11 |
[pt] INTERDISCIPLINARIDADE, PARTICIPAÇÃO, COLABORAÇÃO E IMERSÃO: DESIGN E NARRATIVAS MUSEAIS NA CONTEMPORANEIDADE / [en] INTERDISCIPLINARITY, PARTICIPATION, COLLABORATION AND IMMERSION: DESIGN AND CONTEMPORARY MUSEUM NARRATIVESANDREA DE LENNHOFF PEREIRA REIS 21 February 2022 (has links)
[pt] O objetivo desta tese é refletir sobre as possibilidades narrativas e os desafios que a
cultura digital traz para o diálogo entre os museus e seus públicos, bem como sobre o papel do
Design nesse processo. Partimos do pressuposto de que a cultura digital que permeia a
sociedade contemporânea possui características intrínsecas, que facilitam ao museu como
instituição ganhar importância na formação cultural da população. Novas possibilidades, por
meio das muitas tecnologias disponíveis, intensificam e democratizam sua interação com a
população. No estudo, conceitos de Lévy (1999, 2001), Bauman (2001, 2013), Manovich
(2001, 2008) e Pariser (2012) sobre a contemporaneidade são articulados com pensamentos de
autores dos campos Museal e do Design. O Design é compreendido como uma atividade que,
além da materialização de bens tangíveis, se volta para as possibilidades interativas entre
pessoas e produtos. Da mesma forma, os museus não devem ser compreendidos como espaços
preocupados apenas com a organização, preservação e exposição de artefatos, mas percebidos
como centros disseminadores de informações e estimuladores da construção de um pensamento
crítico, que mantêm relações com o contexto social no qual estão inseridos. Um mapeamento
de tendências e desafios na adoção de tecnologias digitais em museus é elaborado. Para
relacionar a fundamentação teórica com a vivência prática, uma pesquisa de campo é realizada,
com a utilização de diferentes recursos metodológicos. As perspectivas de profissionais que
atuam em museus foram coletadas por meio de entrevistas; e a elaboração e a avaliação pelo
público de um experimento em realidade virtual, por meio de um questionário. O experimento
se concentrou na reconstrução digital e visualização em 3D de uma múmia da coleção egípcia
do Museu Nacional do Rio de Janeiro, destruída no incêndio ocorrido na sede da instituição em
2018. Os resultados da avaliação, realizada com 153 usuários, indicam que novas formas
narrativas contribuem para uma ampliação do diálogo entre os museus e seus públicos,
potencializam a fruição de seus acervos e auxiliam na democratização do acesso ao
conhecimento. O experimento evidenciou que experiências significativas mediadas por
tecnologias representam desafios complexos que demandam um trabalho colaborativo entre
instituições e equipes interdisciplinares. Os resultados apontam também que para que as
tecnologias digitais sejam adotadas em todo o seu potencial, é preciso unir estratégias de criação e
comunicação inovadoras, com investimentos contínuos na formação tecnológica de equipes, em
equipamentos e em gestão. Nesse processo, o papel do Design se torna fundamental para criar
condições favoráveis para que as relações entre os públicos e os acervos sejam potencializadas. As
entrevistas mostraram também que o potencial do Design é ainda pouco utilizado nas equipes
internas dos museus, e que a interação Design-Museus tem muito a ser explorada. A pandemia de
covid-19 intensificou a comunicação digital de grande parte dos museus com os públicos,
acelerando o processo de adoção de tecnologias digitais nessas instituições. / [en] The objective of this thesis is to reflect on the narrative possibilities and challenges that digital culture brings to the dialogue between museums and their audiences and on the role of Design in this process. We assume that the digital culture that permeates contemporary society has intrinsic characteristics that facilitate the understanding of the museum as an important institution for the cultural development
of the population. New possibilities, through the various technologies available, intensify and democratize its interaction with their public. In the study, concepts by Lévy (1999, 2001), Bauman (2001, 2013), Manovich (2001, 2008) and Eli Pariser (2012) about contemporaneity are articulated with the thoughts of authors in the areas of Museum and Design. Design is understood as an activity that, in addition to
materializing tangible objects, also focus on the possibilities of interaction between people and products. Likewise, museums should not be understood as spaces concerned only with the organization, preservation and exhibition of artifacts, but perceived as centers that disseminate information and encourage the construction of critical thinking, which maintain relationships with the social context in which they are
inserted. A mapping of trends and challenges concerning the adoption of digital
technologies in museums is produced. In order to relate the theoretical foundation with
practical experience, a field research is carried out, using different methodological
resources. The perspectives of professionals working in museums were collected
through interviews; and the elaboration and evaluation by the public of an experiment
in virtual reality, through a questionnaire. The experiment focused on the digital
reconstruction and 3D visualization of a mummy from the Egyptian collection of the
National Museum of Rio de Janeiro, destroyed in the fire that occurred at the
institution s headquarters in 2018. The results of the evaluation carried out with 153
users, through a questionnaire, indicate that new narrative forms contribute to expand
the dialogue between museums and their audiences; to enhance the enjoyment of their
collections; and also to help in the democratization of knowledge. The experiment
showed that meaningful experiences mediated by technologies represent complex
challenges that require collaborative work among institutions and interdisciplinary
teams. The results also pointed out that for digital technologies to be fully adopted, it is
necessary to combine innovative creation and communication strategies with
continuous investments in the technological training of teams, equipment and management.
In this process, the role of Design becomes fundamental in creating favorable
conditions for the relationship between the public and the collection to be strengthened.
The interviews also showed that Design s potential is underused in museums internal
teams, indicating that the Design-Museum interaction still has a lot to be explored. The
Covid-19 pandemic intensified the digital communication of most museums with the
public, accelerating the process of adopting digital technologies in these institutions. Read more
|
12 |
[pt] RUY CINATTI: O ENGENHEIRO DAS FLORES / [en] RUY CINATTI: THE FLOWER ENGINEERLETICIA VILLELA LIMA DA COSTA 01 March 2005 (has links)
[pt] Este trabalho trata de alguns aspectos da obra de Ruy
Cinatti, poeta que dentro
do vasto panorama da poesia portuguesa do século XX destaca-
se pela sua
singularidade. Sua poesia, bem como seus estudos
científicos, evidenciam a
preocupação e o conhecimento do autor com relação às
questões ecológicas e
antropológicas, que se refletem nas suas posições
políticas. Seus escritos figuram como
instrumentos de denúncia contra a má utilização dos
recursos naturais e da exploração
do ser humano, relacionadas com a colonização portuguesa,
bem como as inúmeras
intervenções que Timor sofreu ao longo de sua história. Com
sua formação científica
interdisciplinar (silvicultor, antropólogo e engenheiro
agrônomo) Ruy Cinatti tinha uma
grande capacidade de enxergar a relação do homem com o meio
em que vive de forma
ampla e abrangente. Estas idéias refletem-se a todo momento
nos poemas que dedicou
a Timor. Em constantes viagens para reconhecimento do
território, Cinatti intensificou
sua relação com os timorenses. Isso só foi possível graças
ao fato de ele ter
transcendido o papel de português colonizador e ter
conseguido aproximar-se do
timorense de uma forma particular, a ponto de ser aceito
pelos nativos como um irmão, o
que se comprova pelo pacto de sangue que celebrou com dois
chefes timorenses. A
visão interdisciplinar e sensível do mundo torna sua obra
poética e científica especial e
singular, fazendo de Ruy Cinatti personagem fundamental na
literatura portuguesa. / [en] This thesis concerns some aspects of the work of Ruy
Cinnati, a poet whose
singularity makes him an outstanding figure in the rich
panorama of twentieth-century
Portuguese poetry. His poems, as well as his scientific
studies, testify to the author s
interest and knowledge of environmental and anthropological
issues, which are reflected
in his political positions. His writings are expos s of the
misuse of natural resources and
the exploitation of human beings under Portuguese
colonization, as well as of the
countless interventions suffered by East Timor throughout
its history. Thanks to his
interdisciplinary scientific training (as a forest expert,
an anthropologist and an
agronomist) Ruy Cinatti was uniquely able to see man s
relationship with the
environment. These ideas are clearly present in the poems
he dedicated to Timor. In his
many surveying trips, Cinatti intensified his relations
with the Timorese. This was made
possible by his ability to transcend the role of the
Portuguese colonizer and to get close
to the Timorese to the point of being accepted by the
natives as a brother witness the
blood pact he celebrated with two Timorese chiefs. His
interdisciplinary and sensitive
worldview makes his poetic and scientific work rather
special and unique, so that Ruy
Cinatti has become a fundamental name in Portuguese
literature. Read more
|
13 |
[en] OFICINA-ESCOLA DE ARTES DE NOVA FRIBURGO: INTERDISCIPLINARY PRACTICES IN A PUBLIC ARTS SCHOOL / [pt] OFICINA-ESCOLA DE ARTES DE NOVA FRIBURGO: PRÁTICAS INTERDISCIPLINARES EM UMA ESCOLA PÚBLICA DE ARTESELIANE JORDY IUNG 05 August 2013 (has links)
[pt] Esta dissertação apresenta o processo de criação e parte da história da
Oficina-Escola de Artes de Nova Friburgo, que tinha como eixo de ação ser um
espaço dedicado ao ensino de arte para crianças e adolescentes de Nova Friburgo,
cidade do interior do Estado do Rio de Janeiro. Realizada em um Programa de
Pós-graduação em Design, a presente pesquisa adquiriu uma perspectiva muito
particular, inspirada por esse campo que tem por atividade a realização de
projetos. A investigação teve por pano de fundo um aprofundamento teórico em
torno das concepções de arte/educação, interdisciplinaridade, metodologia de
projeto em design, políticas públicas e memória. Teve por base, entre outros,
autores como Ana Mae Barbosa, Edgar Morin, Walter Benjamin, Lev
Semenovitch Vigotski, Jorge Larrosa Bondía, Maurice Halbwachs, Ecléa Bosi,
Rita Couto, Sonia Kramer, destacando-os como interlocutores privilegiados.
Como resultado da investigação empreendida, conclui-se que a Oficina-Escola de
Artes de Nova Friburgo, que tinha como propósito fazer um trabalho unindo a
cultura e a educação, revelou-se mais ampla ao avançar no propósito da
valorização das experiências distintas de todos os envolvidos, em um constante
diálogo entre prática e reflexão, possibilitando transformações na expressão dos
sujeitos da pesquisa e em seu entorno. O presente estudo pretendeu contribuir com
o registro e sistematização da metodologia da Oficina-Escola de Artes de Nova
Friburgo, para que outras experiências possam ser realizadas em práticas
análogas. / [en] This thesis will present the creation process and part of the history behind
the Oficina-Escola de Artes de Nova Friburgo, a space dedicated to teaching art to
the children and teenagers of Nova Friburgo, a town in the interior of the state of
Rio de Janeiro, Brazil. Held in a Graduate Program in Design, this research has
acquired a very particular perspective, inspired by this field in which the activity
is carried out through projects. The backdrop for this research was a study of the
theories concerning the concepts of art/education, interdisciplinarity, project
methodology, public policies, and memory. It based itself on such authors as Ana
Mae Barbosa, Edgar Morin, Walter Benjamin, Lev Semenovitch Vigotski,
Jorge Larrosa Bondía, Maurice Halbwachs, Ecléa Bosi, Rita Couto, and Sonia
Kramer, among others, highlighting them as privileged interlocutors. As a result
of this research, it was concluded that the Oficina-Escola de Artes de Nova
Friburgo, whose purpose was to join culture and education in the work done,
proved to be wider-reaching, as it increasingly valued the different experiences of
all of those involved, in a constant dialogue between practice and reflection,
making transformations in the research subjects’ expression and surroundings
possible. The present study aims to contribute to the documentation and
systematization of the Oficina-Escola de Artes de Nova Friburgos methodology,
so that other such experiments may be carried out in analogous practices. Read more
|
14 |
[en] DESIGN IN SITUATIONS OF TEACHING AND LEARNING: AN INTERDISCIPLINARY DIALOGUE / [es] DISEÑO EN SITUACIONES DE ENSEÑANZA Y DE APRENDIZAJE: POR MEDIO DE UN DIÁLOGO ENTRE DISEÑO Y EDUCACIÓN / [pt] DESIGN EM SITUAÇÕES DE ENSINO-APRENDIZAGEM: UM DIÁLOGO INTERDISCIPLINARCRISTINA PORTUGAL 05 April 2010 (has links)
[pt] Esta tese refere-se ao estudo, pesquisa e fundamentação teórica da linha de
investigação Design em Situações de Ensino-aprendizagem, por meio de um diálogo
interdisciplinar entre Design e Educação. Buscou-se através de métodos e técnicas de
Design identificar de que maneira esta área de conhecimento pode participar dos processos
de ensino-aprendizagem, na configuração de materiais pedagógicos, bem como
potencializar o processo de aquisição de conhecimento. A pesquisa teve por fio condutor o
Multi-Trilhas, objeto de estudo desta tese, que é um jogo para auxiliar a aquisição de
segunda língua por crianças surdas. Este jogo foi desenvolvido à luz de métodos e técnicas
de Design, no âmbito do Laboratório Interdisciplinar de Design/Educação, da Pontifícia
Universidade Católica do Rio de Janeiro, em parceria com o Instituto Nacional de
Educação de Surdos no Rio de Janeiro. Por meio da articulação de idéias de autores que
fundamentam esta pesquisa, foram trabalhadas questões relacionadas a novas tecnologias,
cultura visual, cultura em geral, imagem, linguagem e construção de significados, aspectos
considerados relevantes para campo do Design de forma geral e para subsidiar a
conceituação da linha de investigação Design em Situações de Ensino-aprendizagem, bem
como foram realizados estudos sobre pesquisas de mestrado e de doutorado que tratam do
Design na Educação, enfocando, entre outros aspectos, questões de ensino-aprendizagem;
jogo, linguagem e práticas pedagógicas visuais. A presente investigação estabelece uma
proposta de modelo conceitual de ação pedagógica e uma metodologia para a execução de
projetos no âmbito da linha de pesquisa Design em Situações de Ensino-aprendizagem. A
pesquisa visa, também, contribuir para o planejamento de materiais educacionais que
considerem as especificidades educacionais, seu diálogo e trânsito com a realidade
circundante, objetivando o desenvolvimento de processos de ensino-aprendizagem mais
produtivos e interativos. / [en] This thesis refers to the study, research and theoretical line of research Design in
Situations of Teaching and Learning through an interdisciplinary dialogue between Design
and Education. Through methods and techniques of design it was sought to identify how
this area of knowledge can participate in the processes of teaching and learning at the
setting of learning materials and enhance the process of acquiring knowledge. The study
was guided by the Multi-Tracks, subject of this thesis, which is a game to help the
acquisition of a second language by deaf children. This game was developed in the light of
methods and techniques of Design, under the Interdisciplinary Laboratory for Design /
Education - LIDE, Catholic University of Rio de Janeiro - PUC-Rio, in partnership with
the National Institute of Education for the Deaf in Rio de Janeiro - INES / RJ. Through the
articulation of ideas of authors who support this research we worked issues related to new
technologies, visual culture, culture in general, image, language and meaning making,
relevant aspects for the design field in general and to subsidize conceptualization of the line
of research Design in Situations of Teaching and Learning, and studies were performed on
research at the level of Mastership and Doctorate dealing with Design in Education,
focusing among other things, issues of teaching and learning, games, language and visual
pedagogic techniques. This research provides a proposal for a conceptual model of
pedagogical action and a methodology for the implementation of projects under the line of
research Design in Situations of Teaching and Learning. The research also aims to
contribute to the planning of educational materials that consider the specific educational
traits and their dialogue with the surrounding reality, aiming at developing methods of
teaching and learning that are more productive and interactive. / [es] Esta tesis se refere al estudio, investigación y construcción del marco teórico de la línea
de investigación Diseño en Situaciones de Enseñanza y de Aprendizaje, por medio de un
diálogo entre Diseño y Educación. Se buscó a través de los métodos y de las técnicas de Diseño
identificar de qué forma esta área de conocimiento puede participar de los procesos de
Enseñanza y de Aprendizaje en la configuración de materiales pedagógicos, bien como
intensificar el proceso de adquisición de conocimiento. La investigación tuvo por hilo
conductor el Multi-Trilhas, objeto de estudio de esta tesis, que es un juego hecho para ayudar la
adquisición de la segunda lengua por niños sordos. Este juego fue desarrollado con base en
métodos y técnicas de Diseño, en el ámbito del Laboratorio Interdisciplinar de
Diseño/Educación de la Pontificia Universidad Católica de Río de Janeiro, Brasil, en sociedad
con el Instituto Nacional de Educación de Sordos de Río de Janeiro. Por medio de la
articulación de ideas de autores que fundamentan esta investigación, fueron trabajadas
cuestiones relacionadas a nuevas tecnologías, cultura visual, cultura en general, imagen,
lenguaje y construcción de significados, aspectos considerados relevantes para el campo del
Diseño de forma general y para subsidiar la conceptuación de la línea de investigación Diseño
en Situaciones de Enseñanza y de Aprendizaje, bien como fueron realizados estudios sobre
investigaciones de maestro y de doctorado que tratan del Diseño en la educación, enfocando,
entre otros aspectos, cuestiones de Enseñanza y de Aprendizaje; Juego, lenguaje y prácticas
pedagógicas visuales. La presente investigación establece una propuesta de modelo conceptual
de acción pedagógica e una metodología para la ejecución de proyectos en el ámbito de la línea
de investigación Diseño en Situaciones de Enseñanza y de Aprendizaje. La investigación visa,
también contribuir para la planificación de materiales educacionales que consideren las
especificaciones educacionales, su dialogo y tránsito con la realidad del ambiente, objetivando
el desarrollo de procesos de enseñanza y de aprendizaje más productivos e interactivos. Read more
|
15 |
[en] A COLLABORATIVE EXERCISE THROUGH PROJECTIVE PRACTICES: INOSEL MOTHERS / [pt] UM EXERCÍCIO DE COLABORAÇÃO POR MEIO DE PRÁTICAS PROJETUAIS: MÃES INOSELBARBARA DE OLIVEIRA E CRUZ 23 May 2017 (has links)
[pt] Este trabalho trata de um exercício de colaboração proposto, por meio de capacitação baseada em práticas projetuais do campo do design, às mães que possuem filhos na escola Inosel. O Inosel (Instituto Nossa Senhora de Lourdes) fica localizado no bairro da Gávea, Zona Sul do Rio de Janeiro. É uma escola católica, beneficente, de assistência social, que integra alunos surdos e com audição normal. Como escola beneficente ela auxilia, com bolsas de estudos, crianças com deficiência auditiva que moram na cidade do Rio de Janeiro. Partiu-se de uma pesquisa bibliográfica com a finalidade de relacionar o empreendedorismo social e o artesanato, explicando ainda alguns conceitos, como desenvolvimento social sustentável, grupos cooperativos, design estratégico e comunidades criativas. Buscaram-se ainda, complementarmente, alguns exemplos de processos em que o empreendedorismo social estivesse aliado ao artesanato. Partiu-se então para o estudo de caso que se caracterizou pela construção de uma metodologia própria com atividades direcionadas às especificidades do grupo. Esta baseou-se na metodologia do Design em Parceria, viabilizando o trabalho com o grupo em torno de etapas projetuais do design, empoderando dessa forma as participantes a desenvolver tarefas a partir de seus desejos, conhecimentos e expectativas. A metodologia buscou ainda ferramentas na técnica de Grupos Operativos, reforçando a multidisciplinaridade do projeto e a interdisciplinaridade que neste caso aconteceu devido à diversidade do grupo. / [en] This work is about a proposed collaborative exercise, through training based on projective practical design field practices, to mothers who have children in the Inosel school. The Inosel (Instituto Nossa Senhora de Lourdes - Institute Our Lady of Lourdes) is located in the neighborhood of Gavea, in the south zone of Rio de Janeiro. It s a Catholic school, charitable, of social assistance, which includes deaf and listener students. As a charity school it helps through scholarships, hearing impaired children who live in the city of Rio de Janeiro. Starting from a literature search in order to relate the social entrepreneurship and crafts, and explains some concepts such as sustainable social development, cooperative groups, strategic design and creative communities. It has also sought, in addition, some examples of cases where social entrepreneurship was combined to crafts. From there the case study that was characterized by the construction of a methodology with activities directed to that specific group. This was based on the methodology of Design in Partnership making it possible to work with the group around projective stages of design, thus empowering the participants to perform tasks based on their desires, knowledge and expectations. The methodology also sought tools in the technique of Operating Groups strengthening multidisciplinary design and interdisciplinarity that in this case was due to the group s diversity. Read more
|
16 |
[pt] O PERFEITO COZINHEIRO DAS TEORIAS DESTE MUNDO: ENSAIOS DE OSWALD DE ANDRADE (1945-54) / [en] THE PERFECT COOK OF THE THEORIES OF THIS WORLD: OSWALD DE ANDRADE S ESSAYS (1945-54)TIAGO LEITE COSTA 03 September 2015 (has links)
[pt] A tese tem como objetivo apresentar a antropofagia filosófica de Oswald
de Andrade, com base em seus ensaios, artigos e teses escritas entre os anos de
1945 e 1954. Durante esta década, o autor desenvolveu um conjunto de reflexões
no qual confronta os diversos aspectos de duas inclinações psicoculturais da
espécie: o matriarcado e o patriarcado. Esta pesquisa pretende introduzir o leitor
nos conceitos principais desta teoria. A tese também examina o estilo singular dos
ensaios, debatendo como o autor lida com a oposição entre os campos discursivos
da interpretação e da criação (teorias do conhecimento e ficção), e produz uma
revisão heterodoxa de eventos e idéias tradicionais da história ocidental. / [en] The thesis aims to present Oswald de Andrade s philosophical
anthropophagy, based on his essays, articles and thesis written between the years
of 1945 and 1954. During this decade, the author developed a series of reflections
in which confronts the various aspects of two psychocultural inclinations of the
species: the matriarchy and the patriarchy. This research intends to introduce the
reader into the main concepts of this theory. The thesis also examines the singular
style of the essays, discussing how the author copes with the opposition between
the discursive fields of interpretation and creation (theories of knowledge and
fiction), and produces a heterodox review of traditional events and ideas of
Western History. Read more
|
17 |
[pt] O OLHAR ATENTO: DESIGN A SERVIÇO DE PESSOAS COM TDAH / [en] THE ATTENTIVE LOOK THE DESIGN IN THE SERVICE OF PEOPLE WITH ADHDLUCIANA CARVALHO LEME DE ALMEIDA 18 December 2020 (has links)
[pt] O transtorno do déficit de atenção e hiperatividade (TDAH) é um transtorno do neurodesenvolvimento, de causas genéticas, que aparece na infância e acompanha o indivíduo por toda a vida, com sintomas como desatenção e hiperatividade. Apesar de existirem leis que prometem aos alunos com TDAH o acesso a recursos didáticos propícios a seu desenvolvimento, ainda há muito que fazer para garantir a esse público tratamento adequado nos equipamentos de ensino. Já existem ferramentas digitais para facilitar a aprendizagem, mas a pouca informação de professores sobre o assunto é preocupante. O presente estudo tem o objetivo de disponibilizar diretrizes a luz de métodos e técnicas de design, para a construção de ferramenta digital visando auxiliar alunos com TDAH. A presente investigação foi desenvolvida nos moldes de uma pesquisa exploratória de cunho qualitativo em relação ao tratamento dos dados coletados na empiria. A análise e a coleta de dados tiveram por base informações de especialistas, reunidos em amostra intencional, sobre o comportamento e o processo de aprendizagem do aluno com TDAH. Para atingir o objetivo foi feita uma análise do design da interface de aplicativos para TDAH selecionados nas plataformas iOS e Android. Como resultado desse trabalho disponibilizamos o Guia de Análise de Interface para TDAH - GADI-TDAH, que traz as diretrizes de design para a construção de ferramentas digitais voltadas especificamente para alunos com TDAH. / [en] Attention deficit hyperactivity disorder (ADHD) is a genetic neurodevelopmental disorder that starts as early as childhood and may continue throughout lifetime, with various symptoms such as lack of attention and hyperactivity. Although there are laws that will guarantee ADHD students access to specific educational resources aimed at their development, there is still so much to be done to ensure they receive proper
treatment in the educational institutions. Digital tools already exist to facilitate the learning capability, but the lack of information from teachers on the subject worries. This thesis aims to provide guidelines in light of design methods and techniques for the construction of digital tools to assist students with ADHD. This research was developed along the lines of an exploratory research of qualitative nature in relation to the
treatment of data collected in empiricism. The analysis and data collection were based on expert information, gathered in an intentional sample, on the behavior and learning process of the student with ADHD. To achieve the goal, an analysis of the design of the selected ADHD application interface on iOS and Android platforms was made. As a result of this work we have made available the ADHD Interface Analysis Guide - GADI-ADHD, which provides design guidelines for building digital tools specifically designed for students with ADHD. Read more
|
18 |
[pt] A DIMENSÃO PRÁTICA DA TEOLOGIA NO BRASIL: CARACTERIZAÇÃO DA DISCIPLINA A PARTIR DO PROCESSO DE CONSOLIDAÇÃO DA AUTONOMIA DA ÁREA CIÊNCIAS DA RELIGIÃO E TEOLOGIA / [en] THE PRACTICAL DIMENSION OF THEOLOGY IN BRAZIL: CHARACTERIZATION OF THE DISCIPLINE BASED ON THE PROCESS OF CONSOLIDATING THE AUTONOMY OF THE STUDY OF RELIGION AND THEOLOGY AREAWELDER LANCIERI MARCHINI 26 January 2024 (has links)
[pt] A criação da Área de avaliação 44, em 2016, intitulada Ciências da Religião
e Teologia, representa um marco na história atual da pesquisa teológica no Brasil,
consolidando e chancelando sua entrada no ambiente acadêmico. Com o objetivo
de identificar a definição de teologia que rege a Área de Avaliação 44, esta pesquisa
dedicou-se à análise dos documentos de área em suas várias edições, seja quando a
Teologia constituía uma Subárea da Filosofia, seja com a autonomia da Área de
avaliação Ciências da Religião e Teologia. Integrando o Colégio de Humanidades,
na Área Ciências da Religião e Teologia, a Teologia assume os padrões
epistemológicos e metodológicos que a qualificam para o estudo da hermenêutica
da revelação, ocupando-se do entendimento da relação entre Deus e a criação que
se dá sempre no contexto histórico e cultural. Por consequência, o pesquisador em
teologia se revela importante ator no processo de diálogo entre o saber teológico e
a realidade local e a interdisciplinaridade se apresenta como um essencial
instrumento metodológico que estabelece relação entre as disciplinas da própria
Teologia, mas também com outras disciplinas e áreas de conhecimento. / [en] The creation of Assessment Area 44, in 2016, entitled Study of Religion and
Theology, represents a milestone in the current history of theological research in
Brazil, consolidating and sealing its entry into the academic environment. With the
aim of identifying the definition of theology that governs Assessment Area 44, this
research is dedicated to the analysis of area documents in their various editions,
whether when Theology constitutes a Sub-Area of Philosophy, or with the
autonomy of the Study of Religion and Theology Assessment Area. As part of the
College of Humanities, in the Study of Religion and Theology Area, Theology
assimilates the epistemological and methodological standards that qualify it for the
study of the hermeneutics of revelation, dealing with the understanding of the
relationship between God and creation that always occurs in the historical and
cultural context. Consequently, the researcher in theology reveals himself to be an
important actor in the process of dialogue between theological knowledge and local
reality and interdisciplinarity presents itself as an essential methodological
instrument that establishes relationships between the disciplines of Theology itself,
but also with other disciplines and areas of knowledge. Read more
|
19 |
[pt] GESTOS E SENSAÇÕES: CRIANDO MUNDOS EM CENÁTIMOS / [en] GESTURES AND SENSACTION: CREATING WORLDS IN INSTANT SCENESLUIS FELIPE DOS SANTOS CARVALHO 21 September 2006 (has links)
[pt] A partir do meu contato com a obra do escritor-cineasta Glauber Rocha apresento ensaios assinados por vozes-corpos que se ultilizam da sua trajetória como força que impulsiona suas produções. Criam almejando uma sintonia com Glauber. Apresento o meu processo criativo através dos encontros com esses
personagens-autores. Euluilyos arrisca os primeiros movimentos, através de seus deslocamentos-viagens. Vladimir Corvo ensaia e ficciona suas experiências na Europa e cria cenas que se desenrolam num átimo - cen átimos. L. Cavas cria mundos a partir de seu lugar de latinoamericano. Arados Santos C. apresenta o
trânsito da América Latina para o não-lugar das sensações emanadas pela e para a natureza dos San Carval - Ebino e Ebin aê. / [en] Based on studies on the work of the movie maker and writer Glauber Rocha, here it is presented an analysis signed by voices-bodies that made use of Glauber s achievements as the energy which impels his
productions. They create aiming a harmony with the movie maker. My creative process is presented
through encounters with the characters-authors. Euluilyos introduces himself as the one who attempts the first movements, through his displacements-voyages. Vladimir Corvo rehearses and fictions his experiences in Europe and creates scenes taking its course in an instant - cen átimos. L. Cavas generates worlds starting from his latin-american place. Arados Santos C. presents the traffic of Latin America towards the no-place of sensations emanated by and through the nature of the San Carval - Ebino and Ebinaê. Read more
|
20 |
[pt] TRABALHANDO A DIVISÃO ATRAVÉS DE HISTÓRIAS: A MATEMÁTICA E A LUDICIDADE / [en] WORKING ON DIVISION THROUGH STORIES: MATHEMATICS AND PLAYFULNESSJOSIANI APARECIDA DE OLIVEIRA 19 August 2024 (has links)
[pt] O aprendizado das quatro operações fundamentais, sobretudo a divisão, é
um desafio para muitos educadores e estudantes na Educação Básica, a aquisição
deste algoritmo muitas vezes é um processo mecânico e sem sentido. Este
trabalho visa disponibilizar, instigar e oportunizar estratégias para auxiliar o
processo de ensino-aprendizado, que muitas vezes se torna monótono e sem
sentido, para que se torne algo prazeroso e significativo através de resoluções de
problemas abordados através de sequências didáticas, nas quais o educando possa
refletir sobre seu aprendizado e tornar-se agente ativo no seu processo de
aprendizagem. Com esse intuito, fazemos um estudo de como a divisão é parte
intuitiva do processo de aquisição do conhecimento humano, e que a seu modo o
ser humano buscou estratégias para desenvolvê-la. Em seguida, fazemos um
estudo das metodologias de George Pólya e Antoni Zabala, que tratam,
respectivamente, de resoluções de problemas e de sequências didáticas. Além
disso, propomos uma situação-problema abordando essas metodologias. Enfim,
apresentamos um produto educacional que foi elaborado de maneira independente
como fruto de todo o estudo desta dissertação. Ele tem como objetivo sugerir
atividades que proporcionem aos seus educandos um momento lúdico, cercado de
aventuras e de desafios na aprendizagem de Matemática. / [en] Learning the four fundamental operations, especially division, is a
challenge for many educators and students in Basic Education, acquiring this
algorithm is often a mechanical and meaningless process. This work aims to
provide, instigate and provide opportunities for strategies to assist the
teaching-learning process, which often becomes monotonous and meaningless, so
that it becomes something pleasurable and meaningful through problem solving
addressed through didactic sequences, in which the students can reflect on their
learning and become an active agent in their learning process. With this aim, we
study how division is an intuitive part of the process of acquiring human
knowledge, and that in its own way, human beings have sought strategies to
develop it. Next, we study the methodologies of George Pólya and Antoni Zabala,
which deal, respectively, with problem solving and didactic sequences.
Furthermore, we propose a problem situation addressing these methodologies.
Finally, we present an educational product that was prepared independently as a
result of the entire study of this dissertation. It aims to suggest activities that
provide students with a playful moment, surrounded by adventures and challenges
in learning Mathematics. Read more
|
Page generated in 0.0457 seconds