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[en] END-USER CONFIGURATION IN ASSISTIVE TECHNOLOGIES: A CASE STUDY WITH A SEVERELY PHYSICALLY IMPAIRED USER / [pt] CONFIGURAÇÃO PELO USUÁRIO FINAL EM TECNOLOGIAS ASSISTIVAS: UM ESTUDO DE CASO COM UM USUÁRIO COM LIMITAÇÃO FÍSICA SEVERABRUNO AZEVEDO CHAGAS 28 April 2016 (has links)
[pt] Tecnologia Assistiva (TA) visa compensar limitações funcionais motoras,
sensoriais ou cognitivas de seus usuários. Uma das razões pela qual TA é difícil
de projetar e transformar em um produto é a variabilidade dos tipos e graus de
deficiência e das características individuais dos seus os usuários (físicas,
psicológicas, culturais e ambientais). Esta variabilidade pode ser tratada por meio
de configurações. Este trabalho tem como ponto de partida a premissa de que a
capacidade para o usuário final de adaptar a TA pode ter o potencial para
melhorar a experiência de uso e a qualidade dos produtos. No entanto, antes de
empreender tal esforço, devemos responder a perguntas como: o que é
configuração no domínio da TA? O que significa a TA para os seus usuários (e
para as pessoas ao redor deles)? O que pode, deve ou não deve ser configurado e
como? Neste trabalho, foi realizado um estudo de caso que mistura etnografia e
pesquisa-ação com um único participante tetraplégico que veio ao nosso
laboratório em busca de tecnologia para ajudá-lo em sua vida cotidiana. Primeiro,
nós o entrevistamos e observamos suas necessidades e atividades diárias e, em
seguida, desenvolvemos uma plataforma protótipo de TA que controla alguns
dispositivos, operada simultaneamente por gesto e interação de voz em sua casa
inteligente. Ao longo de dois ciclos de pesquisa-ação, investigamos questões de
interação e tecnológicas em relação à configuração e ao uso do nosso protótipo.
Com base em nossos resultados, propomos um conjunto de dimensões e um
framework colaborativo para a configuração de TA. Nossa principal contribuição
é propor uma estrutura conceitual para organizar o espaço do problema de
configuração de TA que pode apoiar a criação de tecnologias semelhantes. / [en] Assistive Technology (AT) aims at compensating for motor, sensory or
cognitive functional limitations of its users. One of the reasons AT is hard to
design and turn into a product is the variability of kinds and degrees of disabilities
and individual characteristics among users (physical, psychological, cultural and
environmental). This variability can be addressed by means of configurations.
This work takes as a starting point the premise that the ability for the end-user to
adapt AT may have the potential to improve user s experience and the quality of
the products. However, before engaging in such endeavor we must answer
questions like: what is configuration in the AT domain? What does AT mean to
users (and stakeholders)? What could, should or should not be configured and
how? In this work, we conducted a case study mixing ethnography and actionresearch
with a single tetraplegic participant who came to our lab seeking for
technology that could help him in his daily life. First, we interviewed him and
observed his daily needs and activities and then we developed an AT platform
prototype that controls some devices to be operated simultaneously by gesture and
voice interaction in his smart home. Throughout two action-research cycles, we
investigated interaction and technological issues regarding our prototype
configuration and use. Based on our findings, we propose a set of dimensions and
a collaborative framework for AT configuration. Our main contribution is to
propose a conceptual structure for organizing the AT configuration problem space
to support the design of similar technologies.
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[en] TOWARDS A TRANSHABERMASIAN APPROACH: THE VIRTUAL PUBLIC SPHERE AS COGNITIVE TECHNOLOGY / [pt] POR UM OLHAR TRANSHABERMASIANO: A ESFERA PÚBLICA VIRTUAL COMO TECNOLOGIA COGNITIVACAMILA MOURA PINTO 04 December 2017 (has links)
[pt] A questão que move esta estudo gira em torno de indagações teóricas acerca do papel das novas mídias na formação política atual. Parto da ideia de que a internet desempenha, hoje, papel central no desenho da esfera pública. Faz- se necessário, entretanto, transcender o conceito, tal como pontuado por Jurgen Habermas, visto que este defende que o agir nesta esfera resume-se a expor e ouvir ideias em sua forma discursiva verbal. É intrínseco, portanto, que atuando na esfera pública podemos formar nossas opiniões, compartilhá-las e transformá-las, configurando-a, por princípio, como um espaço formativo. Normalmente, autores da área da educação relacionam o pensamento de Habermas à formação política em, pelo menos, duas vertentes: a construção de um público apto a argumentar utilizando a linguagem verbal; e sua relação com a formação dos indivíduos, no tocante a sua capacidade de construir opiniões de forma crítica e reflexiva. Ela é, então, caracterizada pelo autor como um espaço racional e mediado pela linguagem verbal. Acredito, contudo, que algo foge a essas interpretações, especialmente, quando observamos a interação na web. Defendo a tese de que é preciso considerar a esfera pública virtual uma tecnologia cognitiva, ampliando sua conhecida vertente discursiva verbal. O intuito da pesquisa é unir
uma série de aspectos que, em detrimento da valorização do discurso racional, acabam excluídas da análise habermasiana e da pedagogia crítica. Isso não significa abandonar a ideia de que a esfera pública seja um espaço de atos de fala, de discussão de ideias ou mesmo de emancipação social ou criação de consciência política, mas procurar ir além. Interessa-me englobar, a esse vasto repertório, uma concepção de funcionamento da mente/racionalidade que incorpore também aspectos corporais, emocionais e tecnológicos ao uso dos artefatos conectados à internet como tecnologias cognitivas, extensões de nossa mente e objetos materiais que produzem e/ ou alteram o sentido empregadona construção de significados e visões de mundo. Isso implica compreender esses objetos como constitutivos e transformadores e, não apenas, instrumentos procedimentais ou mediadores na construção de nossas opiniões e ideologias políticas. / [en] The question that moves this thesis includes theoretical inquiries about the role of new media in the current political formation. I start from the idea that the internet plays, nowadays, a central position in the design of the public sphere, because it has been presented as the great deliberative arena today. It is necessary, however, to transcend the concept, as designed by Jurgen Habermas. He argues that acting in this sphere means to expose and listen to ideas in the verbal discursive form. It is, therefore, acting in the public sphere that we can form our opinions, share them and also transform them. Because it has these configurations the public space is by principle a formative space. Usually, authors of Education area relate Habermas s thinking to political formation in at least two strands: the construction of a public apt to argue using verbal language; and to form individuals capable of constructing their opinions in a critical and reflexive way. It means that public sphere is then a rational space mediated by verbal language. I believe, however, that something escapes these interpretations, especially when we observe the interaction on the web. I defend the thesis that it is necessary to consider the virtual public sphere as a cognitive technology, amplifying its wellknown verbal discourse. The aim of the research is to unite a series of aspects that, to the detriment of the valorization of the rational discourse, are excluded from the habermasian analysis and the critical pedagogy. It doesn t mean I m rejecting the idea that the public sphere is a space of speech acts, discussion of ideas or social emancipation, but go further. I am interested in including in this
vision a conception of mind / rationality that also incorporates corporal, emotional and technological aspects to the use of internet connected artifacts as cognitive technologies, extensions of our mind and material objects that produce and / or altering construction of meanings and visions of the world. This implies understanding these objects as constitutive and transformative, not merely procedimental instruments or mediators in the construction of our political opinions and ideologies.
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[en] ANALYSIS OF THE EFFICIENCY OF LOGISTICS OPERATORS IN BRAZILIAN MARKET / [pt] ANÁLISE DA EFICIÊNCIA DE OPERADORES DE LOGÍSTICA NO MERCADO BRASILEIROMIRIAM CARDOSO COSTA 08 February 2011 (has links)
[pt] O trabalho tem como principal objetivo avaliar a eficiência de operadores
de logística que atuam no mercado brasileiro. Dentro desse contexto,
serão avaliadas as empresas listadas na Revista Tecnologística de junho de
2008. Serão sugeridas soluções para as questões ligadas ao foco das empresas e as tendências do mercado de operações de logística. O estudo deverá destacar as variáveis que têm impacto positivo e negativo na eficiência dos operadores, e propor soluções para os problemas de ineficiência. A metodologia de Análise Envoltória de Dados será utilizada para eliminar o efeito escala, enquanto o modelo tobit balizará a avaliação do impacto das variáveis selecionadas no mercado. / [en] The study has as its main objective to evaluate the efficiency of
logistics operators in the Brazilian market. Within this context, we will
evaluate the companies listed in the June 2008 edition of the Tenologística
Magazine. Solutions regarding the focus of business and market trends of
logistics operations will be suggested. The study will highlight the variables
that have positive and negative impact on the efficiency of operators and
propose solutions to inefficiency problems. Data Envelopment Analysis will
be used to eliminate scale effect, and the tobit model to assess the impact
of selected variables on the market.
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[en] JOB SATISFACTION AND MOTIVATION: AN STUDY AMONG INFORMATION TECHNOLOGY PROFESSIONALS / [pt] SATISFAÇÃO NO TRABALHO E MOTIVAÇÃO: UM ESTUDO SOBRE OS PROFISSIONAIS DE TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃOJULIA REGINA BRITO C CAMPELLO 22 February 2011 (has links)
[pt] O relacionamento indivíduo – organização sempre foi motivo de investigações e relatos na literatura administrativa, nos quais a questão mais freqüentemente levantada diz respeito ao problema de como os indivíduos podem ser incentivados a desempenhar melhor suas atividades. A motivação, satisfação e insatisfação no trabalho têm sido alvo de estudos e pesquisas de teóricos das mais variadas correntes ao longo do século XX. Saber o que motiva, o que satisfaz o trabalhador ajuda a delinear as políticas e práticas mais adequadas a serem adotadas com vistas a melhorar seu desempenho profissional e, por conseqüência, o desempenho organizacional. Nos últimos anos, ao mesmo tempo em que prevaleceu o discurso sobre flexibilidade e velocidade, a Tecnologia da Informação evoluiu e o profissional da área ganhou espaço no mercado. Dessa forma, as organizações modernas estão cada vez mais dependentes da tecnologia da informação (TI). No entanto, a massificação da microinformática, inclusive para uso doméstico, alterou profundamente o mercado de trabalho. Em conseqüência dessa massificação, a área de TI deixou de fazer parte do core business das organizações, saindo de uma posição estratégica para uma posição operacional, tornando-se uma área de suporte e apoio para as organizações. Os profissionais da área, que antes eram altamente valorizados e possuíam uma qualificação profissional diferenciada, perderam poder de barganha, tendo como conseqüência direta uma baixa valorização do profissional. Nesse contexto, esse estudo tem como objetivo principal analisar a motivação e satisfação no trabalho dos profissionais de TI com as organizações nas quais atuam. Para tal, foi realizada uma pesquisa quantitativa com analistas de sistemas do setor de Tecnologia da Informação de uma empresa estatal. No levantamento foi analisada, junto aos pesquisados, a questão da motivação e da satisfação no trabalho, uma vez que o entendimento de suas bases pode facilitar uma melhor compreensão dos acordos implícitos da relação empregado-empregador, permitindo assim uma análise da relação entre os empregados e a ambiência. Os resultados apresentados mostram a percepção dos profissionais de TI em relação aos fatores que impactam a sua motivação e satisfação no trabalho. Estas informações podem ser úteis para os gestores trabalharem a motivação e satisfação no trabalho, reduzirem o turnover, aumentar o sucesso dos projetos e melhorar a satisfação do cliente / [en] The relationship among individual and the organization has always been
object of research in the literature, in which the question most frequently raised
concerns the problem of how individuals can be encouraged to better perform
their activities. The motivation, job satisfaction and dissatisfaction at work have
been the subject of theoretical studies and research of the most varied currents
over the twentieth century. Know what motivates you, what meets the worker
helps to outline the policies and best practices to be adopted in order to improve
their professional performance and, consequently, organizational performance. In
recent years, while the prevailing discourse on flexibility and speed, the
Information Technology professional has evolved and gained momentum in the
marketplace. Thus, modern organizations are increasingly dependent on
information technology (IT). However, the massification of microcomputer,
including household, has altered the labor market. In consequence of this mass,
the area of IT is no longer part of the core business of organizations, leaving a
strategic position to an operational position, becoming a support area and
support for organizations. The professionals who were once highly valued and
had a distinguished professional qualification, have lost bargaining power, and as
a direct consequence, the low valuation of this professional. In this context, this
study aims to analyze motivation and job satisfaction of IT professionals with the
organizations in which they operate. To this end, a quantitative survey was
performed with systems analysts in the sector of Information Technology from a
public company. In the survey, the issue of motivation and job satisfaction was
analyzed, since the understanding of its foundations can facilitate a better
understanding of implicit agreements employee-employer relationship, thus
allowing an analysis of the relationship between employees and ambience. The
results show the perception of IT professionals regarding the factors that impact
their motivation and job satisfaction. This information can be useful for managers
to work motivation and job satisfaction, reduce turnover, increase the success of
projects and improve customer satisfaction.
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[en] CONSTRUCTION AND EVIDENCE OF CONTENT VALIDITY FOR A CHILD DEVELOPMENT DELAY TRACKING AND SCREENING MOBILE APPLICATION / [pt] CONSTRUÇÃO E EVIDÊNCIA DE VALIDADE DE CONTEÚDO PARA APLICATIVO DE ACOMPANHAMENTO E RASTREIO PARA ATRASO DO DESENVOLVIMENTO INFANTILFLAVIA MONTEIRO PEREIRA 18 June 2020 (has links)
[pt] O desenvolvimento infantil é um processo maturacional, interativo e multidimensional, influenciado por fatores ecobiodesenvolvimentais. Estudos demonstram a importância da utilização das ferramentas de vigilância e rastreio ao longo desenvolvimento infantil, reforçando os esforços referentes à identificação e intervenção precoce. A utilização de instrumentos em formato de aplicativo para tecnologia móvel apresenta-se como solução possível diante da escassez de ferramentas com dados normativos destinados à população brasileira, alto custo de aquisição de instrumentos norma-referenciados. Esta dissertação tem como objetivo apresentar as etapas e análises iniciais de construção e validade de conteúdo de uma escala de monitoramento e rastreio de atraso do desenvolvimento infantil em formato de aplicativo móvel ABCD (Acompanhamento do Bebê e Criança em Desenvolvimento). Esta dissertação foi dividida em dois estudos, na primeira parte, um estudo de revisão foi conduzido para elucidar quais instrumentos para esta finalidade foram implementados em formato de aplicativo (Artigo 1). Em seguida apresenta-se um estudo com as etapas de construção do ABCD e validade de conteúdo da escala de 24 meses (Artigo 2). Os resultados do artigo 1 demonstraram que as duas modalidades de instrumentos: vigilância e rastreio, apresentaram-se em três categorias de estudo: 1) descritivo 2) viabilidade/ usabilidade 3) psicométrico/ validade. Os achados desse estudo ofereceram suporte na escolha de dois instrumentos utilizados como base na construção de itens do ABCD, entre eles o PEDS-DM e CDC Milestones. Na segunda parte, apresenta-se oprocesso de construção do ABCD e realização da validade de conteúdo da escalade 24 meses, os resultados demonstram-se adequados quanto ao objetivo proposto, método, evidência de validade de conteúdo e adaptação semântica para construção do instrumento. Para tanto, estima-se que criação de um instrumento de vigilância e rastreio do desenvolvimento infantil em formato de aplicativo móvel pode ser uma alternativa promissora no acompanhamento do desenvolvimento infantil e identificação precoce. / [en] Child development is a maturational, interactive and multidimensional process, influenced by ecobiodevelopmental factors. Studies show the importance of using surveillance and screening tools throughout childhood, reinforcing efforts regarding early identification and intervention. The use of instruments in application format for mobile technology is presented as a possible solution in view of the scarcity of tools with normative data for the Brazilian population, high cost of acquisition of standard-referenced instruments. This dissertation aims to present the initial stages and analysis of construction and content validity of a child developmental delay screening and tracking scale in mobile application format ABCD (Baby Tracking and Developing Child). This dissertation was divided into two studies, in the first part, a review study was conducted to elucidate which instruments for this purpose were implemented in application format (Article 1). The second part is a study with the stages of construction of the ABCD and content validity of the 24-month scale (Article 2). The results of article 1 showed that the two types of instruments (surveillance and screening), were presented in three study categories: 1) descriptive 2) viability / usability 3) psychometric / validity. The findings of this study supported the choice of two instruments used to construct ABCD items, among them PEDS-DM and CDC Milestones. In the second part, the ABCD construction process and the content validity of the 24-month scale are presented. The results are adequate regarding the proposed objective, method, content validity evidence and semantic adaptation for the instrument construction. Finally, it is estimated that the creation of a child development surveillance and tracking instrument in a mobile application format may be a promising alternative in monitoring child development and early identification.
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[pt] EXPANSÃO DA VIDA: NARRATIVAS IMERSIVAS EM JOGOS ELETRÔNICOS E O CONSUMO DE EXPERIÊNCIA EM MUNDOS VIRTUAIS / [en] LIFE EXPANSION: IMMERSIVE NARRATIVES IN ELECTRONIC GAMES AND THE EXPERIENCE CONSUMPTION IN VIRTUAL WORLDSPABLO DE MACEDO SILVEIRA VALLEJOS 28 December 2021 (has links)
[pt] Há longa data jogos têm sido estudados por teóricos, em uma tentativa de compreender de que modo essa prática movimenta a imaginação do indivíduo, as relações sociais, os hábitos de consumo, as configurações de uma cultura, os valores, as crenças, e até os modos de fazer política. Desde que os meios convergiram dentro da Internet, nos séculos XX e XXI, e a sociedade da informação penetra o chamado ciberespaço, observa-se que organizações alcançam lucros multimilionários com os jogos eletrônicos à medida que gráficos são aprimorados, mecanismos de conversação e interação social são ampliados, e narrativas lúdicas e complexas são apresentadas com a premissa de imersão. Gamers, assim, destinam horas conectados às plataformas digitais, vivendo enredos fictícios, atravessando jornadas, fazendo amigos e engajando em universos e personagens confeccionados com tecnologias modernas que têm a declarada ambição de simular a realidade. Logo, o problema do estudo reside nas fronteiras do real, da simulação, dos lugares e do virtual, que ficam mais borradas considerando os investimentos de uma indústria que desenha produtos que emulam a sensação de estar em um mundo ou com personagens e tramas que soem críveis. Refletindo acerca desses conceitos, a presente pesquisa tem o objetivo central de investigar quais são os métodos utilizados por empresas para atrair jovens ao consumo dos mundos virtuais nos quais ocorrem as tramas dos jogos eletrônicos. Refletir, também, por meio de casos, sobre como títulos de sucesso de mercado são construídos e promovidos pela publicidade para atrair e conquistar indivíduos à frequente jogabilidade. Pela aplicação de questionário, entrevistas e observações, por fim, compreender de que modo fãs se conectam aos mapas, lugares e avatares como se fossem uma nova e melhor realidade. A revisão bibliográfica percorreu obras de Marshall McLuhan, Manuel Castells, Pierre Lévy, Johan Huizinga, Jean Baudrillard, entre outros. / [en] For a long time games have been studied by theorists, in order to understand how this practice moves in the individual s imagination, in social relationships, in consumption habits, in the settings of a culture, values. beliefs, modes of political action. Since mediums converged inside the Internet, in XX and XXI century, and the information society penetrated cyberspace, it is observed that many organizations reaches multimillionaires profits with electronic games as graphics are improved, conversation and interaction mechanisms are amplified, ludic and complex narratives are presented with the premise of immersion. The players, therefore, spend hours, connected to computers and consoles, living fictional and plots, going through quests and journeys, making friends and engaging in universes and characters fabricated by modern technologies that have the ambition to simulate the reality. Therefore, the problem of the study lies in the boundaries between the real and the simulation and the places and the virtual, which is more blurred, considering the investments of an industry that designs products that emulate the feeling of being in a world or with characters and plots that sound believable. Reflect, also, on case studies, about how successful market titles have been constructed and promoted to attract and acquire individuals for frequent gameplay. By applying a questionnaire, interviews and observations, understand how fans can connect to maps, places and avatars online, as if it were a new and better reality. The bibliographic review went through works of authors such as Marshall McLuhan, Manuel Castells, Pierre Levy, Jane McGonigal, Johan Huizinga, Jean Baudrillard, among others.
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[pt] A RELAÇÃO ENTRE A MATEMÁTICA E A FOTOGRAFIA / [en] THE RELATIONSHIP BETWEEN MATHEMATICS AND PHOTOGRAPHYRODRIGO JOSE ABREU DOS SANTOS 15 July 2021 (has links)
[pt] Este trabalho tem o objetivo de apresentar a matemática presente na fotografia e, para isso, usamos a tecnologia e a comunicação através da fotografia, que fazem parte do cotidiano dos alunos. Começamos com um levantamento histórico sobre a fotografia, desde o seu surgimento no mundo e no Brasil, passando pela primeira fotografia colorida e a evolução das câmeras fotográficas. Em seguida, são apresentados conceitos matemáticos presentes na fotografia, tais como frações, área e diâmetro do círculo, sequência de Fibonacci, proporção áurea, regra do terço, distância focal, ângulo e perspectiva. A proposta apresentada defende o uso da tecnologia a favor do desenvolvimento de propostas pedagógicas que ajudem no processo de ensino e aprendizagem. Para finalizar, foi realizada uma pesquisa de campo com alunos do projeto Carioca I e Carioca II de uma escola da rede municipal de ensino do Rio de Janeiro. O trabalho fica como sugestão para que possa acontecer um projeto escolar envolvendo a Etnomatemática, ou seja, uma análise das práticas matemáticas na fotografia em seus diferentes contextos culturais nas diferentes formas de conhecimento, que, de modo geral, é uma maneira que cada grupo ou indivíduo tem de operacionalizar a Matemática. Além disso, pode ser explorada a parte da Interdisciplinaridade, uma vez que, a fotografia pode envolver as disciplinas de História, Geografia, Física, Artes, Matemática, entre outras. / [en] This work aims to present the mathematics present in photography and, for that, we use technology and communication through photography, which are part of the students daily lives. We started with a historical survey of photography, since its emergence in the world and in Brazil, going through the first color photography and the evolution of cameras. Then, mathematical concepts present in the photograph are presented, such as fractions, area and diameter of the circle, Fibonacci sequence, golden ratio, rule of third, focal length, angle and perspec-tive. The presented proposal defends the use of technology in favor of the devel-opment of pedagogical proposals that help in the teaching and learning process. Finally, a field research was carried out with students from the Carioca I and Carioca II project at a school in the municipal education system in Rio de Janeiro. The work is a suggestion for a school project involving Ethnomathematics to take place, that is, an analysis of mathematical practices in photography in their different cultural contexts in different forms of knowledge, which, in general, is a way that each group or individual has to operationalize mathematics. In addition, the Interdisciplinarity part can be explored, since photography can involve the disciplines of History, Geography, Physics, Arts, Mathematics, among others.
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[pt] ANALISE DA SATISFAÇÃO NO TRABALHO DE CONSULTORES DE TI DE EMPRESAS BRASILEIRAS / [en] ANALYSIS OF JOB SATISFACTION OF IT CONSULTANTS OF BRAZILIAN COMPANIESDAYWISON MACIEL FERREIRA 12 May 2017 (has links)
[pt] O crescimento do setor de Tecnologia da Informação tem demandado a contratação de consultores dos quais são pretendidos elevados desempenhos e dedicação intensa ao trabalho. A satisfação no trabalho afeta diretamente a qualidade dos serviços prestados por estes consultores de TI. Desta forma, este estudo objetiva analisar a satisfação dos consultores do setor de TI de empresas brasileiras com algumas das dimensões do trabalho. Para tanto, foi realizada uma pesquisa quantitativa (survey) baseada no modelo Job Descriptive Index (SMITH et al., 1969) e coletados 158 questionários de empregados de consultorias de TI no Brasil. Concluímos que os consultores de TI no território brasileiro não estão satisfeitos com os salários que recebem nem com as oportunidades de promoção que as empregadoras oferecem. Por outro lado, eles sentem-se satisfeitos com as atividades laborais que exercem e com seus companheiros de equipe, mas são indiferentes quanto aos seus supervisores (incapazes de alimentar qualquer sentimento positivo ou negativo). Por fim identificamos também que não há evidências de que a satisfação com o salário e com as oportunidades de promoção interfira na satisfação com os supervisores e com a natureza do trabalho; e também não podemos afirmar que a satisfação com os companheiros de equipe afete a satisfação com as atividades laborais. / [en] The growth of the Information Technology sector has demanded the hiring of consultants from whom high performance and intense dedication to work are desired. Job satisfaction directly affects the quality of services provided by these IT consultants. In this way, this study aims to analyze the satisfaction of consultants in the IT sector of Brazilian companies with some of the work dimensions. A survey was conducted based on the Job Descriptive Index (SMITH et al., 1969) and 158 questionnaires were collected from IT consultants in Brazil.
We conclude that IT consultants in Brazil are not satisfied with the salaries they receive, nor with the promotion opportunities offered by employers. On the other hand, they feel satisfied with the work activities they do and with their coworkers, but they are indifferent to their supervisors (unable to feed any positive or negative feelings). Finally, we also identify that there is no evidence that satisfaction with salary and promotion opportunities interferes with satisfaction with supervisors and the nature of work; And we cannot say that satisfaction with teammates affects satisfaction with work activities.
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[pt] O TELETRABALHO NO TRIBUNAL REGIONAL FEDERAL DA 2ª REGIÃO: A EXPANSÃO DO PROJETO MODERNIZADOR DO PODER JUDICIÁRIO / [en] TELEWORK IN THE FEDERAL REGIONAL COURT OF THE 2ND REGION: THE EXPANSION OF THE MODERNIZING PROJECT OF THE JUDICIARYLUIZA SANTIAGO LESSA 30 August 2023 (has links)
[pt] A presente dissertação objetivou analisar a expansão do modelo de
teletrabalho vigente no Tribunal Regional Federal da 2ª Região (TRF2) como uma
das estratégias do projeto de modernização do Poder Judiciário. O teletrabalho é
uma modalidade de trabalho exercida remotamente através da utilização de aparato
tecnológico - como conexão à rede de internet, computadores, notebooks e/ou
aparelhos celulares-, e, que, em grande maioria, acontece na residência do
trabalhador de forma integral ou parcial. Esta modalidade fora introduzida no
campo pesquisado formalmente em 2016, integrando o conjunto de medidas
propostas pelo projeto de modernização iniciado no Poder Judiciário brasileiro
2009. O processo conhecido como modernização do Poder Judiciário pretende
implementar mais tecnologias informacionais enquanto também promove uma
mudança no método de gestão dos tribunais em busca de promover a celeridade
processual e a eficiência. Um marco desse projeto foi a implementação do Processo
Jurídico eletrônico, o PJe, que possibilitou a passagem dos processos físicos para o
meio digital enquanto também facilitou que a produção do magistrado e de seus
subordinados estive sob comando do controle gerencial. Assim, a pesquisa aqui
apresentada, de caráter qualitativo, se debruça sobre bibliografias, documentos e
registros oficiais como a Resolução N 227 do Conselho Nacional de Justiça e a
Resolução TRF2-RSP-2019/00046 do Tribunal Regional Federal da 2ª região, a fim
de identificar o teletrabalho como uma estratégia do projeto de modernização do
Poder Judiciário, através da análise do caso da implementação da modalidade no
Tribunal Regional Federal da 2ª Região, buscando identificar as complexidades e
contradições presentes nesse modo de trabalho que permitem alcançar os objetivos
da modernização. Como resultados parciais destacamos a concentração do poder
nos gestores das unidades que utilizam o teletrabalho como uma estratégia de gestão
que pretende criar um perfil de servidor ágil e disponível visando o aumento da
produtividade, redução de custos com a força de trabalho no setor público,
atendendo sobretudo, aos interesses do projeto neoliberal. / [en] The present dissertation aimed to analyze the expansion of the telework
model in force at the Federal Regional Court of the 2nd Region (TRF2) as one of
the strategies of the project to modernize the Judiciary. Telework is a modality of
work carried out remotely through the use of technological apparatus - such as
connection to the internet network, computers, notebooks and/or cell phones-, and
which, for the most part, takes place at the worker s residence, either fully or partial.
This modality was formally introduced in the researched field in 2016, integrating
the set of measures proposed by the modernization project initiated in the Brazilian
Judiciary Power in 2009. The process known as modernization of the Judiciary
Power intends to implement more informational technologies while also promoting
a change in the management method of the courts in order to promote procedural
speed and efficiency. A milestone of this project was the implementation of the
electronic Legal Process, the PJe, which enabled the transfer of physical processes
to the digital environment while also facilitating that the production of the
magistrate and his subordinates was under the command of managerial control.
Thus, the research presented here, of a qualitative nature, focuses on bibliographies,
documents and official records such as Resolution N 227 of the National Council
of Justice and Resolution TRF2-RSP-2019/00046 of the Federal Regional Court of
the 2nd region, in order to identify telecommuting as one of the strategies of the
project to modernize the Judiciary Power, through the analysis of the case of the
implementation of the modality in the Federal Regional Court of the 2nd Region,
seeking to identify the complexities and contradictions present in this mode of work
that allow achieving the objectives of the modernization. As partial results, we
highlight the concentration of power in the managers of the units that use telework
as a management strategy that intends to create an agile and available server profile
aimed at increasing productivity, reducing costs with the workforce in the public
sector, serving above all, to the interests of the neoliberal project.
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[en] LEARNING BY DOING AS A POINT OF CONVERGENCE FOR THE TEACHING OF DESIGN / [pt] O APRENDER FAZENDO COMO PONTO DE CONVERGÊNCIA DO CONHECIMENTO COM A TECNOLOGIA NO ENSINO DO DESIGNBRUNO NOVO VERSCHLEISSER 01 June 2023 (has links)
[pt] Esta dissertação busca investigar a importância do aprender fazendo,
como uma forma de adquirir e compartilhar o conhecimento, por meio do ensino-aprendizagem no design. O estudo faz uma revisita às origens do aprender
fazendo que, combinadas às tecnologias existentes em diferentes períodos da
história foram determinantes para o desenvolvimento do conhecimento (social,
econômico e tecnológico) da humanidade. A pesquisa também procura apresentar
pontos de convergência entre o processo evolutivo humano realizado pelo
aprender fazendo e as demandas do período vigente. O trabalho se insere em um
paralelo entre a prática do design analógico do passado, com o futuro-presente da
era digital no design, gradualmente modificada com a chegada da revolução
computacional e as novas tecnologias. De acordo com Klaus Schwab (2018,
p.11), a Quarta Revolução Industrial será responsável por uma transformação
tecnológica que mudará a maneira como vivemos, trabalhamos e nos
relacionamos. A Internet de alta velocidade será uma das principais
impulsionadoras desta transformação, permitindo acessar a informação e o
conhecimento a qualquer momento e qualquer lugar. Uma mudança que exigirá
do modelo de ensino tradicional adaptações constantes no processo de ensino-aprendizagem entre professores e designers em formação, que ganhará mais
autonomia ao ser estimulado pela prática do aprender fazendo. Para realização
desta dissertação será feita uma pesquisa teórica, documental e bibliográfica, para
entender como a prática do aprender fazendo, associada às novas tecnologias,
pode ajudar na formação de designers do século XXI / [en] This dissertation seeks to investigate the importance of learning by doing,
as a way of acquiring and sharing knowledge, through teaching-learning in
design. The study revisits the origins of learning by doing, which, combined
with existing technologies in different periods of history, were decisive for the
development of knowledge (social, economic and technological) of humanity. The
research also seeks to present points of convergence between the human
evolutionary process carried out by learning by doing and the demands of the
current period. The work is part of a parallel between the practice of analog
design of the past, with the present-future of the digital age in design, gradually
modified with the arrival of the computational revolution and new technologies.
According to Klaus Schwab (2018, p.11), the Fourth Industrial Revolution will be
responsible for a technological transformation that will change the way we live,
work and relate. High-speed Internet will be one of the main drivers of this
transformation, allowing access to information and knowledge anytime and
anywhere. A change that will require constant adaptations of the traditional
teaching model in the teaching-learning process between teachers and designers in
training, who will gain more autonomy when stimulated by the practice of
learning by doing. In order to carry out this dissertation, a theoretical,
documentary and bibliographic research will be carried out, to understand how the
practice of learning by doing, associated with new technologies, can help in the
training of 21st century designers.
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