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兩岸企業名稱與商標權利衝突之研究 / A Study on the Conflicts between the Enterprise Name and Trademark Right in Taiwan and Mainland China

顏雅欣 Unknown Date (has links)
企業名稱系表彰企業主體的代表,而企業名稱特取部份更是企業在為各項商業行為時,使市場上之交易對象起到辯識作用之標的。亦即,企業名稱是市場主體之間相互區別之標誌。依臺灣《商標法》第18條規定:「商標,指任何具有識別性之標識,得以文字、圖形、記號、顏色、立體形狀、動態、全像圖、聲音等,或其聯合式所組成。前項所稱識別性,指足以使商品或服務之相關消費者認識為指示商品或服務來源,並得與他人之商品或服務相區別者。」依中國大陸《商標法》第8條規定:「任何能夠將自然人、法人或者其他組織的商品與他人的商品區別開的標誌,包括文字、圖形、字母、數位、三維標誌、顏色組合和聲音等,以及上述要素的組合,均可以作為商標申請註冊。」由此可知,商標系識別某商品、服務之來源或與其相關具體個人或企業的顯著標誌。   企業名稱為一種姓名表彰,而商標為商品及服務來源之識別,雖然企業名稱和商標本身的功能不盡相同,但在企業持續對外進行交易、提供商品或服務之後,其企業名稱在市場上將具有指向商品、服務來源之功能。企業名稱及商標都與企業的信譽息息相關,皆為商譽之承載者,作用都在於為交易對象提供識別標記,引導交易對象選擇,擴大自己的市場優勢,增加商譽價值。   在中國大陸及臺灣,對於企業名稱及商標皆實行分別立法和管理之制度,企業名稱之登記及商標之註冊是兩個完全不同的體系。換言之,於其權利取得及保護之法律制度和管理體制不同之情況下,一旦商標和企業名稱中的特取名稱使用相同或相似的文字時,容易引發交易對象對商品或者服務來源的混淆及二者的權利衝突。解決二者權利衝突大多並非單一部法律即能分明,在中國大陸可能涉及《商標法》、《反不正當競爭法》、《企業名稱登記管理規定》等法律,在臺灣可能涉及《商標法》、《公平交易法》、《公司法》等法律。即便在相關法律中不乏對於解決企業名稱及商標衝突提供了一定的法律依據,但是法律仍為原則性規定,究竟何種情況下認定為惡意註冊商標或者惡意登記企業名稱等,仍需在司法實踐中逐步建構具體且可操作的判斷標準。另就「馳名商標」、「著名商標」保護而言,除了過去的避免混淆誤認外,近期對於「馳名商標」、「著名商標」之沖淡、減損其識別性或信譽的情況皆在規範之列,其與非「馳名商標」、非「著名商標」與企業名稱發生衝突時之解決亦存有差異。   準此,在企業名稱與商標之間的爭議不停發生之環境下,本論文希望以現有的法律制度為基礎,及兩岸實務案例發展所建構出的指導性原則,積極探索權利衝突解決的原則和機制。
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電子郵件行銷發送策略與開信率之研究 / The Study on Marketing Strategy of e DM and their Open Rate

謝如婷 Unknown Date (has links)
電子商務儼然已成為二十一世紀的重要的商業經濟模式,此模式已帶給全球重大變革,帶來更多企業經營上的創新突破及無可限量的成長,企業透過「電子郵件行銷」提供顧客即時的訊息,希望傳遞給顧客有價值的資訊促進黏著度的提升,是企業在顧客關係維繫的重要利器。 因此,透過個案公司「電子郵件行銷」之實證驗證,達到下列研究目的: (1)探討現行電子郵件行銷發送模式及成效。(2)透過實際的電子郵件行銷活動,研究「發信時段」、發送「主旨文字」與發送「會員關係族群」對開信率之影響。(3)分析各項實證結果並提出電子郵件行銷的行銷策略。 研究發現不同的「發信時段」確實對開信率有所影響,因現今行動裝置的普及率提升,確實影響了消費者的網路使用行為;不同的「主旨文字」內容亦會對開信率產生影響,但有趣的是文獻推論與此次實證卻有截然不同的結果,未來也許可以再繼續進行更深入的驗證與探討;最後,不同的「會員關係族群」之開信率也驗證,會員對於網站的黏著程度與開信率呈現高度關聯性。 電子郵件行銷的發送策略並沒有所有企業通用的單一策略,唯有透過自身企業不斷嘗試,重視電子郵件行銷發送後之數據資料,透過監控並分析數據意義調整行銷策略,針對顧客依照其消費習慣及需求,隨時調整並找出自身企業的客群需求及特性,方能找出自身電子郵件行銷發送的關鍵成功因素。
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著作權法刑事責任之研究 / 以重製權與散布權為中心

馮達發, Feng,Da-Fa Unknown Date (has links)
本文首先簡介我國著作權法之現行制度以及司法審判實務之見解。開場者,係我國目前正進行中之著作權法修正草案及相關討論。接著,為便於後續著作權刑罰必要性之檢討,乃說明我國著作權法關於著作權內容之必要。在此部份中首要說明的是,依我國著作權法之相關規定,「著作」須符合那些要件,方屬我國著作權法保護之「著作」,從而著作人享有該「著作權」?一般認為,「著作」應符合原創性、客觀化、屬於文學、科學、藝術或其他學術範圍,以及非不得為著作權標的之著作。 在說明著作權要件後,接著要介紹者是著作權之內容。依我國著作權法第三條第一項第三款之規定,著作權包含著作人格權與著作財產權等兩個派生權利。就著作人格權而言,內涵包含公開發表權、姓名表示權、以及同一性保持權。而著作財產權則包含重製權、公開口述權、公開播送權、公開上映權、公開演出權、公開展示權、改作權、編輯權、出租權等。其中,重製、公開口述、公開播送、公開上映、公開演出、改作、公開發表等之定義,明文於著作權法第三條第一項諸款。 於著作權要件及內容之後,本文簡介著作權法中之刑罰規定。此部份主要是體系化介紹關於著作權法所規範之刑罰規定,並檢討我國審判實務之見解。此部份主要是配合後續關於著作權侵害行為之態樣之探討,進而討論我國現行著作權侵害刑罰之刑度是否妥適?另外,此部份亦將對於著作權合理使用之做一簡介。依我國著作權法相關規定,諸如行為人「合理使用」他人著作時,即不構成侵害著作權等。 在說明完我國現行著作權法規定,以及司法審判實務見解之後,本文進行檢討前述我國著作權法司法審判實務之見解,探討我國司法審判實務在論斷著作權侵害犯罪時,是否亦嚴格貫徹刑事體系相關原則,例如罪刑法定原則、無罪推定原則等等。 接著檢討我國著作權法刑罰規定,此討論將以著作權侵害之刑罰為核心,其餘部份非本文之範圍。首先討論的是,著作權之侵害行為,究有無科以刑罰之必要?按我國法律體系下,行為人責任可為三類:民事責任、行政責任、以及刑事責任,而依一般見解認為,責任之輕重者,以刑事責任為最重,民事責任為最輕,行政責任則居其間。在我國此種法律責任體系下,侵害著作權之行為,惡性有達科以刑罰之必要嗎?再者,科予行為人刑罰所表彰者,乃行為人之反社會性,然在著作權侵害之情形,特別是在我國民情下,行為人有表彰反社會性嗎?從而,應科予行為人刑罰? 依學者通說認為,著作權屬於財產權之一種,但此種財產權與一般財產權最大之不同,係在於一般財產權之客體往往為所有人所「獨有」,然而,就著作權而言,著作人之著作內容往往僅某小部份為其所「獨有」,從而著作權,特別是著作財產權,是否須與一般財產權作相同程度之保護? 從著作權立法政策觀之,著作權之現實目標在於保障著作權人之經濟利益,於此種前提下,有效遏止一般人為著作權侵害之行為,當係首要目標,至於是否科予刑罰恐非主要目標,而科以刑罰應僅在希望達成恫嚇之效果。準此以言,取締、處罰之有效性以及訴追之便利性方屬著作權法立法政策所追求者。 在有效性而言,透過行政機關之行政行為,科以行政罰實屬上策。至於被懲處之行為人,則可透過行政爭訟予以救濟。在便利性而言,所涉者往往為著作權侵害之舉證問題。因而,關於著作權之侵害,只要能解決有效性及便利性,似無科以重刑之必要。 最後,本文提出對我國著作權制度之建言,並重新審視三二六行政院版。末了,將以對我國著作權制度應有之立法政策提出建言,以代結語。
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論人工智慧創作與發明之法律保護-以著作權與專利權權利主體為中心 / Legal Protection of Artificial Intelligence Generated Works-Centering on Authorship and Inventorship

陳昭妤, Chen, Chao Yu Unknown Date (has links)
在機器學習與深度學習技術帶動第三次人工智慧熱潮,特別是與機器人、大數據、3D列印等結合,「人工智慧」成為各大科技企業重點發展技術,無論是透過成立研究小組或是併購的方式,在2016年即有40多家人工智慧技術公司被併購,同時這些技術也被應用在各式產品與服務中。此外不同產業中也陸續引進人工智慧,從事需要耗時費力的基礎工作,節省成本,也引發人類被取代的恐慌。世界各國除著力投資發展人工智慧之外,也重視人工智慧為社會及經濟產生的影響與現行法制的衝擊。 人工智慧技術也應用於創作與發明過程中,且在機器學習技術下,人類僅需輸入指示與限制,人工智慧完成內容創作所產出作品,與人類創作成果並無二致。或是像是神燈精靈一般,人類只要以人工智慧可理解的方式定義問題、要件分析、功能設計,人工智慧即能完成最重要的物理設計,解決人類之問題,其產出物可能是符合產業利用性、新穎性與進步性等專利要件。這些人工智慧創作與發明物是否符合我國現行著作權法與專利法之規定而受到保護,將是本文探討重點,本文將以文獻研究以及比較法的方式深入研究。 智慧財產權制度設立的主旨是為保護人類精神活動成果,以人類為創作主體為前提,人工智慧參與創作之成果對於現行制度而言自然有所扞格。然而人工智慧創作力對於未來創作與發明而言,都是有所助益,可豐富文化的多樣性並加快技術的發展。而日本知識產權戰略本部也於2016年四月時也將針對人工智慧創作物之法律保護,擬修訂智慧財產權法。如我國未來亦研擬將人工智慧創作物納入法律保護,本文參考日本立法相關討論以及美國學者之見解,提出立法時應考量的權利歸屬以及衍生的相關問題。 / Machine Learning and Deep Learning are leading the new artificial intelligence era, especially when integrated with technologies of robot, big data, and 3D printing. As A.I. gradually became the one of the most popular technologies, corporate giants, such as Google, IBM, Facebook, and Apple, have been setting up research labs and acquiring A.I. startups to improve the quality of their services and products. Meanwhile, through using their service and products, our daily life is filled with A.I. Moreover, in many different industries, companies are using A.I. to reduce their cost by replacing labors from time-consuming jobs. Governments not only invest in the development of A.I. technology, but also response to the impact A.I. brings to the society, economic and Law. Artificial creativity is a new way for creation and invention. With machine learning, human only need to input the indication and limitation for A.I. to generate the outcome which is almost the same as what human can do. A.I. is also being described as a “genie in the machine”. Human input the description of their problems, functional analysis, and functional design, then A.I. will do the physical design to solve the problems and generate inventions which are useful, novelty and un-obviousness. Whether these creations and inventions are copyrightable and patentable is the core of this essay. Intellectual property system is aimed to protect the result from human’s mind activity, so the author or inventor must be human beings. When A.I. is not just a creation tool, but a creative subject, that’s where a conflict occurs. However, A.I. creativity is beneficial to human creative and inventing activity, because it can quicken the progress of technologies and improve culture diversity. Legislators in Japan are planning to protect A.I. creation through modification of intellectual property law. If we also expect to protect A.I. creation and invention in Taiwan in the future, with Japan legislative discussion and America scholars’ theories, this essay might offer some useful indications on the right attribution and other derivation problems.
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著色數的規畫模型及應用

王竣玄 Unknown Date (has links)
著色問題(graph coloring problem)的研究已行之有年,並衍生出廣泛的實際應用,但還缺乏一般化的著色問題模型。本論文建構一般化的著色問題模型,其目標函數包含顏色成本的固定支出和點著色變動成本。此著色模型為0/1整數線性規畫模型,其限制式含有選點問題(node packing problem)的限制式。我們利用圖中的極大團(maximal clique)所構成的強力限制式,取代原有的選點限制式,縮短求解時間。我們更進一步舉出一個特殊指派問題並將此著色模型應用於此指派問題上。本論文亦針對此指派問題發展了一個演算法來尋找極大團。計算結果顯示極大團限制式對於此著色問題模型的求解有極大的效益。 / The graph coloring problem (GCP) has been studied for a long time and it has a wide variety of applications. A straightforward formulation of graph coloring problem has not been formulated yet. In this paper, we formulate a general GCP model that concerns setup cost and variable cost of different colors. The resulting model is an integer program that involves the packing constraint. The packing constraint in the GCP model can be replaced by the maximal clique constraint in order to shorten the solution time. A special assignment problem is presented which essentially is a GCP model application. An algorithm of finding maximal cliques for this assignment problem is developed. The computational results show the efficiency of maximal clique constraints for the GCP problem.
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實踐具語意的著作權管理規範來逼近合理使用 / Semantic Enforcement of DRM Policies to Approximate Fair Use

林光德, Lin, Guang De Unknown Date (has links)
法律明定使用者可以對別人的創作內容有一定程度的合理使用(Fair Use)範圍,像是以教學為用途而可影印書籍部份內容。然而合理使用的規範判定在電腦上難以實作,現有的DRM (Digital Rights Management, 著作權管理)系統甚少實現這樣的理想。 本研究在現有的ODRL2語言上架上使用本體論(Ontology)語言來加強本身所缺乏的語意,讓本體論與規則語言(Rule Language)結合,來達到規範(Policy)標示的能力,並且使用現有的推論引擎(Reasoning Engine),拿到規範正確執行的能力。最後在帶有規範執行的機制底下,標示合理使用的基本規範,並加強ODRL的標示能力去逼近合理使用的精神。 / United States copyright laws grants users the rights to make “fair use” of copyrighted works, e.g. copying part of a book for the use of education purpose. Current digital rights management (DRM) systems are hard to enforce fair use doctrine for two reasons. First is that the current XML-based rights expression language (REL) are unable to describe the rights of fair use; and second is that the architecture of DRM systems interferes with fair use. This approach proposed a rights expression language based on ODRL 2.0 with Semantic Web technologies to get the ability to describe fair use policies. In addition, we design a fair use procedure mechanism for managing and enforcing fair use policies defined by trusted third parties. Both REL improvement and new procedure are done to approximate fair use.
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九○年代以來中國大陸通貨膨脹問題之研究 / A study of the problem of inflation in Mailand China from 90's

陳杏環, Chen, Hsing-Hwan Unknown Date (has links)
本論文「九○年代以來中國大陸通貨膨脹問題之研究」,其研究的範圍主要是針對一九九○年至一九九七年這一期間的中國大陸通貨膨脹問題進行分析,探討的領域則主要環繞在九○年代通貨膨脹問題的歷史背景、過程與原因、治理的政策與難題,以及通貨膨脹對中國大陸產生的影響與反通貨膨脹的政策建議等幾個方面。 首先,在時間的範圍上,筆者討論了中國大陸九○年代以前三次較嚴重的通貨膨脹,分別是一九五八年-一九六二年、一九八五年-一九八六年以及一九八八年-一九八九年這三次的通貨膨脹情況、原因與反通貨膨脹政策;接下來再分析一九九○年-一九九七年各年度的通貨膨脹情況,並且著重的討論一九九三年-一九九六年的通貨膨脹現象的特徵、影響與治理等等問題;最後再經由一九九七年與一九九八年第一年度的經濟運行倩況,來分析中國大陸未來數年可能的物價走勢,以及可能產生的通貨膨脹壓力。 其次,在內容的範圍上,筆者將論文內容分為六個章節,這六個章節的內容範圍分則為: 第一章,導論。導論共分為四個小節,第一節先說明筆者研究九○年代以來中國大陸通貨膨脹問題的動機與目的;第二節說明本論文所採用的研究方法與研究上的限制;第三節界定本論交訂論的範圍與一些研究大陸通貨膨脹問題上的重要概念;第四節則介紹幾個較符合中國大陸經濟現狀的通貨膨脹理論,並且對目前探討中國大陸九○年代通貨膨脹間題的有關文獻加以整理與探討。 第二章,九○年代以前中國大陸通貨膨脹經驗。此章內容包含四個小節,第一節,採用文獻分析的方法,分析一九五八年-一九六二年的通貨膨脹現象、成因、治理等:第二節,分析一九八五年-一九八六年的通貨膨脹原因與宏觀緊縮政策;第三節,分析一九八八年-一九人九年高通貨膨脹的再次發生與宏觀調控政策的治理;第四節,則將前述三次通貨膨脹的發生原因、宏觀調控政策的治理經驗加以歸納,並將其經驗總結作為分析九○年代通貨膨眼問題的參考。 第三章,九○年代通貨膨脹的過程與原因。此章內容亦分成四節,第一節,筆者蒐集一九九○年-一九九七年的多項經濟統計指標的月度數據,將其計算整理成年度數據,並藉由指標的變化去了解當季的物價走勢與其他通貨膨賬壓力的改變,進而了解此一時期的通貨膨脹狀況。 第四章,九○年代反通貨膨賬的政策與難題。這一章著重分析通貨膨眼的治理政策,最後一部份則比較八○年代與九○年代的通貨膨賬經驗。第一節,分析中國大陸當局於一九九三年六月份提出的「軟箸陸」宏觀調控政策的目標、內容與調控手段的應用;第二節,評估「軟著陸」宏觀調控政策的成效;第三節,提出中國大陸在實施「軟箸陸」宏觀調控政策時所遇到的難題;第四節,比較八○年代與九○年代通貨膨脹的成因、特徵以及宏觀調控政策的成效。 第五章,通貨膨賬的影響與建議。本章分成四節,第一節,分析中國大陞九○年代通貨膨賬對其社會、經濟的影響為何;第二節,對如何改善中國大陸通貨膨賬壓力的形成方面,給予政策建議;第三節,筆者認為若想有效的預防高通貨膨賬的發生,唯有建立通貨膨賬預警指標,始能防患於未然,因而參考有關文獻,嚐試性的提出中國大陸通貨膨脹預警指標的建立:第四節,依據中國大陸宏觀調控政策的可能走向,以及通貨膨脹體制性因素的改善狀況,提出未來中國大陸物價的 可能趨勢與通貨膨脹壓力形成的可能犬況。 第六章、結論,以較為精簡的方式,將第二章到第五章各章節所得出的各項論點加以簡要陳述。 最後,為了盡量僅扣住本論文的主題,有幾個相關問題因不屬於研究範圍內的主題,故筆者不擬對其作探討。第一,一般而言,當提到通貨膨賬問題網會令人聯想到菲利普斯模型,但是,失業率與通貨膨脹率的替換作用是否存在,並非本論文討論的範圍,因此,不對此一問題作討論:第二,中國大陸通貨膨脹問題的形成雖與國有企業產權不明晰有相當大的關係,但是深入的探討國有企業如何改革的問題,也不是本論文的討論範圍:第三,金融體制與投賈體制不健全雖也是造成中國大陸通貨膨脹的重要原因,但是在此也不擬太過深入探訂其體制改革間題;第四,通貨膨脹現象對於經濟體系而言,雖可說是一種經濟波動,但是,筆者不擬從經濟週顯的角度去分析中國大陸通貨膨脹問題,所以,經濟週期的相閥問題也不是本論文的研究範圍。
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四庫總目經部類敘疏證及相關問題之研究 / A Explanation and Study of Siku Zongmu Jing Buh Ley Shiuh

曾聖益, Tseng, Sheng Yi Unknown Date (has links)
本文以《四庫全書總目》經部類敘為綱,參以經部各篇提要,以探討《四庫全書》經部著錄之原則,及其論述群經發展之特色。本文依「經部類敘」之先後為次,共分三篇。每篇各若干章:第一篇:類敘疏證:分十一章,闡釋及舉例〈類敘〉之所述及〈類敘〉用語典故。第二篇:《四庫全書總目》經部著錄原則析論;由提要中歸納出經部各類著錄及存目之原則,因以綜觀經部著錄之通則。第三篇:各經流變析論;先通論《總目》之經學主張,而後逐經探討之,歸納各篇提要之論述而得,此以闡明各經學之源流及其興衰緣由。
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遊戲產業智慧財產權相關議題研究 / Research on intellectual property rights related issues of the video game industry

廖蘊瑋, Liao, Yun Wei Unknown Date (has links)
近年來隨著網際網路的普及與科技的進步,以家用電視遊戲機、個人電腦遊戲、線上遊戲、手機遊戲等為主之遊戲產業亦蓬勃發展,電子遊戲結合數位、網路與社交,更逐漸成為現代人生活娛樂不可或缺的一部分。不論國內外之遊戲業者,皆爭相開發新款遊戲欲搶攻遊戲消費市場,因此如何保護遊戲業者投入大量資源與成本開發的電子遊戲、如何藉由智慧財產權保護電子遊戲的內容物,並避免他人抄襲、重製等等搭便車之行為,對於遊戲業者而言即屬重要。 台灣的遊戲業者大致分為大型遊戲公司及小型獨立遊戲工作室,然而因資源相對不足、自行研發成本高,起初大型遊戲公司多以代理國外之電子遊戲為主。而近幾年來隨著大型遊戲公司轉向自行開發遊戲,以及個人或小型團隊為主的獨立遊戲工作室之興起,點亮了台灣遊戲產業未來的曙光。因此如何以智慧財產權制度充分保護我國國內開發之電子遊戲,對台灣遊戲產業之發展即越趨重要。我國法院早期關於電子遊戲智慧財產權之爭議案件多為盜版光碟,而隨著電子遊戲技術之變遷與時代的演進,以架設遊戲外掛程式、私人遊戲伺服器等等侵權爭議亦逐漸增加,然而至今我國法院實務中有關電子遊戲智慧財產保護與侵權判斷標準不明確、亦未建立完善機制,不利於我國遊戲產業之發展。 因此本文歸納出電子遊戲智慧財產權之保護與侵權相關議題,並以2016年全球前兩大遊戲產值國—美國與中國大陸之法院實務見解為主軸,比較台灣法院對於電子遊戲相關案例之見解,藉以提供台灣法院及遊戲產業實務對電子遊戲智慧財產權保護之未來方向。 關於產業面之分析,本文先於第二章論述電子遊戲產業本身,包括電子遊戲之定義、電子遊戲之種類、全球遊戲產業之發展概況及台灣遊戲產業之概況與未來發展。而關於智慧財產法律層面之分析,本文於第三章、第四章則以專利權及著作權為討論核心。第三章關於專利權之保護,本文將比較我國、美國及中國大陸法院關於電子遊戲專利權適格性及專利侵權行為之見解,包括電腦程式之專利適格性、遊戲商業方法之專利適格性、遊戲玩法或遊戲規則之專利適格性,並分析電子遊戲設計專利之專利適格性及侵權判斷。而第四章關於著作權之爭議,本文將比較我國、美國及中國大陸法院關於電子遊戲中各類型著作權之適格性爭議,包括電子遊戲之整體、執行電子遊戲之電腦程式語言、遊戲名稱、角色人物名稱、角色人物對話、遊戲玩法或遊戲規則、虛擬遊戲角色人物、遊戲中的美術元件、背景音樂等,並探討近年來電子遊戲著作權之侵權爭議,包括玩家行為、外掛程式、私自架設伺服器、遊戲畫面之截圖、遊戲攻略、遊戲直播、遊戲之改作等等,以及與合理使用制度間之關聯。 希冀藉由本文歸納之研究結果與淺見,能提供我國法院及遊戲產業實務關於電子遊戲智慧財產權保護之參考,進而使台灣更重視遊戲產業之智慧財產權法律與佈局,從而引領台灣的遊戲產業走向國際。
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中美圖書館數位典藏管理與著作權法之比較研究 / A Comparative Study on Library Digital Archiving Management and Copyright Law Between the United States and the Republic of China

謝英彥, Hsieh ,Ying-yen Unknown Date (has links)
「智慧財產權」係指人類精神活動之成果而產生財產上之價值者,由法律所創設之一種權利。然而著作權是智慧財產權之一種,著作權法是為了保障著作人應有之權利而制定之法律,但並非所有著作均受到著作權法的保護,立法者於制定著作權法時,考量重點有三:著作人之權益、社會公共利益與國家社會發展三方面,然而著作人在創作時,往往會涉及先人文化之遺產,所以立法時仍顧及公共利益予以限制,再者著作權制度終極目標乃是促進國家文化發展,當面臨公共利益與著作權人權益保護衝突時,應特別注意兩者之平衡,考量使社會大眾能在合理程度範圍內,自由利用著作權人之文化創作,以促進國家社會發展。 隨著科技時代的來臨,過去人類所創造的文化資產與各類的知識,可以藉由科技來加以保存、整理、傳播及利用,一方面使得知識能永久保存下來,一方面使得知識與文化資源得以共享,繼而加速文明的進步。有鑑於此,各國也紛紛著手進行數位典藏計劃,我國擁有悠久的歷史背景、累積豐富的文化資產以及珍貴的文獻與歷史文物,現也正積極進行相關的數位典藏計劃,而圖書館的典藏受到資訊科技的影響,逐漸開始著手進行自動化的工作,並引進許多電子資源,這些資源建立了數位館藏,內容包含電子書、電子期刊、電子資料庫,也進一步參與了許多數位典藏計劃,但數位資源與數位典藏當中仍然有許多著作權相關的問題瀰漫著,而資源建立進而引發著作權的問題。 美國著作權法是全世界發展最為完善的國家之一,其使用各種方式來協助一些侵權問題嚴重的國家,而我國對於著作權法的修訂,與美國方面的淵源頗深,並由圖書館數位典藏管理的角度來進行分析,針對中美兩國圖書館數位典藏管理與著作權法之關係,擬就研究問題逐一進行分析與探討之。在兩國數位典藏管理與著作權法的議題之中,時常有相關性的議題產生,進而牽動整體修法的方向,需要相互比對。本研究藉由比較研究法的方式,瞭解兩國之間的差異性,並且透過描述、解釋、併排、比較的過程,最後進行分析之,將比較之結果做一結論,以驗證研究假設,得出具體性的建議。 / Intellectual property right is a priority protection based upon a compromise as an aspect of human spirit activities achievement. With respect of it creates a statutory and potential property right for writers of which does not cover for all of writings, the cardinal principle of establishing copying is writer’s rights and interests, public interest, and society development three factors. In respect of the writer as in creating to which may involved with culture inheritance affiliated rights that need to take both of upon factors into account on copyright system establishment. Particularly, how to negotiate the conflict rights to make balance for the public interest and writer’s copyright protection in terms of promoting society development by adopting the creations of writers’ copyright freely which under a legitimate range. Benefited from the help of high technique of science adoption for those cultural properties and correlative knowledge preservation, organization, broadcasting, and utilization of which make a possibility of sharing cultural resources by each other and to keep progressing for human culture constantly. Consequently, adopt a digital collection plan for national heritage become a current for the global nations. In concern of the long-standing historical background of Republic of China, have an abundant cultural heritage and plentiful valuable document and historical relics that engaged in a necessary planning project for processing correlative digital collection recently. However, a solemn concern emerged by the subject of copyrights as integrating the electronic book, electronic periodical, and electronic information bank into the respective sub-subject planning. United States as the world top faultless copyright law featured country, which providing assistance to help those countries that seriously infringed by copyright tort and implementing different methods to improve copyright revision. Especially, according to the reality of Republic of China has a long good relationship with United States that is necessary to make a comparison study for respective library digital collection management and copyright between two countries. Regarding the two study subjects of which interact debate revelation frequently that is necessary to make a comparative analysis and probe into the core of two correlative digital collection managements on the direction of integral law revision. In this study, implement comparative analysis to understand the differences between two countries and through the process of description, interpretation, juxtaposition, and comparison to analyze the comparison result. At last, a specific proposal provided by the analysis conclusion and testify assumes in this paper.

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