411 |
Management jakosti ve vybraném podniku / Quality management in the selected companyPRAGEROVÁ, Tereza January 2010 (has links)
The dissertation describes the quality management- quality management systems, improving the effectiveness of a quality management system, to enhance customer satisfaction.
|
412 |
Jämförelse av Game User Experience Satisfaction i VR och på skärm / Comparison of Game User Experience Satisfaction in VR and on monitorEmin, Yad January 2020 (has links)
Syftet med denna masteruppsats var att undersöka skillnaden i Game User Experience Satisfaction (GUESS) vid användning av SimProv, både i VR (Oculus Rift) och på skärm. SimProv är en spelliknande klassrumssimulation. Studien avsåg även finna potentiella problem som användaren kunde stöta på under testsessionen. För att kunna undersöka och utvärdera detta behövde SimProv vidareutvecklas. Vidareutvecklingen utfördes genom att använda spelmotorn Unity med PlayMaker, som är ett visual scripting språk, tillsammans med att följa rekommendationer som finns för UI- och User experience-design för VR-spel. Inomgruppsdesign med 30 deltagare användes som testmetod. Hälften av deltagarna fick antingen börja med att spela på skärm eller i VR med Oculus Rift. Efter varje spelsession fick deltagarna fylla i den nya psykometrisk validerade skalan Game User Experience Satisfaction Scale (GUESS), som består av nio subskalor. Avslutningsvis kunde deltagarna fylla i två fritextfrågor genom ett digitalt formulär, om de potentiella problem de stött på vid respektive spelsession. Då GUESS är en ny skala har få studier av denna typ utförts. De få studier som har utförts pekar åt olika håll i frågan om spel bör utvecklas i VR eller inte. Resultaten från denna studie, som utfördes med tvåsidig hypotesprövning med t-test, visade inga signifikanta skillnader mellan VR och skärm. Endast en subskala, Play Engrossment, visade signifikant skillnad för VR. De textbaserade resultaten som analyserades med tematisk analys visade att majoriteten av deltagarna föredrog VR, men att alternativen i spelet upplevdes som begränsande. / The aim of this Master’s Thesis was to find out the difference in Game User Experience Satisfaction (GUESS) when using SimProv, both in VR (Oculus Rift) and on monitor. SimProv is a game-like classroom simulation. The purpose of this thesis was also to find potential problems that users may encounter during the test sessions. To assess and evaluate this, SimProv had to be furthered developed. This development was done using the game engine Unity and the visual scripting language PlayMaker in combination with following UI and UX design recommendations for VR games. A within subjects design with 30 participants was conducted. The users played either the monitor version or the VR version first, with no particular order. After each play session participants were asked to fill in the GUESS-scale, which is a newly developed and psychometrically validated scale that consists of 9 subscales. At the end of the play sessions participants could choose to answer two questions, through a digital form, about potential problems they may have encountered in both modalities. Since GUESS is a new scale few studies of evaluating VR versus monitor, using GUESS, have been conducted. The few studies that have been conducted showed no consensus in whether games should or should not be developed for VR. The inferential analysis with two-tailed paired samples t-tests in this study showed no significant difference between VR and monitor. The subscale Play Engrossment showed significant differences for VR. The text-based questions, that were analyzed with a thematic analysis, showed that the majority of the participants preferred VR. However, many participants felt that the answer options in the game where restricted.
|
413 |
Analýza kvality obrazu v digitálních televizních systémech / Picture Quality Analysis in Digital Television SystemsBednarz, Robin January 2009 (has links)
Diploma thesis deals with the analysis of quality in digital television systems and contains theoretical description of subjective and objective assessment of quality picture methods. The thesis contains short-term and long-term analysis of quality picture of terrestrial television DVB-T. Measurements and experimentations were carried out with the help of Rohde&Schwarz DVQ analyzer of picture quality and software MPEG-2 Quality Monitor and MPEG-2 Elementary stream analyzer.
|
414 |
Är det någon som gräver efter krypto på min dator? : En studie kring hotet av kryptobrytningSkåås, Filippa, Olsson, Karin January 2023 (has links)
Kryptobrytning är den processen där transaktioner kryptovaluta verifieras.Idag är olaglig kryptobrytning ett stort hot då det utgör en stor del avorganiserad brottslighet. Dessutom kan skadliga kryptobrytningsprogramförkorta en dators livslängd avsevärt. Program som används tillkryptobrytning drar även stora mängder processorkraft, vilket kan göra att endator börjar arbeta långsamt. För att detektera program på en dator går det attta till olika metoder.Syftet med arbetet är att undersöka om det går att identifiera kryptobrytningmed hjälp av verktyg som kan analysera paket som skickas över nätverk frånett kryptobrytningsprogram. Samtidigt observeras det vilka varianter avartefakter som kan urskiljas och vilka andra typer av metoder det finns atttillgå vid detektion av kryptobrytning.Resultatet visar att enbart specifika typer av kryptobrytningsattacker kanupptäckas med paketanalysatorer och systemverktyg eftersom en hackarekan, i de flesta fall, förbipassera verktygen. Däremot visar i de flesta fallresultatet att det finns nackdelar respektive fördelar med varje metod. Detmest effektiva sättet för att skydda privata tillgångar och publikaorganisationers resurser är att använda en flerskiktsstrategi genom attkombinera alla typer av metoder. Ett antal av de artefakter som hittades somkan vara till användning var IP adresser, MAC-adresser, geolokalisering ochmetadata. / Today, illegal crypto mining poses a significant threat because it plays a bigrole in organized crime. In addition, it can shorten the lifespan significantly.Programs dedicated to crypto mining also consume substantial amounts ofprocessing power, which can slow down a computer. Various methods can beemployed to detect such programs on a computer.The purpose of this work is to investigate whether it is possible to identifycrypto mining using tools that can analyze packets transmitted over thenetwork from a crypto mining program. Additionally, it is observed whichvariants of artifacts can be distinguished and what other types of methods areavailable for detecting crypto mining.The result shows that only specific types of crypto mining attacks can bedetected using packet analyzers and system tools, as a hacker can bypass thesetools in most cases. However, the result also indicates that there aredisadvantages and advantages to each method. The most effective way toprotect your assets and organizational resources is to use a multi-layeredstrategy by combining all types of methods. Some of the artifacts found thatmay be useful include IP addresses, MAC addresses, geolocation, andmetadata.
|
415 |
The Implementation of a State Monitoring and Surveillance Program: What Factors Influence the State Policy?Lawrence-Jackson, Kywaii K 15 December 2012 (has links)
This study examines state variations in health care services for children with Autism and other developmental disabilities across the fifty states through the Autism and Developmental Disabilities Monitoring Network (ADDM). The ADDM network monitors and tracks the number of children with Autism and other developmental disabilities. The purpose of this study is, first, to understand the differences between the states in the implementation of the ADDM network and, second, to determine what state factors (political variable, i.e., party identification; structural administrative variables, i.e., Medicaid Home and Community Based Service Waiver, HCBS (Section1915C) and the number of pediatricians per 10,000 children; Autism prevalence variable, i.e., Autism among children in special education per 10,000 children; and state economic variables, i.e., spending per pupil for children with Autism in special education, children in poverty, and state financial health) influence the likelihood of a state applying for the ADDM network. Furthermore, the purpose of this study is to consider the potential impact of these various state characteristics in order to understand what state factors might contribute to such differences. The results reveal that structural administrative and economic factors influence a state’s decision to apply for the ADDM network. Furthermore, political factors (e.g., Democratic party control of governorship and legislature) did not influence a state’s decision to apply for the ADDM network. However, when controlling for Republican political party identification, the structural administrative, economic, and political (Republican-controlled legislature) state characteristics influence whether a state applying for the ADDM network. The results indicate that political party control does not play a significant role in determining whether a state will apply for the ADDM network. In expanding the research, to include another structural administrative factor (prior application), political party control (i.e., Republican-controlled legislature) was no longer significant. Thus, the bureaucratic environment is not influencing the actions of state administrators. Instead the individual characteristics of the state is influencing whether a state will apply for the ADDM network. Understanding the differences between the states in the implementation of the ADDM network provides a comprehensive model for establishing the ADDM network or similar programs in other states.
|
416 |
Circadian blood pressure within young adults in Viet Nam : An exploratory study comparing a normal blood pressure group and a prehypertension groupZahirovic, Rezak, Ekman, Scott January 2015 (has links)
Hypertension is a global disease that many effected people in developing countries is not aware of. Hypertension is linked with cardiovascular disease. Prehypertension is not a disease but if not correctly treated, it could develop into hypertension. The aim of the study was to investigate if there are any differences in circadian blood pressure between two study groups, one group with normal blood pressure and one group with prehypertension. This study was a explorative study and its design is based on measurements of blood pressure values and a questionnaire was used to help get the data collection. 51 students volunteered to have their blood pressure taken from them and out of these 51, 24 where selected into two groups of 12 each for the Ambulatory blood pressure monitoring. hese 24 students would be a part of our study and an ambulatory (Schiller-102 plus) blood pressure monitor was used to collect the data. The prevalence of prehypertension findings in the clinical testing phase was 37% of the population. There was a variation between the groups during the day (systolic) but there was not a significant difference during the night.
|
417 |
Supply Chain Event Management – Bedarf, Systemarchitektur und Nutzen aus Perspektive fokaler Unternehmen der ModeindustrieTröger, Ralph 10 November 2014 (has links) (PDF)
Supply Chain Event Management (SCEM) bezeichnet eine Teildisziplin des Supply Chain Management und ist für Unternehmen ein Ansatzpunkt, durch frühzeitige Reaktion auf kritische Ausnahmeereignisse in der Wertschöpfungskette Logistikleistung und -kosten zu optimieren.
Durch Rahmenbedingungen wie bspw. globale Logistikstrukturen, eine hohe Artikelvielfalt und volatile Geschäftsbeziehungen zählt die Modeindustrie zu den Branchen, die für kritische Störereignisse besonders anfällig ist. In diesem Sinne untersucht die vorliegende Dissertation nach einer Beleuchtung der wesentlichen Grundlagen zunächst, inwiefern es in der Modeindustrie tatsächlich einen Bedarf an SCEM-Systemen gibt.
Anknüpfend daran zeigt sie nach einer Darstellung bisheriger SCEM-Architekturkonzepte Gestaltungsmöglichkeiten für eine Systemarchitektur auf, die auf den Designprinzipien der Serviceorientierung beruht. In diesem Rahmen erfolgt u. a. auch die Identifikation SCEM-relevanter Business Services. Die Vorzüge einer serviceorientierten Gestaltung werden detailliert anhand der EPCIS (EPC Information Services)-Spezifikation illustriert.
Abgerundet wird die Arbeit durch eine Betrachtung der Nutzenpotenziale von SCEM-Systemen. Nach einer Darstellung von Ansätzen, welche zur Nutzenbestimmung infrage kommen, wird der Nutzen anhand eines Praxisbeispiels aufgezeigt und fließt zusammen mit den Ergebnissen einer Literaturrecherche in eine Konsolidierung von SCEM-Nutzeffekten. Hierbei wird auch beleuchtet, welche zusätzlichen Vorteile sich für Unternehmen durch eine serviceorientierte Architekturgestaltung bieten.
In der Schlussbetrachtung werden die wesentlichen Erkenntnisse der Arbeit zusammengefasst und in einem Ausblick sowohl beleuchtet, welche Relevanz die Ergebnisse der Arbeit für die Bewältigung künftiger Herausforderungen innehaben als auch welche Anknüpfungspunkte sich für anschließende Forschungsarbeiten ergeben.
|
418 |
Supply Chain Event Management – Bedarf, Systemarchitektur und Nutzen aus Perspektive fokaler Unternehmen der ModeindustrieTröger, Ralph 17 October 2014 (has links)
Supply Chain Event Management (SCEM) bezeichnet eine Teildisziplin des Supply Chain Management und ist für Unternehmen ein Ansatzpunkt, durch frühzeitige Reaktion auf kritische Ausnahmeereignisse in der Wertschöpfungskette Logistikleistung und -kosten zu optimieren.
Durch Rahmenbedingungen wie bspw. globale Logistikstrukturen, eine hohe Artikelvielfalt und volatile Geschäftsbeziehungen zählt die Modeindustrie zu den Branchen, die für kritische Störereignisse besonders anfällig ist. In diesem Sinne untersucht die vorliegende Dissertation nach einer Beleuchtung der wesentlichen Grundlagen zunächst, inwiefern es in der Modeindustrie tatsächlich einen Bedarf an SCEM-Systemen gibt.
Anknüpfend daran zeigt sie nach einer Darstellung bisheriger SCEM-Architekturkonzepte Gestaltungsmöglichkeiten für eine Systemarchitektur auf, die auf den Designprinzipien der Serviceorientierung beruht. In diesem Rahmen erfolgt u. a. auch die Identifikation SCEM-relevanter Business Services. Die Vorzüge einer serviceorientierten Gestaltung werden detailliert anhand der EPCIS (EPC Information Services)-Spezifikation illustriert.
Abgerundet wird die Arbeit durch eine Betrachtung der Nutzenpotenziale von SCEM-Systemen. Nach einer Darstellung von Ansätzen, welche zur Nutzenbestimmung infrage kommen, wird der Nutzen anhand eines Praxisbeispiels aufgezeigt und fließt zusammen mit den Ergebnissen einer Literaturrecherche in eine Konsolidierung von SCEM-Nutzeffekten. Hierbei wird auch beleuchtet, welche zusätzlichen Vorteile sich für Unternehmen durch eine serviceorientierte Architekturgestaltung bieten.
In der Schlussbetrachtung werden die wesentlichen Erkenntnisse der Arbeit zusammengefasst und in einem Ausblick sowohl beleuchtet, welche Relevanz die Ergebnisse der Arbeit für die Bewältigung künftiger Herausforderungen innehaben als auch welche Anknüpfungspunkte sich für anschließende Forschungsarbeiten ergeben.
|
Page generated in 0.0518 seconds