöks för tornet. Det ena är att staga med en fackverkskonstruktion som använder sig av dragna stålstänger och tryckta strävor av respektive utförandematerial. Det andra är att staga tornet genom skivverkan i klätterväggen som uppförs på tornets ena sida. Skivverkan har sina fördelar då det möjliggör tryckta strävor på olika höjd i tornet. Fackverkskonstruktionen är dock att rekommendera då denna kan dimensioneras att ta avsevärt högre laster. Det naturliga nästa steget i arbetet ligger i att ta fram ett förfrågningsunderlag tillräckligt komplett för att kalkyleras. / Deep Wild is an adventure company which specializes in product development among other things. Customers of the company have been asking for a tower from which it’s possible to exercise different kinds of adventure activities, such as ziplining and climbing. Deep Wild doesn’t have in house experience from constructing supporting structures that are not directly related to the special equipment used to exercise these activities. Therefore students have been asked to find a solution on how to construct a tower like this. The purpose of this study is to investigate how an adventure tower can be constructed. The tower is structurally designed using Eurocodes and the loads generated from the activities exercised appear in European Standard. Two possible solutions for the construction is developed, one with all supporting parts in steel and one with selected supporting parts in wood. These are then compared to each other with regard to their performance. The results show that there are many advantages using only steel profiles. All steel profiles required for the construction can be bought out of existing stock from producers. To use wooden profiles it is required to place orders on standard dimensions that are not part of the producers existing stock. The joints designed shows that using steel profiles these can easily be designed to provide a high safety margin. The joints designed using steel connectors to wooden profiles provides enough support only with small safety margins. By adjusting the design of the towers supporting system the use of wooden profiles could possibly be benefitted. A price comparison based on the price of material shows that the difference between laminated timber and steel in this construction is negligible. Two alternative ways of stabilizing the tower have been investigated. One with tensioned steel bracing and compressed bracing using the different construction materials. The other one using wall diaphragms on the side of the tower clad with climbing wall. The wall diaphragms method has its advantages because it makes it possible to place compressed bracings on different heights in the tower. The system with tensioned bracings can take higher loads and provide better safety margins and is therefore the recommended way of stabilizing this tower. The next step of this project is to provide complete enough material to calculate the cost of constructing. / <p>Betyg 2018-06-05</p>
|
17 |
Muskulär profilering av underkroppen hos manliga amatörklättrare. : En undersökning av styrka och power i nedre extremiteter hos klättrare på avancerad och moderat nivå / Muscular profiling of the lower body of male amateur climbers. : A study of strength and power in the lower extremities on climbers at advanced and moderate levelHägglund, Eva, Nyman, Filip January 2018 (has links)
Klättring som utförs på överhängande ytor blir allt vanligare och kräver mer avancerad användning av underkroppen. Då tidigare forskning i synnerhet undersökt överkroppsstyrka saknas en muskulär profilering av underkroppen hos klättrare vilket således var syftet med denna studie. Frågeställningarna eftersträvade att undersöka om skillnader i styrka och power i nedre extremiteter kan relateras till prestation hos manliga klättrare. Deltagarna var 10 manliga amatörklättrare som delades in i 2 grupper baserat på idrottsspecifik prestationsnivå. Grupp 1 (n=6) kategoriserades som avancerade klättrare och grupp 2 (n=4) som moderata. Ett isokinetiskt styrketest och två olika hopptester genomfördes av samtliga studiedeltagare. Efter statistisk analys framgick det att det inte fanns några signifikanta skillnader (p= 0,05) mellan grupperna gällande relativ styrka i quadriceps, relativ styrka i hamstrings, H/Q-kvot, hopphöjd vid SJ eller hopphöjd vid CMJ. Gruppen med mer avancerade klättrare presterade signifikant högre vid CMJ kontra SJ (p=0,013). Slutsatserna av denna studie är att klättrare har förhållandevis låga resultat både vid mätning av H/Q-kvot vid 90°/s (grupp 1: 51% vs. grupp 2: 53,9%), 210°/s (59,4% vs. 57,9%) och vid vertikala hopptester (SJ: 32,1cm vs. 31,7cm; CMJ: 35,8 cm vs. 33,9 cm) samt att hoppteknik verkar kunna vara en bidragande faktor för prestation inom klättring. / Rock climbing performed on overhanging surfaces is becoming more common and requires more advanced use of the lower body. Since previous research has mostly examined upper body strength there is a need for a muscular profiling of the lower body of climbers, which was the purpose of this study. The study sought to investigate whether differences in strength and power in the lower extremities can be related to climbing performance in male climbers. The participants were 10 male amateur climbers divided into two groups based on athletes-specific performance level. Group 1 (n=6) where categorized as advanced climbers and group 2 (n=4) as moderate. An isokinetic strength test and two different jump tests were performed by all study participants. After statistical analysis, there were no significant differences (p= 0,05) between the groups in relative strength in the quadriceps, relative strength in hamstrings, H/Q-ratio, jump height at SJ or jump height at CMJ. The group with more advanced climbers performed significantly higher at CMJ versus SJ (p = 0.013). The conclusions of this study are that climbers have relatively low results when measuring H/Q-ratio at 90°/s (group 1: 51% vs. group 2: 53,9%), 210°/s (59,4% vs. 57,9%) and height at vertical jump tests (SJ: 32,1cm vs. 31,7cm; CMJ: 35,8 cm vs. 33,9 cm) and that jump technique seems to be a contributing factor in climbing performance.
|
18 |
Kulturell mening i klättergemenskapen : En kandidatuppsats om klätterkultur och organisationskulturEvertsson, Sandra, Suneson, Edwin January 2020 (has links)
This essay revolves around a climbing gym and its culture. The purpose of the essay is to find out how the culture at the climbing gym is affected by both climbing culture and managing culture. A qualitative study was conducted, and semi structured interviews were held with ten respondents who work at the climbing gym in question. To understand and analyse the results, Schein’s theory on organizational culture and Johnson, Scholes and Whittingtons model for culture analysis, The Cultural Web, were used. First, a brief introduction is presented, followed by the theories just mentioned, after which climbing culture is examined according to Schein’s three levels of culture. After that, the essays methodology, is presented – a qualitative study with semi structured interviews. The results and analysis are presented simultaneously, starting with a brief introduction of the climbing gym, and followed by a discussion and conclusions. The result of the study gives a thorough picture of the climbing gym’s culture and its paradigm, which is people oriented, relaxed, and features humour, climbing identity, culture as a managing mechanism, trust issues and a tension between leaders and employees. The employees can be seen as the carriers of climbing culture and the organizational culture. This study concludes that climbing culture and managing culture are not fully compatible, and when brought together, tensions may emerge. / Denna kandidatuppsats handlar om ett klättergym och dess kultur. Syftet med uppsatsen är att ta reda på hur kulturen på klättergymmet präglas av klätterkultur och styrningskultur. En kvalitativ studie genomfördes och semistrukturerade intervjuer hölls med tio respondenter som arbetar på klättergymmet i fråga. För att tolka och analysera resultaten användes Scheins teori om organisationskultur och Johnson, Scholes och Whittingtons modell för kulturanalys, The Cultural Web. Först presenteras en kort introduktion, följt av de teorier som just nämnts och därefter undersöks klätterkulturen enligt Scheins tre kulturnivåer. Ett metodavsnitt följer, där studien presenteras vara kvalitativ och ha använt sig at semistrukturerade intervjuer för att samla in materialet. Resultaten och analysen presenteras sammanvävda, och inleds med en kort introduktion av klättergymmet i fråga, och följs av en diskussion och slutsatser. Resultatet av studien ger en grundlig bild av organisationskulturen på klättergymmet och dess paradigm, som är människoorienterad, avslappnad och innehåller humor, klättraridentitet, kultur som ett styrverktyg, tillitsproblem och en spänning mellan ledare och anställda. De anställda kan ses som bärare av både klätterkultur och klättergymmets organisationskultur. Denna studie kommer fram till att klätterkultur och styrningskultur inte är fullt kompatibla, och att det kan uppstå spänningar när de sammanförs.
|
19 |
Sport Structure and Goal Oriented MotivationNilsson, Björn, Linder, John January 2020 (has links)
The aim of this study was to assess differences in goal orientation between athletes practicing two different sports. These sports differ structurally in how they are performed and in regard to factors influencing goal orientation. The achievement goal theory (AGT) states that individuals’ motivational orientation is made up of two aspects, task oriented motivation and ego oriented motivation. These two goal orientations are independent of one another and are affected by several factors. The effect on goal orientation by factors influenced by coaches, parents and peers is well documented. The two hypotheses were that climbers would be more task-oriented than squash players and secondly that squash players would be more ego-oriented than climbers. The study was conducted as a quasi-experimental between group comparison. 81 sport practitioners, 43 rock climbers and 38 squash players, took the Task and Ego in Sport Questionnaire (TEOSQ) in connection with performing their sport. Independent t-tests of both sub scales showed a difference in ego-motivation between groups, but not in task-motivation. / Syftet med den här studien var fastställa skillnader i målorientering mellan idrottare som utför olika sporter. Dessa sporter skiljer sig strukturellt i utförande och i avseende av faktorer som påverkar målorientering. Målorienteringsteorin (AGT) säger att individers målorientering består av två aspekter, uppgiftsorienterad motivation och egoorienterad motivation. Dessa två orienteringar är oberoende av varandra och påverkas av flera olika faktorer. Effekten på målorientering av faktorer som påverkas av tränare, föräldrar och kamrater är väldokumenterad. Den första hypotesen var att klättrare är mer uppgifts-orienterade än vad squashspelare är och den andra att squashspelare är mer egoorienterade än vad klättrare är. Studien utfördes som en kvasiexperimentell mellangruppsjämförelse. 81 idrottare, 43 klättrare och 38 squashspelare fyllde i formuläret Task and Ego in Sport Questionnaire (TEOSQ) i samband med sin träning. Oberoende t-test visade en skillnad i ego-motivation, men inte i uppgifts-motivation mellan grupperna.
|
20 |
Legible Ledges : Evaluating the Consistency of Visual Cues for Climbable Gameplay ElementsChang, Lucas, Michaneck, Daniel January 2021 (has links)
Climbing in video games is a game mechanic that, after the introduction of three-dimensional movement, became more and more common and extended the movement options of the player character. Climbing, as used in this thesis, is a very specific action that can only be performed by interacting with a climbable gameplay element in the game world. A visual analysis is applied to investigate how objects in action-adventure games depict climbable gameplay elements: specifically, whether the way the games communicate climbability through visual communications is consistent or not. Four games are included in this study and the results point towards an overarching consistency for each of the games' use of visual cues to communicate climbability. However, the consistency is affected by the gameplay experience of each game. The linear games use very clear and controlled visual cues to describe the climbable gameplay elements, and the player often only interacts with a climbable gameplay element once per section, similar to an obstacle course. The games that emphasize exploration of a gameplay area, akin to a playground, place climbable gameplay elements around the environment for the player to freely interact with and have less clear visual cues. Climbable gameplay elements, like ledges, are found to be unique in the interaction they provide, and this is proven by the many different methods of visual communication that are used to convey the affordance of climbing. / Klättrande i dataspel är en spelmekanik som efter introduktionen av tredimensionell rörelse, blivit allt vanligare och utvidgat möjligheterna för spelarkaraktärens rörelser. Klättrande, som använt i denna uppsats, är en mycket specifik handling som endast kan utföras genom att interagera med ett klättringsbart spelelement i spelvärlden. En visuell analys appliceras för att undersöka hur objekt i action-äventyrsspel avbildar klättringsbara spelelement. Specifikt, huruvida sättet spelen kommunicerar klättringsbarhet genom visuell kommunikation är konsekvent eller ej. Fyra spel är inkluderade i denna studie och resultaten pekar mot att det finns en övergripande följdriktighet för varje spels användande av visuella signaler för att kommunicera klättringsbarhet. Följdriktigheten är dock påverkad av spelupplevelsen i varje spel. Dem linjära spelen använder mycket tydliga och kontrollerade visuella signaler för att beskriva klättringsbara spelelement, och spelaren interagerar oftast endast med ett klättringsbart spelelement en gång per sektion, likt en hinderbana. Spel som betonar utforskande av ett spelområde, likt en lekplats, har mindre tydliga visuella signaler. Klättringsbara spelelement, såsom avsatser, upptäcks vara unika i interaktionen de förmedlar, och detta påvisas av de många olika metoderna för visuell kommunikation som används för att förmedla klättringsbarhet.
|
Page generated in 0.1505 seconds