• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 302
  • 20
  • Tagged with
  • 322
  • 322
  • 103
  • 84
  • 73
  • 66
  • 64
  • 61
  • 61
  • 57
  • 51
  • 38
  • 24
  • 22
  • 21
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
281

The Bad Design Anthology : Ett arbete om vitt privilegium / The Bad Design Anthology : A thesis project about white privilege

Borg, Emilia January 2022 (has links)
Vi växer alla upp med olika förutsättningar, differentierandeerfarenheter och i ett samhälle som är upprättatoch upprätthåller riktlinjer, regler och standarder som vimer eller mindre tvingas leva utefter. Med samhälleligastrukturer så hårt bundna till dessa ramar kan det iblandvara svårt att veta hur en ska förhålla sig när de ramarsom är skapta för att vara till fördel för somliga bevisasvara skadliga och förstörande för andra.Detta var något jag själv inte riktigt hade lagt märke tillförrän Black Lives Matter-rörelsen uppmärksammadesoch krävde rättvisa till följd av mordet på George Floydsommaren 2020. BLM-rörelsen spreds, demonstrationergenomfördes världen runt och sociala medier fylldes avsvarta fyrkanter och människor som uttryckte sig angåendeden rasism som pågått för länge och som fortfarandepågår.Mitt arbete har riktats mot att titta på den roll grafiskdesign spelar i den fortsatta etableringen av de ramar ochregler som gör det omöjligt för rasism att elimineras, i enansats att samtidigt visa hur det inte räcker att enbartsäga: "jag är inte rasist". / We all grow up in different conditions, with differentiatingexperiences in a society founded upon the samerules, guidelines, and standards that are still exercised todayand which we as people are more or less forced to liveby. With social structures so tightly wound around theseguidelines it can sometimes be difficult to know how onemight behave and relate when those same guidelines onone hand serve as an advantage for some while beingdetrimental and harmful to others.This was something I was not fully aware of until the BlackLives Matter movement called for justice following themurder of George Floyd during the summer of 2020. TheBLM-movement spread, protests ensued on a global scale,and social media exploded showcasing black squaresand people expressing themselves regarding both pastand ongoing racism.My work has focused on observing the role graphic designplays in the continued establishment of the guidelinesand rules making the elimination of racism impossible.In an attempt to also demonstrate it’s no longerenough to say: "I am not racist".
282

ZERO : För en hållbarare livsstil!

Andrén, Tintine January 2022 (has links)
Detta examensarbete rör frågan kring hållbar konsumtion och hur en genom grafisk design kan ta fram en lösning som hjälper konsumenter att handla mer hållbart. Att navigera vilka produkter som faktiskt är hållbara samt, lära sig använda dessa, är utmanande för konsumenten. Svaret för denna fråga blev en applikation kallad Zero, vars syfte är att medvetandegöra för användaren vad som är hållbart och inte, samt vägleda användaren att handla utefter det hen lär. Att skapa sig nya vanor i sin konsumtion såsom i vilka produkter som hen använder i sitt hushåll. Denna rapport innehåller teorin bakom som stödjer konceptet för applikationen och även beskriver de metoder som utfördes för att få fram ett resultat. / This thesis examines sustainable consumption and how -through graphic design- a interactive solution to help the consumer to actively choose sustainable products, was created. Navigating what products are sustainable and what are not can be confusing for the consumer. For this project, the solution to this was an application called Zero, where its purpose is to guide the consumer in a more sustainable lifestyle through making the user more conscious about sustainable products as well as learning to use alternative products in their home that are more sustainable. Here you will read about the theory which supports Zero as one solution for unsustainable consumption, as well as the methods applied to reach the result that became of this process.
283

We not me : Informationsgrafik som verktyg i en demokratisk metamorfos / We not me : Informationgraphics as a tool in a democratic metamorphosis

Bygdén, Maria January 2022 (has links)
Är demokratin i fara? Behövs nya sätt för demokratiska processer i dagens samhälle? Det är frågeställningar som jag har arbetat med i detta projekt. Genom ett spekulativt förhållningssätt inspirerat av designteorier som söker svara mot framtida behov har jag undersökt om informationsgrafik kan vara en möjlighet för att vidare utveckla den  kommunala kommunikationen, särskilt i frågor där man använt sig av medborgardialog i processen. Med en utgångspunkt i att information är en grund för delaktighet och möjligheten att göra sin röst hörd har jag funnit att informationsgrafiken har många egenskaper som kan bidra till att underhålla och stärka demokratiska processer. / Is democracy at risk? Are we in need of new ways to make democracy happen in todays society? That is what I have been working with examining in this projekt. Through a speculative approach, inspired by designmethods that seek to answer questions of future needs, I have examined if infographics could be a possibility to futher develop the muncipal communication(in Sweden). Especially in matters where the citizens have been invited to participate in the process of a desicion. With the theory that information is a foundation for participation and the possibility to make your voice heard as an outset I have found that infographics have many traits that can contribute to maintain and develop a democratic process.
284

Insikt : Ett examensarbete för att motarbeta psykisk ohälsa

Larsson, Melinda January 2023 (has links)
Insikt, en app med målet att minska stigmatiseringen av psykisk ohälsa samt främja mental hälsa hos unga vuxna genom de tre delarna psykiskt, fysiskt och socialt. Lösningen riktar sig till både personer som själva lever eller har levt med psykisk ohälsa samt någon som aldrig själv upplevt det. Användaren interagerar med appens tre primära delar varje dag för att skapa sitt eget känslomönster som senare kan delas med andra för att visa en mer rättvis bild av måendet. Därigenom har jag valt att utforska mitt område med hjälp av följande frågeställningar: “Hur kan jag med hjälp av grafisk design skapa ett första steg till att motarbeta stigmatiseringen av psykisk ohälsa?”, “Hur kan jag med hjälp av beteendedesign och informationsdesign få fler unga vuxna att vilja lära sig mer om psykisk ohälsa?” och “Hur kan visuella hjälpmedel sprida kunskap som leder till förbättrad mental hälsa?”.  Med hjälp av informations- och beteendedesign har jag utforskat projektet tillsammans med visuella utforskningar, marknadsanalys, design thinking, design sprint och användartester för att målgruppsanpassa lösningen. / Insikt, an app with the goal of reducing the stigma surrounding mental illness and promoting mental well-being among young adults through the three dimensions of psychological, physical, and social aspects. The solution targets individuals who either currently live with or have experienced mental health issues, as well as those who have not personally experienced it. Users interact with the app’s three primary components every day to create their own emotional patterns, which can later be shared with others to provide a more accurate picture of their well-being. Thus, I have chosen to explore my field through the following questions: ”How can I use graphic design to create an initial step in combating the stigma of mental illness?”, ”How can I use behavioral design and information design to encourage more young adults to learn about mental illness?”, and ”How can visual aids disseminate knowledge that leads to improved mental health?”. With the help of information and behavioral design, I have explored the project along with visual research, market analysis, design thinking, design sprints, and user testing to tailor the solution to the target audience.
285

NUNC - en mental förbandslåda : Ett examensarbete med fokus på psykisk hälsa och självreflektion

Eriksson, Filippa January 2023 (has links)
Generellt finns det nog, i förberedande syfte, en förbandslåda i varje hushåll med plåster och dyl. tillgängligt vid fall av mindre olyckor. Skulle du skära dig i fingret kan du gå till lådan och plåstra om dig, eller skulle du bli förkyld finns nezeril för att underlätta luftens flöde genom näsan. Men vad hittar du i lådan vid en ”psykisk förkylning”? Likt hur man köper plåster i förberedande syfte för en fysisk skada, ska det här arbetet undersöka hur grafisk design kan spela en roll i att öka personligt engagemang för att underhålla sitt psykiska välmående och förebygga djupare depressioner. Resultatet av denna undersökning är konceptet NUNC, en mental förbandslåda. Innehållet i lådan är tänkt att uppmuntra människor att reflektera över sin tillvaro, bli medveten om sina val, upptäcka och bryta negativa tankemönster samt boosta sin självmedkänsla. / There is probably a first aid kit in every household, containing band-aids and similar items, available in case of minor accidents. If you were to cut your finger, you could use the kit and patch yourself up, or if you were to catch a cold, there would be Ne-zeril to facilitate nasal airflow. But what do you find in the kit for a ”mental cold”? This work aims to explore how graphic design can play a role in increasing personal engagement to maintain mental well-being and prevent deeper depressions. The re-sult of this investigation is the concept NUNC, a mental first aid kit. The content of the box is intended to encourage people to reflect on their presence, become awa-re of their choices, discover and break negative thought patterns, and boost their self-compassion.
286

Med dina sinnen : Ett examensarbete om sinnesdesign och tillgänglighet

Utterström, Evelina January 2023 (has links)
När man tänker på design och kanske framförallt grafisk design, samt med vilket av våra fem sinnen som vi människor främst upplever detta med, så är det förmodligen synen som man tänker på i första hand. De övriga fyra sinnena hamnar i skymundan och aktiveras inte i samma utsträckning som synen gör och de förblir passiva i vår interaktion med grafisk design. Men hur skulle upplevelsen av design förändras om man formger för fler sinnen än ett? Att inkludera och ta hänsyn till fler sinnen än synen när man designar öppnar även upp för ett mer inkluderande samhälle för dem människor som saknar full kapacitet av synen eller något av de övriga fyra sinnena oavsett om det är ett permanent eller temporärt tillstånd man befinner sig i. Med detta projekt ämnar jag att utforska vad sinnesdesign kan göra för vår upplevelse av design samt belysa de eventuella möjligheter som kan komma med den här typen av design där man designar med fler sinnen i åtanke. / When thinking about design, and perhaps graphic design in particular, and which of our five senses that we as human beings experience design with, most of us are likely to think about sight first hand. The other four senses tend to be forgotten or not taken into consideration and remain passive in our interaction with graphic design. How might the inclusion of more than one of these senses change, or perhaps even enhance the experience of design? To take more than one sense into consideration while designing could also create a more inclusive society for people that lack full capacity of their vision or any of the other four senses whether it be a permanent or temporary condition.  This project aims to explore what sensory design does to our experience of graphic design. It highlights the opportunities that could come with sensory design and designing with more senses in mind.
287

Fragment av minnen / Fragmenterat minne : Examensuppsats 2021

Arnell, Zara Anna Cetacea January 2021 (has links)
Mitt examensarbete är till lika delar ett sorgearbete liksom ett minnesarbete och ett handens arbete. Det tar avstamp i det tomrum som en förlust lämnar efter sig. I minnet av någon, minnet av en lukt, minnet av en känsla. De suddas ut, bleks och omformas. Via dessa fragment undersöker jag dialogen mellan det analoga och digitala, då och nu. Mitt arbete handlar om omsorg och att föra vidare ett arv. Jag tar upp tråden där min mormor lämnade den.
288

En hållbar förpackning : En kvalitativ studie om hur hållbarhet visualiseras på mjölk och havredryck förpackningar / A sustainable packaging : A qualitative study of how sustainability is visualized on milk and oat drink packaging

Roznowicz, Karolina January 2022 (has links)
The purpose of the study was to generate a knowledge contribution to graphic design. By examining the packaging of two milk and two oat drinks, the aim was to study and reflect on how companies represent sustainability through specific elements in the graphic design. The study is based on theories related to sustainability and packaging design, authenticity, greenwashing, certification of products and related studies. This study was based on qualitative research through visual and comparative analysis. Primary data has been created in the form of image analysis of packaging. The focus was on examining how companies imagine and convey messages about sustainability through the visual design of the packaging. The study has been conducted concerning the theory presented and reality. Consequently, research has become tied to the problematization of theory and study. In combination with theory, the empirical material resulted in a basis for analysis. The study showed that companies usually offer sustainability through certifications, informing consumers about food waste or abandonment of the use of the screw cap. Other things that may contribute to the brand’s perception as sustainable are packaging color and texture, using images associated with nature and information about how companies work with sustainability.
289

Hur grafisk design bidrar till att motivera Duolingos användare : En fenomenologisk undersökning och visuell analys av hur Grafisk Design kan hjälpa gamification i Duolingo att motivera dess användare att lära sig svenska. / How Graphic Design can help motivate Duolingo users : A phenomenological investigation and visual analysis of how Graphic Design can help gamification in Duolingo to motivate its users to learn Swedish.

Svensson, Emma January 2022 (has links)
Duolingo is today the most popular app when it comes to language learning. Gamification plays a major role in increasing the motivation of Duolingo's users. Duolingo has a strong graphic identity that has been developed over the past ten years and in this paper, I investigate how they with the help of colour and shape that help the gamification elements to strengthen the motivation of the user. Because there are so many different gamification elements in Duolingo, it is the "skill-tree" and the app's front page that are the focus of the analysis. The results show that Duolingo has a very well thought out design that is simple but powerful with a lot of symbolism that originates from ancient cultures where the symbolism from both icons and colours has wide meanings and can be decoded by people from many different cultures and backgrounds.
290

Lämpligt eller Olämpligt? : En studie av konsumentens attityd gentemot sexuella anspelningar i reklam / Appropriate or Inappropriate? : A study of consumer attitude towards sexual allusions in advertising

Garvell, Agnes January 2024 (has links)
Sex in advertising can be just as fun as it can be offensive, depending on how it is portrayed.Small details can make big differences, and although there are frameworks for ethical advertisement issued by ICC, the border between what is right and wrong in the means of sexual allusions, can appear very narrow. With consumers as the final judge of ethics, this study aims to answer the question of what consumers find to be appropriate sexual allusions, versus inappropriate ones. This, with the goal and purpose of clarifying the narrow border just mentioned. The study was executed through a structured focus group interview, where seven consumers were exposed to ten commercials and surrounding questions and topics for discussion. The result generated overall answers as well as more specific elements of both appropriate and inappropriate sexual allusions. To follow social norms was said to be of most value and if not done right the sexual allusion becomes inappropriate. As a more specific example, humor and especially wit, was said to have the power to ensure that the sexual allusion came off as appropriate.

Page generated in 0.0615 seconds