• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 250
  • 14
  • Tagged with
  • 264
  • 80
  • 57
  • 44
  • 40
  • 38
  • 34
  • 29
  • 28
  • 26
  • 26
  • 26
  • 23
  • 22
  • 21
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
171

Berätta med form : om innehåll i utställningar / Shaping visual stories : content in exhibition

Engstad, Emma January 2004 (has links)
Shaping visual stories - content in exhibitions is an essay on how content has been shaped in the two exhibitions "Memento mori" and "Hästen - tyglad, piskad, älskad". The study focuses on how exhibitions can be defined through their content as well as how the exhibitors'different intentions towards the exhibition affect the working process as well as the result. This is put in relation to theoretical models and discussions on ideals in the field of exhibition and what impels these to find an answer to the question: What makes an exhibition? / Berätta med form - om innehåll i utställningar är en undersökning av hur innehåll förhandlas fram i de två utställningarna "Memento mori" och "Hästen - tyglad, piskad, älskad". I uppsatsen tas fasta på hur utställningen kan definieras genom sitt innehåll samt hur utställarnas olika intentioner styr utställningsarbetet och den slutliga gestaltningen. Detta sätts även i relation till olika teoretiska modeller och resonemang kring utställningsideal och vad som påverkar dessa för att utröna: Vad gör en utställning idag?
172

Att skapa innehåll som engagerar användare på Facebook och Instagram

Boustedt, Jeanette, Eklöf Torp, Anna January 2016 (has links)
I denna rapport redogör vi för hur det kan gå till när man planerar, producerar och publicerar innehåll för sociala medier åt ett bolag i byggbranschen. Bolaget, som vi valt att kalla Bygg AB, överlät sina sociala mediekonton till oss under fem veckor med önskan om ökat engagemang på plattformarna. Denna rapport beskriver tillvägagångssättet för att uppfylla deras önskemål och presenterar även de resultat som framkommit. Projektets process bestod av fem centrala moment – workshop, framtagande av strategi, framtagande av schema, producering av innehåll och publicering. Vårt resultat visar att engagemanget på Bygg AB:s Facebook- och Instagramkonto ökade under projektets fem veckor. / In this report we describe how planning, producing and publishing contents for social media can be made for a company in the construction business. The company, which we have chosen to call Build AB, assigned their social media accounts to us during five weeks with the desire for increased involvement on the platforms. This report describes the line of action to meet their desire and also presents the results that have been achieved. The process of the project consisted of five key elements – workshop, developing a strategy, developing a schedule, producing the content and publishing. Our result shows that the involvement on Build AB’s Facebook page and Instagram page increased during the five weeks of the project.
173

Effekten av visuellt innehåll på sociala medier ur ett konsumentperspektiv / The Effect of Visual Content on Social Media from a Consumer Perspective

Renebo, Christine, Bergsell, Michelle, Göranzon, Agnes January 2017 (has links)
The constantly evolving use of social media as a marketing tool is commonly known, and the opportunities for companies to get feedback about how successful their marketing is, have grown just as much. Today's companies take great financial risks when choosing marketing material in the traditional marketing way, but as the social network Instagram is free to use, the biggest risk here is to lose followers, and thus potential customers. This study aims to investigate what consumers actually want to see in the direct marketing they themselves have chosen to receive; what the consumers find most appealing and what makes them feel the greatest desire to buy. For this study seven semi-structured interviews were held with seven women all in the age between 16 and 25. They shared their everyday habits on the social media platform Instagram and were shown 15 Instagram pictures from five major fashion companies. The women expressed their spontaneous feelings when the pictures were shown, just as if the images had been found in their own Instagram feed. The images shown consisted of two, by us, defined messages divided into a five-degree scale, where the scale was ranked accordingly: extremely rational, rational, mixed, emotional and extremely emotional messages. The interviewees also commented on their preferences regarding the content of the pictures, if it was up to their own choosing. After analyzing all interviews, we have come to the conclusion that both the rational and the emotional image categories are preferable to the others. These two stand out from the five-degree scale as both more appealing and creating a greater desire to buy. The extreme ends of each category does not suit marketing on Instagram for different reasons. With this information, we hope to help companies with their marketing strategy on Instagram. This thesis is written in Swedish. / Användningen av sociala medier som marknadsföringsverktyg växer ständigt, och så även möjligheterna för företag att få återkoppling angående hur framgångsrik deras marknadsföring är. Dagens företag tar stora ekonomiska risker när de väljer marknadsföringsmaterial på det traditionella sättet, men när det på sociala mediet Instagram är gratis att skapa ett konto blir den största risken att förlora följare och därmed potentiella kunder. Den här studien undersöker vad konsumenter faktiskt önskar att se i den direktreklam de självmant väljer att följa, vad som mest tilltalar dem och vad som får dem att känna mest köplust. Studien består av sju semistrukturerade intervjuer med kvinnor i åldrarna 16-25 som berättar om sina vanor på det sociala mediet Instagram. De sju kvinnorna visades 15 Instagrambilder från fem stora modeföretag och fick uttrycka sina spontana känslor inför dessa, likt ifall bilderna hade funnits i intervjupersonernas Instagramflöde. Bilderna bestod av två budskap som var uppdelade på en femgradig skala, där skalan rangordnades efter kategorierna extremt rationellt, rationellt, mixat, emotionellt och extremt emotionellt budskap. Intervjupersonerna kommenterade även vilka preferenser de hade angående bildernas innehåll ifall de själva fick välja. Efter att ha analyserat alla intervjuer menar vi att både de rationella och de emotionella bildkategorierna är att föredra, de står ut på den femgradiga skalan som både mer tilltalande och mer skapande av köplust. De extrema kategorierna av båda budskapen passar inte marknadsföring på Instagram av olika skäl. Med den här informationen hoppas vi kan hjälpa företag med deras marknadsföringsstrategi på Instagram.
174

Halter av bekämpningsmedel i rå- och dricksvatten i Sverige / Concentrations of pesticides in raw and drinking water in Sweden

Ogla, Ali January 2017 (has links)
Oönskade effekter av bekämpningsmedel (BM) har noterats i svenska vatten. Råvatten är råvara till dricksvatten, och i Sverige kommer råvatten ursprungligen från både yt- och grundvatten. Resultaten av vattenundersökningar i Sverige har visat innehåll av bekämpningsmedel i både rå- och dricksvatten. I denna studie presenteras halter av BM i rå- och dricksvatten i Sverige. Resultaten har visat att det finns signifikanta skillnader i både antalet och andelen prover med BM mellan rå- och dricksvatten. Resultaten har även visat att i Blekinge län har registrerats den högsta andelen av BM i dricksvattenprover (30,43 %). I råvatten har man registrerat den högsta andelen av BM i råvattenprover i Gävleborg län (42,30 %). I yt- och grundvatten, och i enskilda brunnar har resultaten visat att minst ett bekämpningsmedel (aktiv substans) påträffats i samtliga prover i Sverige 2015. Vissa förbjudna substanser hittades i grundvatten även om de förbjöds för mer än 20 år sedan. Förbjudna substanser detekterades även i vattenreningsverk. Störst mängd BM används av industrin, medan det inom jordbruket främst är ogräsbekämpningsmedel som används, medan hushållen främst använder mossmedel. Studien visar att det finns höga halter av bekämpningsmedel i råvatten i Sverige. Några förbjudna substanser detekterades i i yt- och grundvatten samt vattenverk. / Undesirable effects from pesticides have been noted not only in Sweden but also all over the world where chemical agents are used without any restriction. Raw water is a raw material for drinking water. In Sweden raw water originates from both surface and groundwater; results of water surveys in Sweden have shown that different pesticides are present both in raw and drinking water. This study presents the concentrations of pesticides in raw and drinking water in Sweden and the study has shown that there are significant differences in the proportions of samples with pesticides between raw and drinking water. The results also show that the highest proportion of samples with pesticide residues in drinking water (30.43%) was registered in the County of Blekinge. The highest proportion of samples with pesticide residues in raw water (42.30%) was registered in the County of Gävleborg. For surface and groundwater, the results show that at least one pesticide (active substance) has been found in all samples in surface and groundwater in Sweden in 2015.  Some prohibited substances were found in groundwater even though they were banned more than 20 years ago. Prohibited substances were also detected in water operations.           Most of pesticides in Sweden are used by industry; herbicides are mainly used in agriculture while households use mostly moss pesticides. The study shows that there are high concentrations of pesticides in raw water in Sweden.  Some prohibited substances were detected in surface water, groundwater and water operations.
175

”Huvudsaken är väl att man är en bra människa” : En kvalitativ textanalys av innehåll gällande könsmönster, könsidentitet och sexualitet i skönlitteratur för årskurs 1-3.

Minolf, Lisa, Gustafsson, Fanny January 2021 (has links)
Studiens syfte är att synliggöra vilket innehåll gällande könsmönster, könsidentitet och sexualitet som finns i skönlitteratur för årskurs 1–3, för att lågstadielärare potentiellt ska kunna använda böckerna i ett högläsningssyfte i sin sex- och samlevnadsundervisning. Studiens teoretiska utgångspunkter är den didaktiska frågan vad, heteronormen, könsmönster, könsidentitet och sexualitet. Studien baseras därmed på tre forskningsfrågor angående vad i utvalda högläsningsböcker för årskurs 1–3 som är normavvikande och normativt inom könsmönster, könsidentitet och sexualitet. Detta undersöks genom en kvalitativ textanalys med analysfrågor formulerade utifrån studiens frågeställningar. De fyra böckerna som analyseras är följande: Prinsessan som inte tyckte om prinsar av Alice Brière-Haquet, Jösta och Johan av Anette Skåhlberg, Om jag bara inte råkat klippa taxfrisyr av Ingelin Angerborn och Brorsan är kung av Jenny Jägerfeld. Resultatet visar att majoriteten av karaktärerna beskrivs med både normavvikande och normativa könsmönster och att enstaka karaktärer är traditionellt normativa. Innehåll om könsidentitet påvisar att normativa könsidentiteter (cispersoner) är vanligast förekommande och att endast en karaktär identifierar sig med en normavvikande könsidentitet som transperson. Angående innehållet av sexualitet (sexuella läggningar) synliggörs normativ heterosexualitet i alla böcker och i två av böckerna synliggörs en normavvikande sexualitet, homosexualitet. Sammanfattningsvis visar resultatet att alla böckers innehåll genomsyras av normativa aspekter gällande könsmönster, könsidentitet och sexualitet, trots att de valts ut i ett normkritiskt perspektiv. Detta påvisar att heteronormen upprätthålls i samtliga böcker samtidigt som den utmanas av vissa karaktärer. Studien konstaterar därav att lärare bör vara medvetna i val av högläsningsbok samt vilket innehåll som förmedlas till eleverna, för att skolans sex- och samlevnadsundervisning ska normalisera det avvikande och därmed förmedla allas lika värde och rättigheter i likhet med skolans värdegrund.
176

Att uttrycka och innehålla idén : Om utställningsdesign / To express and contain the idea : On exhibition design

Edsjö, Anna January 2014 (has links)
Ett sammanfattande arbete med genomförda utställningsprojekt. Här berättas om en attityd till skapande inom fältet utställningsarkitektur. Med ett stort intresse för och arbete med upplevelsebaserat lärande, utforskande via medverkande besökargrupper, utvecklande av utställningsmediet, presenteras ett antal utställningar via text och bild. / A summary of work with completed exhibition projects. It tells about an attitude for creativity in the field of exhibition architecture. With a focus on continuous innovation, experiential learning, exploring new ways through participatory workshops, development of exhibition media,  text and images from several exhibitions are presented.
177

EU-Undervisning i forskning : En litteraturstudie om vad EU blir som undervisningsinnehåll i tidigare forskning

Hossain, Mahamud January 2023 (has links)
EU is an integral part of Sweden's social studies syllabus for both secondary and upper secondary school. Early on, these students will learn how EU's various institutions cooperate with each other to make certain decision and how these decisions affect us in our daily lives. Yet, prior research has proven, despite being so important, that EU education in Sweden is quite faulty due to focusing too much on one dimension of political knowledge, as proven by Peter Wall's dissertation (2011) and a report from Swedish National Agency for Education (2007). While it would be interesting to see if this rings true today, this paper had a different aim. This paper examined what type of EU educational content was used by previous researchers in their own studies. The aim was to create an overview of what kind of EU educational content has been used in previous research and show if a dimension of political knowledge tends to be prioritised over others. In order to conduct this study, a systematic literature review was used as a method. Research articles were collected through databases and manual searches. The content of these articles were then analysed and categorised based on three political dimensions: Polity, policy, and politics. Seven articles were analyzed in total, and the results showed that polity tended to be on the forefront whereas the other dimensions were not equally present. Furthermore, the political knowledge within these dimensions tended to be related to the processes within EU and what the individual institutions do. Meanwhile, EU's collaboration with non-EU members alongside with individuals' and organisations' possibility to influence EU political decisions were not present. In short, facts about the framework of EU och how it works within is put on the forefront while how we might influence EU in various way is put in the background. These findings may have implications for schools, teacher, students, and educational science within this field.
178

Á la Instagram : En komparativ fallstudie om hur Instagram påverkar restauranger / Á la Instagram : A comparative case study on how Instagram affects restaurants

Bojén, Mathilde, Söderdahl, Hedvig January 2023 (has links)
Följande fallstudie fokuserar på hur Instagram påverkar restauranger. Syftet är att bedöma vilka effekter Instagram har på konceptbyggande hos restauranger, för att skapa en förståelse för hur ett socialt medie kan påverka ett företag. Studien är baserade på en komparativ fallstudie av sex restauranger i Sveriges tredje största stad, Malmö, kombinerad med en netnografisk multimodal analys av restaurangernas instagramkonton. Resultatet visar att syftet för användandet av Instagram fyller tre primära funktioner: reklam, kommunikation och sälj. Dessutom visar vårt resultat att Instagram fyller en mer väsentlig funktion för unga restauranger i deras ambition att etablera sig. Vår slutsats är att restauranger använder Instagram för att förmedla sitt koncept, men likväl att Instagram kan påverka en restaurangs koncept beroende på dess primära syfte. / The following study focuses on how Instagram affects restaurants and their concept. The results are based on comparative case studies, combined with a netnographic multimodal analysis, of six restaurants in Sweden’s third largest city, Malmö. Findings show that the purpose for using Instagram fulfills three main effects: advertisement, communication and sales. In addition our results show that Instagram is most essential for young restaurants in their ambition to establish themselves. Our conclusion is that restaurants use Instagram to portray their concept, but also that Instagram can change a restaurants concept depending on purpose.
179

Delade upplevelser och förändrade smaker : En kvantitativ studie om hur användargenererat innehåll påverkar konsumenters attityder till restauranger / Shared experiences and altered tastes : A quantitative study about how user-generated content affects consumer attitudes towards restaurants

Augustsson, Malin, Hedberg, Isabelle January 2023 (has links)
Forskningsfråga: I vilken grad påverkar användargenererat innehåll konsumenters tre dimensioner av attityder till företag i restaurangbranschen? Syfte: Syftet med studien är att undersöka hur användargenererat innehåll påverkar konsumenters varumärkesattityder till företag inom restaurangbranschen. Resultatet av att analysera de tre dimensionerna av attityder; kognition, affektion och konation kan hjälpa företag att förstå i hur stor grad användargenererat innehåll påverkar konsumenters varumärkesattityder. Kunskapen är relevant för företagens utveckling av strategi och hantering av användargenererat innehåll.  Metod: Studien baseras på en kvantitativ forskningsmetod där primärdata har samlats in genom en enkätundersökning. Medverkade i undersökningen var 129 respondenter, vars svar analyserades i dataprogrammet IBM SPSS Statistics. Där genomfördes korrelations- och regressionsanalyser för att testa studiens tre hypoteser och den teoribaserade modellen.  Slutsats: Slutligen är det konstaterat att användargenererat innehåll påverkar varumärkesattityder till restauranger positivt, främst de konativa- och affektiva komponenterna. Därmed har konsumenterna makten att påverka varandras attityder och beteenden genom användargenererat innehåll. Företag bör komplettera detta innehåll med sin egen marknadsföring och uppmuntra till engagemang på digitala kanaler för att stärka relationer och varumärkesattityder. / Research question: To what degree does user-generated content affect the three dimensions of consumers' attitudes toward companies in the restaurant industry? Purpose: The purpose of the study is to investigate how user-generated content affects consumers' brand attitudes toward companies in the restaurant industry. The result of analyzing the three dimensions of attitudes; cognition, affect, and conation can help companies understand to which extent user-generated content affects consumers' brand attitudes. The knowledge is relevant for companies' development of strategy and management of user-generated content. Method: The study is based on a quantitative research method where primary data has been collected through a survey. 129 respondents participated and their answers were analyzed in the program IBM SPSS Statistics. Correlation and regression analyzes were executed to test the study's three hypotheses and the theory-based model. Conclusion: The study found that user-generated content positively affects brand attitudes towards restaurants, with the greatest impact on the conative and affective components. Consumers thus have the power to influence each other's attitudes and behaviors through user-generated content. Companies should supplement this content with their own marketing and encourage engagement on digital channels to strengthen relationships and brand attitudes.
180

Dynamically Downloading Games to Minimise Start-up Time, Disk Space and Bandwidth Requirements

Ek Johansson, Filip January 2022 (has links)
Video games are increasing in size. A lot of computer and console games nowadays are well over a hundred gigabytes which can create significant delays between starting the download and being able to play the game. The game might also take up a great percentage of the user’s storage drive. This paper creates a subsystem for content for the Unreal Engine that allows packages of game content to be downloaded and mounted into the game at runtime. It also provides a method of building Unreal Engine games in such a way that they can be split into packages. Finally, the subsystem manages all the packages and their relations to each other, downloading dependent ones and removing ones that will not be used again. The solution is evaluated on how much it decreases the time it takes to download and start a game, how much disk space it saves and how it affects the environment in comparison to a conventionally downloaded game. Result show that such a system reduces a significant amount of start-up time and disk usage, as well as reduce the amount of greenhouse gases depending on how interconnected the game packages are. / Datorspel har blivit större och större och det är inte längre ovanligt att se spel som är över ett hundra gigabyte. Det kan därför ta väldigt långt tid mellan att starta en nedladdning och att kunna spela spelet. Spelet kan också ta upp en signifikant del av användarens lagringsutrymme. Den här uppsatsen skapar ett subsystem till Unreal Engine som gör att paket av spelinnehåll kan laddas ner och monteras in i spelet medan det kör. Den beskriver också hur Unreal Engine-spel kan byggas för att kunna delas upp i paket. Systemet hanterar paketen och deras relationer till varandra och laddar ner beroenden samt tar bort de som inte kommer användas igen. Lösningen utvärderas efter hur väl den minskar tiden det tar att ladda ner och starta ett spel, hur mycket lagringsutrymme som krävs och hur den minskar miljöpåverkan jämfört med vanlig spelnedladdning. Resultatet visar att systemet minskar starttiden och diskanvändningen men också att den minskar växthusgasutsläppen beroende på hur beroende paketen är av varandra.

Page generated in 0.0562 seconds