• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 78
  • 20
  • Tagged with
  • 98
  • 46
  • 44
  • 33
  • 33
  • 28
  • 27
  • 21
  • 19
  • 18
  • 18
  • 17
  • 15
  • 13
  • 12
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
61

Breaking Boundaries with Instant Payment: A Nordic Adventure : Challenges and Opportunities to Accommodate the Innovation / Byta Gränser med Omdelbar Betalning: Ett Nordiskt Äventyr : Utmaningar och Möjligheter att Tillgodose Innovationen

Tampubolon, Debby Nareswari Nauli January 2023 (has links)
As globalization and interconnection between countries increase, the need for efficient cross-border payments becomes more critical. The Nordics, consisting of Denmark, Finland, Norway, and Sweden, share many economic and technological advancement similarities. However, cross-border mobile payment is yet to be seen despite having the solutions to do the process locally. This study then aims to answer the current state, challenges, opportunities, and ways to move forward with the innovation of cross-border mobile payments in the Nordics. A literature review and interviews with experts in the industry were performed to gain more insights into the phenomenon. It is found that currently, the interoperability is none. However, despite the absence of interoperability, efforts are being made to place this agenda at the forefront. Furthermore, there are some challenges, including balancing cooperation and competition among actors in the mobile payment space, addressing pricing issues, establishing a solid business case, managing competition between local perspectives and global technology players, mitigating fraud risks, prioritizing national-scale initiatives, and ensuring standardization and information clarity. On the other hand, opportunities were identified in the availability of use cases, the collaborative culture in the Nordics, the gateway to the point-of-sale feature, the international push towards the feature, and the potential of technology bridges to enhance interoperability. Lastly, to move forward with the innovation, it is suggested to create the use-cases and critical mass, focus on the technological hub, put the cross-border payment on regulatory focus, and compare the use-cases and lessons learned from other regions that do similar work. / I takt med att globaliseringen och sammankopplingen mellan länder ökar, blir behovet av effektiva gränsöverskridande betalningar mer kritiskt. Norden, som består av Danmark, Finland, Norge och Sverige, delar många ekonomiska och tekniska framstegslikheter. Men gränsöverskridande mobilbetalning är ännu inte att se trots att man har lösningarna för att göra processen lokalt. Denna studie syftar sedan till att svara på det aktuella läget, utmaningar, möjligheter och sätt att gå vidare med innovationen av gränsöverskridande mobilbetalningar i Norden. En litteraturgenomgång och intervjuer med experter inom branschen gjordes för att få mer insikter om fenomenet. Det har visat sig att interoperabiliteten för närvarande inte är någon. Men trots avsaknaden av interoperabilitet görs ansträngningar för att placera denna agenda i framkant. Vidare finns det vissa utmaningar, inklusive att balansera samarbete och konkurrens mellan aktörer inom det mobila betalningsområdet, ta itu med prissättningsfrågor, etablera ett solidt affärscase, hantera konkurrensen mellan lokala perspektiv och globala teknikaktörer, mildra bedrägerierisker, prioritera initiativ i nationell skala, och säkerställa standardisering och informationstydlighet. Å andra sidan identifierades möjligheter i tillgängligheten av användningsfall, samarbetskulturen i Norden, porten till funktionen för försäljningsställen, den internationella pushen mot funktionen och potentialen hos teknikbryggor för att förbättra interoperabiliteten. Slutligen, för att gå vidare med innovationen, föreslås det att skapa användningsfall och kritisk massa, fokusera på det tekniska navet, sätta gränsöverskridande betalning på regleringsfokus och jämföra användningsfall och lärdomar från andra regioner som gör liknande arbete.
62

REKO: A mobile application to help producers and consumers to more easily sell and buy locally produced goods / REKO: En mobilapplikation för att hjälpa producenter och konsumenter att lättare kunna sälja och köpa närproducerade varor

Brolin, Linnéa, Lindman, Felicia January 2023 (has links)
Intresset för närproducerad mat har under Ã¥ren ökat sÃ¥väl i Sverige som i andra länder. Konsumenter vill ha mer information kring vad de äter och det ställs högre förväntningar pÃ¥ att maten ska ha producerats energisnÃ¥lt, ha liten miljöpÃ¥verkan, vara hälsosam, och lokalproducerad. Även god djuromsorg och djurhälsa är en förväntan frÃ¥n konsumenter. Det har helt enkelt blivit viktigare för konsumenten att veta hur maten blivit producerad, av vem och även ett sätt att visa vem man är och vad man stÃ¥r för. Denna ökade medvetenhet har sin tur lett till att fenomenet REKO-ring fÃ¥tt fäste och växt rejält de senaste Ã¥ren. Denna studie undersöker hur en prototyp av en mobilapplikation skulle kunna utformas för att underlätta köp- och sälj av lokala rÃ¥varor i sÃ¥ kallade REKO-ringar, ett matnätverk som möjliggör för konsumenter att handla av lokala matproducenter utan mellanhänder. REKO-ring existerar idag till största del enbart pÃ¥ Facebook i olika Facebookgrupper. I grupperna görs affären upp i förväg mellan parterna och därefter bestämmer gruppen en gemensam tid och plats där konsumenterna kan hämta upp sina beställda varor. I förstudien som utfördes synliggjordes flertal problem med användningen av Facebook som plattform. Bland annat angav flera respondenter att plattformen känns oöverskÃ¥dlig och rörig, att det är svÃ¥rt att fÃ¥ en överblick över varor som läggs ut till försäljning och hÃ¥lla reda pÃ¥ vad man själv beställt. Idag finns endast ett fÃ¥tal alternativa plattformar till Facebook med syftet att föra samman konsumenter och lokala producenter. Det finns alltsÃ¥ ett behov av en plattform som samlar REKO-ringar pÃ¥ en och samma plats. Metoden som arbetet utgÃ¥tt ifrÃ¥n är; förstudie, konceptfas, bearbetningsfas och detaljerings fas, och grundar sig i Arvolas (2020) designprocess. Förstudien utfördes i form av en digital enkät och undersökte bland annat befintligt intresse för en applikation av detta slag samt vilka problem som finns i nuvarande plattform. Även en omvärldsanalys utfördes för att fÃ¥ en bredare uppfattning av liknande applikationer pÃ¥ marknaden.Genom designprocessen utvecklades därefter koncept och utformning av applikationen som sedan testades genom tvÃ¥ användbarhetstester vilket slutligen resulterade i en interaktiv datorprototyp. Baserat pÃ¥ den slutgiltiga framtagna prototypen och det sista användbarhetstestet av den kan slutsatsen dras att appen REKO upplevs ha god användbarhet och skulle kunna hjälpa till att underlätta för köp och sälj av närproducerade varor. / <p>Examensarbetet är utfört vid Institutionen för teknik och naturvetenskap (ITN) vid Tekniska fakulteten, Linköpings universitet</p>
63

DefendHer: A mobile app for women`s safety outside their homes / DefendHer: En mobilapplikation för kvinnors säkerhet utanför hemmet

Lundkvist, Tilda, Pyk, Isabell January 2023 (has links)
MÃ¥nga kvinnor känner sig osäkra och otrygga i situationer där de befinner sig själva utanför hemmet och avstÃ¥r frÃ¥n att gÃ¥ ut själva vilket vi anser är ett allvarligt problem. Vi tror att ett hjälpmedel som mobiltelefonen som mÃ¥nga använder och alltid har med sig, är ett bra alternativ till ett säkerhetsverktyg, särskilt när alla funktioner är samlade i en och samma applikation. Syftet med denna studie och rapport är därför att undersöka hur en säkerhetsapplikation kan utformas för att kvinnor i Ã¥ldersspannet 16-30 Ã¥r ska finna ett stöd i en otrygg situation utanför hemmet genom olika säkerhetsfunktioner. Studien bestod av en förstudie, en konceptfas, en bearbetningsfas och en detaljeringsfas. Genom denna process genomfördes användbarhetstester av prototyper som reviderades efter behov. Resultatet blev en hi-fi prototyp som bestÃ¥r av säkerhetsfunktioner som baseras pÃ¥ mÃ¥lgruppens behov och önskemÃ¥l. Svaren frÃ¥n användbarhetstesterna visade att samtliga testpersoner ansÃ¥g att applikationen hade kunnat fÃ¥ dem att känna sig säkrare i en otrygg situation. Slutsatsen som drogs var att den slutgiltiga prototypen kan bidra med ett stöd för unga kvinnor i en otrygg situation utanför hemmet. / <p>Examensarbetet är utfört vid Institutionen för teknik och naturvetenskap (ITN) vid Tekniska fakulteten, Linköpings universitet</p>
64

Fall detection using smartphone application

Boberg, Peter, Lagerström, Andreas January 2018 (has links)
Accidents related to falling is a major issue in society, and it is important that a person that suffers an accident is aided as quickly as possible. The purpose of this study is to examine the possibility of using sensors available in smartphones to implement an application for fall detection. The chosen method is a literature study followed by a case study. The literature study is performed to find existing solutions for implementing fall detection in a mobile application and one solution is chosen as a starting point. The case study consists of two parts. In the first part the algorithm found during the literature study is implemented and experiments are performed with purpose to improve the solution. The second part serves to evaluate the implemented solution with respect to accuracy and battery life. The proposed solution is to use accelerometer data coming from the embedded sensors available in smartphones. This data can be fed into a finite state machine to detect possible fall candidates. Properties are extracted from the data, which is analyzed by a pre-trained neural network that perform a classification of the event. The evaluation of the accuracy shows that the iOS and Android implementation reached a success rate in classifying events correctly of 91% and 83%, respectively. The evaluation of battery life shows that this solution can be implemented without consuming to much battery power. / Olyckor relaterade till fall är ett stort problem i samhället, och det är viktigt att en person som är drabbad av en olycka får hjälp så fort som möjligt. Syftet med den här studien är att undersöka möjligheten att använda sensorer tillgängliga i smartphones för att implementera en applikation för falldetektion. Den valda metoden är en litteraturstudie följt av en fallstudie. Litteraturstudien genomförs för att hitta existerande lösningar för att implementera falldetektion i en mobilapplikation, och en lösning väljs som startpunkt. Fallstudien består av två delar. I första delen implementeras algoritmen som hittades i litteraturstudien och experiment genomförs med syftet att förbättra lösningen. Den andra delen syftar till att evaluera den implementerade lösningen med avseende på noggrannhet och batteritid. Den föreslagna lösningen är att använda accelerometerdata från den inbyggda sensorn som finns i smartphones. Data från accelerometern matas in i en finit tillståndsmaskin för att detektera möjliga händelser av fall. Egenskaper extraheras från denna data och analyseras av ett förtränat neuronnät, som genomför en klassificering av händelsen. Evalueringen av noggrannheten visar att iOSoch Androidimplementationen når en precision vid klassificering av händelser på 91% och 83%, respektive. Evalueringen av batteritid visar att lösningen kan implementeras utan för stor batteriförbrukning.
65

Adaption of User Interfaces for the Elderly on Mobile Touch Screen Devices / Anpassning av användargränssnitt för äldre på mobila pekskärmsenheter

Baza, Amanda January 2022 (has links)
The purpose of this work was to find what User Interface adjustments are most suitable for elderly users from the age of 60. The adjustments looked upon in this research were regarding three areas: navigation, progress bar and element design. Each area consisted of two characteristics that were compared against each other. Navigation had a slide-out sidebar and top navigation bar as characteristics. While the progress bar and element design had the characteristics of with and without a progress bar as well as icons and detailed images respectively. The research method was to put these characteristics in two prototypes. Then five elderly tested these prototypes as if they were two different prototypes of an application rather than a test of a specific User Interface design. The data were analysed through three aspects for each of the areas: effectiveness (number of errors), efficiency (time efficient) and user satisfaction. The conclusion of the analysis was that the top navigation bar and progress bar were the better User Interface adoptions. While regarding the element design there was not an as clear answer. What was significant was what the image or icon represents is clear, though the elderly user seems to prefer images / Syftet med detta arbete var att hitta de användargränssnittsjusteringar som är lämpligast för äldre användare från 60 års ålder. De inkluderade justeringarna i denna forskning var dessa tre områden: navigering, förloppsindikator och elementdesign. Varje område bestod av två egenskaper som jämfördes jämt emot varandra. Navigation hade ett utdragbar sidofält och övre navigeringsfält som egenskaper. Medan förloppsindikatorn och elementdesignen hade egenskaperna med och utan förloppsindikator respektive ikoner och detaljerade bilder. Forskningsmetoden var att sätta dessa egenskaper i två olika prototyper. Dessa testades sedan av fem äldre som att de vore applikationsprototyper snarare än ett test av ett specifik användargränssnitt. Data analyserades utifrån tre aspekter för var och ett av områdena: effektivitet (antal användningsfel) och verkan (tids effektivitet) och tillfredsställelse. Analysen kom fram till att det översta navigeringsfältet och förloppsfältet var de bättre anpassningarna. Gällande elementdesignen var svaret inte lika klart. Det betydelsefulla där var att det bilden eller ikonen representerar är tydligt för användaren, däremot verkar de äldre användarna föredra bilder över ikoner.
66

Behavior reflects preference : Mitigating the user cold-start in recommender systems with user telemetry data

Mueller, Sebastian January 2021 (has links)
Recommender Systems are information filtering systems that aim to predict a user’s preference for an item. A central challenge when building a Recommender System is the user cold-start, the integration of new users into the recommendation process. It can currently not be ultimately solved, but only mitigated based on additional information about the user. This work proposes to utilize technical usage data, telemetry data, for user preference modeling. In the industry use-case of an in-game item recommendation system for a mobile game, telemetric features have been engineered, to capture player’s behavior during the first hours inside the game. The prediction of the first purchase was then modeled as a multi-class classification problem. Across a range of different classification model families, the models trained on telemetric features of the present dataset all significantly outperform the same models trained on demographic features, which in turn outperform naive baselines. The result has implications for industry use-cases where Recommender Systems are being employed, and telemetric features can be aggregated, like mobile applications. It also has implications on future research of cold-start mitigation, as telemetric information could be used to generate recommendations in different problem architectures than classification. / Rekommendationssystem är informationsfiltreringssystem som försöker att förutsäga en användares preferens för en artikel. En viktig utmaning när man bygger ett rekommendationssystem är kallstarten, integrationen av nya användare i rekommendationsprocessen. Kallstarten kan fortfarande inte lösas fullständigt. Problemet blir nuförtiden mildrad genom att använda sig av externa datakällor om användaren. Detta arbete föreslår att man använder telemetrisk användningsdata för modellering av användarpreferens. Arbetet fokuserar på industriella användningsfallet av ett rekommendations system för artiklar inom ett mobilspel. Telemetriska egenskaper har konstruerats för att infånga spelarens beteende under de första timmarna i spelet. Rekommendationen för det relevantaste första köpet modellerades sedan som ett klassificeringsproblem med flera klasser. Över en rad olika klassificeringsmodellfamiljer överträffade modellerna tränade på telemetriska egenskaper signifikant samma modeller som tränats på demografiska egenskaper vilket i sin tur överträffar naiva basmetoder. Resultatet har konsekvenser för industriella applikationer där rekommendationssystem används och i vilka telemetriska egenskaper kan aggregeras, t.ex. mobilappar. Det har också konsekvenser för framtida forskning om kallstartreducering, eftersom telemetrisk information kan användas för att generera rekommendationer i andra problemklasser än klassificering.
67

Evaluation of user experience on a mobile application : A study conducted on the mobile application provided by Shownight

Chan, Fanny, Johansson, Sofia January 2016 (has links)
As the use of Smartphones has increased, the number of mobile applications has grown at an exponential rate. The increasingly higher number of mobile applications has led to a higher demand of studying human-computer interaction within mobile applications. Human-computer interaction (HCI) is the study of how people more efficiently can interact with a system. One field of study within HCI is user experience (UX), which studies how well a user perceives the use of a system in terms of pleasure, affect, aesthetics and fun. Another field within HCI is usability, which measure how well a user can interact with or use a system. The purpose of this thesis was to create design improvements to increase the user experience in Shownight’s mobile application. The design improvements were based on a performed evaluation that was defined with help of an initial literature study and consisted of semi-structured interviews in combination with performance measurements and was performed on five participants. Based on the evaluation and literature study, the design improvements for the mobile application could be defined. The design improvements were defined in line with the functions in the head menu: news feed, grid view, search function, event calendar and personal information. The expectation of implementing the design improvements is that the mobile application’s design becomes more intuitive and easy to use and thus, increases the user experience. / Då användningen av Smartphones har ökat, har antalet mobilapplikationer som lanserats växt exponentiellt. Det växande antalet mobilapplikationer har resulterat i ett ökat behov av människa-datorinteraktion inom mobilapplikationer. Människa-datorinteraktion (MDI) är ett forskningsområde som behandlar samspelet mellan användare och datorer. Ett område inom MDI är användarupplevelser (UX), vilket utvärderar användarens uppfattning om systemet med avseende på nöje, känslostämning, estetik och underhållning. Ett annat område inom MDI är användbarhet, vilket mäter hur väl användare kan interagera med eller använda ett system. Målet med denna uppsats är att utvärdera Shownights mobilapplikation och ta fram designförslag för att förbättra användarupplevelsen. Designförslagen togs fram med hjälp av en utvärderingsmetod som baserades på en genomförd litteraturstudie och bestod av en semistrukturerad intervju i kombination med prestationsmätningar. I denna studie utvärderade fem personer mobilapplikationen. Baserat på resultaten från utvärderingen och litteraturstudien kunde designförslagen definieras. Designförslagen var kategoriserade efter varje funktion i mobilapplikationens huvudmeny: nyhetsflöde, rutnät-visualisering, sökfunktionen, eventkalender och personlig information. Förväntningarna av en implementation av de föreslagna designförbättringarna är att mobilapplikationen blir mer intuitiv och lättanvänd och därmed ge en förbättrad användarupplevelse.
68

Bort från monologen : Ett medieteknisk verktyg för verbal kommunikation mellan individer

Johnsson, Maria, Truedsson, Jesper January 2019 (has links)
Genom smarttelefonens genombrott och framfart har mobiltelefonen på bara några år kommit att bli en av de mest centrala delarna i många individers liv. Den används bland annat för att hålla kontakt med familj, vänner och kollegor, för att kommunicera och vara aktiv i olika sociala flöden. Många människor är sociala varelser som pratar och kommunicerar med andra individer hela tiden. Men det finns något som håller på att glömmas bort, något som kan tyckas självklart; att kunna föra ett muntligt samtal med en annan individ utan att en mobiltelefon på något sätt finns med i bilden. Sherry Turkle och Professor Jean M. Twenge har under många år bedrivit forskning på barn och unga vuxna som är flitiga användare av sina smarttelefoner. Många av dessa unga personer har aldrig haft något annat val än att ha en smarttelefon och hela deras sociala liv existerar genom den. Ett växande fenomen är att många av dessa unga personer kommunicerar med varandra genom text i sina smarttelefoner, även om de sitter bredvid varandra i samma rum. Barn leker inte tillsammans som de gjorde förr och deras emotionella utveckling verkar gå allt mer långsamt. Syftet med följande undersökning har varit att skapa en motvikt till denna utveckling och genom ett medietekniskt perspektiv presentera en mobilapplikation som uppmuntrar och inspirerar till muntlig dialog mellan individer. / Through the smartphone's breakthrough and advancement, the mobile phone has in just a few years become one of the most central parts in many individuals' lives. It is used, among other things, to keep in touch with family, friends and colleagues, to communicate and be active in different social online activities. Many people are social beings who talks and communicate with other individuals most of the time. But there is a lack of something that may seem obvious; be able to have an oral conversation with another human being without a mobile phone in any way being included in the picture.  Sherry Turkle and Professor Jean M. Twenge have been conducting research for many years on children and young adults who are frequent users of smartphones. Many of these young people have never had any choice but to have a smartphone and their entire social life exists through it. One growing phenomena is that many of these young people communicate with each other through text in their smartphones, even though they sit next to each other in the same room. Children do not play together as they did in the past and their emotional development seems to progress more slowly. The purpose of the following survey is to create a counterweight to this fosterage and, through a media-technical perspective, present a mobile application that encourages and inspires oral dialogues between individuals.
69

En applikation för kommunikation mellan fastighetsägare och hyresgäst vid åtgärder i fastighetens styrsystem

Gådin, Erik, Kylmänen, Ester, Sjöholm, Markus, Tamm, Matilda January 2019 (has links)
Utvecklingen av större städer förhindras för närvarande av kapacitetsbrist i elnätet. För dagens moderna samhälle är det inte rimligt att bygga nya fastigheter utan en garanti av tillgång till energi, både under byggnationen och det senare underhållet. Marknadsaktörer som belastar elnätet samtidigt är ett exempel på vad som leder till dessa överbelastade nät. Städernas totala energiförbrukning behöver inte nödvändigtvis justeras. Snarare måste förbrukningen under högbelastade tidpunkter flyttas till tidpunkter då belastningen är mindre, – näten måste alltså användas smartare. Detta innebär mycket ansvar för fastighetsägare som har stor inverkan på energiförbrukningen, eftersom dem har möjligheten att styra förbrukningen i sina fastigheter. Därför var syftet med projektet att låta fastighetsägarna på ett lätthanterlig och bekvämt sätt informera sina hyresgäster om förändringar som utförs i fastigheterna. Resultatet var implementation av ett tillägg till en mobilapplikation och i form av en molnbaserad databas, vilken kunde uppkopplas till fastighetens styrsystem. Vidare finns även möjlighet för fastighetsägare att ge hyresgäster förslag på vad de själva kan bidra med för att minska energianvändningen. Vår lösning kommer inte lösa hela kapacitetsbristen i elnäten, utan det är snarare en dellösning och ett steg närmre en smartare elanvändning och ett ändrat användarbeteende. En lösning som inte kräver utbyggnad av elnätet. / The development of larger cities is currently prevented by congested electricity grids. In today's modern society, it is not sensible to build new real estates without a guarantee of access to energy, both during the construction and the maintenance. Market participants who utilize the power grid simultaneously is an example of what leads to these congested grids. The cities' total energy consumption does not necessarily need be adjusted. Rather, the times of usage must be. This puts a great deal of responsibility on property owners who have a big impact on the energy consumption, because they have the power to control the consumption in their properties. Therefore, the purpose of the project was to allow the property owners in an easy-to-manage and convenient manner to inform their tenants of changes made inside the properties. The result was the implementation of an add on to a mobile application in the form of a cloud-based database, which could be connected to the database of the property's control system. Furthermore, through the application  property owners can give tenants suggestions on how they can contribute to reduce energy use. Our solution will not solve the entire capacity shortage in the  grids, but rather it is a partial solution and one step closer to a smarter electricity use and a changed user behaviour. A solution that does not require expansion of the power grid.
70

Experimentell studie av prestandaskillnader mellan native Android och Xamarin för mobilapplikationer

Andersson Vestman, Filip, Karlsson, Magnus January 2018 (has links)
Sedan smarta mobiltelefoner introducerades har användningen och likaså behovet av mobilapplikationer ökat exponentiellt. När utvecklingsprocessen för en mobilapplikation påbörjas måste en utvecklare utvärdera ett antal faktorer som kan påverka mobilapplikationens användning eller prestanda, till exempel utvecklingsplattform som denna studie fokuserar på. Syftet med denna studie är att fastställa prestandaskillnaderna för native Android och Xamarin cross-compile med hjälp av en experimentell studie. Tesen för denna studie är baserad på tidigare forskning som tyder på att cross-platform och Xamarin cross-compile har sämre prestanda än native Android, resultatet av denna studie kan bidra till valet av utvecklingsplattform för utvecklare. Avgränsningar har valts i form av Android som plattform, exekveringstid, CPU-användning samt RAM-användning för prestandamätning. Beräkningar som utförs är iterativ bubble sort i form av best case, worst case och random case med varierande antal nummer och en rekursiv Fibonaccisekvens med olika utgångspunkter. Resultatet av denna studie stämmer överens med tesen, Xamarin har i dagsläget sämre prestanda än native Android. / Throughout the last decade the mobile phone market has grown rapidly and with it, the need for mobile applications has grown as well. When the development process for a mobile application starts, a developer must review various factors that can affect the mobile applications usage or performance, for example the development platform to use which is the focus of this study. The purpose of this study is to determine the difference in performance between native Android and Xamarin cross-compile with the use of an experimental study. The hypothesis of this study is based on previous research which shows that cross-platform and Xamarin cross-compile have worse performance than native Android, the result of this study can contribute can help a developer make the decision on what development platform to choose. The delimitations have been chosen as Android as platform, execution time, CPU-usage and RAM-usage for performance testing. The algorithms that were chosen were an iterative bubble sort, in form of best case, worst case and random case with varying numbers, and a recursive Fibonacci sequence with different starting points. The result of this study is consistent with the hypothesis, Xamarin shows worse performance than native Android.

Page generated in 0.1182 seconds