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國小學童對職業角色的認識與接觸大眾媒介的關係性

鄭植榮, Zheng, Zhi-Rong Unknown Date (has links)
本論文主要是探討大眾媒介是否有助於學童對職業角色的認識。以十種職業角色; 警察、雜貨店老板、新聞記者、法官、礦工、理髮師、醫生、畫家、歌星、教師為 研究對象。採集體測驗法。樣本是五百二十四名國小六年級學童。 本論文共壹冊。分五章十三節。約三萬餘字。 第一章:緒論。第一節:大眾媒介與社會化;第二節:大眾媒介與職業角色的學習 ;第三節:研究的問題與假說。 第二章:研究方法。第一節:預試;第二節:抽樣;第三節:問卷設計。 第三章:有關樣本一些基本特徵的描述。第一節:樣本的基本特徵;第二節:對各 種職業角色的尊敬程度;第三節:對各種理想職業角色的評量方式。 第四章:對各種職業角色的尊敬程度。第一節:對各種職業角色尊敬程度的變異量 分析;第二節:對各種職業角色評量方式的變異量分析。 第五章:討論及建議。第一節:本研究的限制及未來的展望;第二節建議。
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我國勞資爭議仲裁制度之探討

李俊星, LI, CHUN-HSIN Unknown Date (has links)
從戒嚴到解嚴後,我國政治朝向民主化,勞資當事人雙方間之爭議從民國八十五年有2,659件,至民國九十一年則為12,393件,參加爭議之人數更達到97,520人,顯而易見爭議次數並無減少、反而是呈現出增加之狀態。 從憲法之角度來觀察勞動三權之存在,推論出國家應該具體立法以保護勞動者之權利,而在現行制度下國家對於勞資關係間亦扮演著極重要之角色,基於「勞資自治」之精神,所以國家在立法時更應該提供勞資當事人雙方在爭議時有合適之解決機制,也就是仲裁制度之存在目的,促使勞資當事人雙方處於平等地位,以落實保護勞動者之權利,並且利用比較法之優點以觀察世界各國對於勞資爭議仲裁制度之規定,從中去發覺、分析我國現行制度之優劣,以提供未來修法之方向,最後希望能藉由本文為勞資當事人雙方有所貢獻。 我國勞資關係的未來如何呢?應從「勞資自治」的理念出發,由勞資當事人雙方共同協商勞動條件以簽訂團體協約,凡是有關勞資當事人雙方因團體協約所產生之爭議,均應透過「協約自治」之精神,再次促使勞資當事人雙方達到「和諧義務」為最高依歸。
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布爾加科夫長篇小說「大師與瑪格麗特」中邪惡勢力之結構形成與作用分析

陳茵茵, Chen,Yin-Yin Unknown Date (has links)
「大師與瑪格麗特」的主要構思以三十年代的莫斯科市為背景,當時在該市突然出現了一群「黑暗之神」及其黨羽。作者安排這些惡徒以擬人化形式出現,不被任何邏輯法規所規範。撒旦-沃藍德,就是所謂的「黑暗之神」,他出現在莫斯科市,企圖考驗作品中的各個角色;賜予主角大師及瑪格麗特應得的獎賞-即「相愛」及「互信」;懲罰貪污、卑鄙者及叛徒。作品中受懲罰者是以作者心目中最高真理的標準來審判而非以世俗所認定的人類法律為準。 本論文提供了創新學術視野,將布爾加科夫的「大師與瑪格麗特」做學術性深入的研究。研究的對象是在主旨及文藝思想關係極為複雜的一群角色,即所謂「惡魔的體現者」。在論文中探討這些角色的起源、作者對其之詮釋及各角色在作品中的演變轉換現象。特別專注在邪惡勢力在小說中的功能,並分析每一個惡魔角色在文中的行為舉止。另外,本論文並分析作品中所謂邪惡勢力之各個角色之結構形成和作用。 / The novelty of this paper lies in a profound, academic research on Bulgakov’s “Master and Margarita”. The research has been focused on the theme of the story and the characters with complex relations of artistic thoughts, i.e., operators of demonic deeds. This paper explores the origin and the evolution of these characters as well as the author’s interpretations of each character. Special attention is paid to an analysis of the function of the evil power and of the conducts of each demon character in the novel. The purpose of the research is to analyze the formation of each demon character and its function.
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時尚雜誌中的性別角色區隔---男性雜誌與女性雜誌之比較

白育珮, Pai, Yu-Pei Unknown Date (has links)
在以性別作為主要分眾依據的時尚雜誌中,男性與女性時尚雜誌對於不同性別的人物報導呈現方式有何差異?本研究引用角色理論、刻板印象概念相關之論述,對時尚雜誌中的封面,以及人物報導文章中的標題、圖片與文字描述等作量化式的內容分析,以探究時尚雜誌中性別角色描繪的區隔方式。 結果顯示男性雜誌中的男性人物通常被賦予嚴謹、理性印象,並且透過與女性化關聯意涵的隔離,刻畫一具「絕對的男子氣概」角色形象;男性雜誌中的女性角色則以表面化、簡單化、帶性意涵的方式呈現,職業角色極微,以符合刻板化典範的策略呈現之。 女性雜誌中的男性性別角色呈現,能允許部分非慣俗刻板印象,但僅限於外顯行為,大部分內容仍為刻板印象的複製;女性雜誌中的女性角色則相對能夠包容最多非刻板印象的角色呈現,內在部分刻畫具嚴謹性,職業形象鮮明,然外在描述則仍著重服裝、外貌身材部分,強調女性氣質,兩造形象的結合實為回應時尚雜誌商業訴求下的女性角色呈現模式。 研究建議後續相關的研究方向應可納入雜誌編輯的意見,以利更加明確的瞭解時尚雜誌行文編輯中運用以描繪性別角色之策略;另外,對閱聽人解讀效果的研究也利綜覽整個時尚雜誌性別角色呈現的傳播過程及其影響。 / To realize the differences of sex roles displayed between men's and women's fashion magazine, this study analyzed the headlines, pictures and contents in the interview articles of famous persons in both men's and women's magazines by quantitative content analysis. Based on the role theory, concepts of stereotype, and theories of communication, the study investigated how fashion magazines try to make distinction between male and female characters. The results of this study suggest 4 conclusions. 1) In men's magazines, male character is often described as serious and rational. Besides, by segregating from any feminine inference, men's magazines portray male character as "absolute masculinity". 2) In men's magazines, female character is simplified, and implied with sexual meaning. Moreover, female's occupational role is rarely mentioned, which is a strategy following stereotyped paradigm. 3) In women's magazines, male character is allowed to show part of unaccustomed image, but only limited to outward behaviors. Most contents still reproduce stereotyped sex roles. 4) Compared with men's magazines, women's magazines tend to grant the female character most non-stereotyped images in their displays. Internally, the female character is often described as staid and professional, while the external focus still centers on dressing, appearances and body shape. In effect, combining these two dimensions above is the strategy adopted by women's fashion magazines in order to fulfill commercial requests. This study also points out some potential issues for following researches. For example, the opinions of magazine editors could be involved to deepen the understanding of the sex-role displaying strategies. Moreover, exploring the effects of audience's interpretation also helps to overview the whole communicating process of sex-role concepts between readers and fashion magazines, and its upcoming influence.
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一個具彈性存取控制之新聞供稿服務實驗平台 / An Experimental Testbed for News Production with Flexible Access Control Policy

何旻哲, Ho,Min-Che Unknown Date (has links)
由於資訊科技的發達,新聞媒體的電子化已成趨勢。而媒體電子化的項目裡,一套能有效提升編採流程效率的供稿系統,是目前具效益且亟待開發的應用。但目前對於供稿服務系統的研究大部分著重於電子報的部分,並且多數為特定媒體組織所客製化的。本研究主要目的在於希望能提出一套新聞供稿服務實驗平台,此平台要能適應不同的編採團隊組織且能滿足包含平面報紙稿件產製流程在內等不同媒體組織對於各項審稿流程之需求,同時也能針對不同發行平台提供適當的新聞媒材。我們將從權限管理、組織架構與新聞儲存格式等不同方面進行研究與探討,並以政大大學報與政大之聲的新聞編採流程為例,實際驗證系統的可行性。 / With the rapid development of Information Technology (IT), digitization of news media has become a trend. Among the items of digitized media, an effective news production system aiming at improving workflow efficiency of the production process is a valuable application with urgent needs. However, most news production systems developed today focus on on-line news web sites and usually are customized for specific organizations. In this paper, we have used the news production process of the University News at National Chengchi University as the target to design a generic and flexible news production automation system. This system not only needs to serve for the educational purpose but also need to provide the features required by the rigorous production process of printed news papers. We have applied the role-based access control mechanism to design a flexible authorization system. In addition, we have adopted news center as the organizational structure and designed a personalized news article management system to meet the requirement of organization flexibility for experimental testbed. We have done a preliminary evaluation of the system functions and appropriateness and found that the system can greatly improve the efficiency of various tasks in the news production process.
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勞動力彈性化的性別批判-以部分工時為例 / A Criticism on the Labor Force Flexibility from Gender Perspective

何琇伊 Unknown Date (has links)
在資本主義制度下,新的生產方法會使現存的生產資料和方式變成廢物,失去價值,資本家會不斷的革新生產方式,為了就是要比別人獲得更多剩餘價值和利潤。在資本主義的脈絡下,由福特主義生產模式到後福特主義生產模式,反映的就是資本競爭的本質。在福特主義時期男性才是最主要的勞動力,許多工作福利和勞動保護政策,確保了男性的就業安全,大多數的女性卻無法像男性一樣可以獲得同樣程度的福利和保護,兩性工作上的不平等隨處可見。福特主義生產方式到了七0年代已顯露出疲態,呈現出大規模的經濟危機。新古典經濟學認為管制和僵化是導致經濟危機的原因,因此大力鼓吹彈性化,以恢復市場機制。然而,事實上彈性化的運用下卻導致社會發展更為低劣,目的只是在降低薪資和勞動保護,只是一味的要求去管制而已,勞動力彈性化的結果其實是「勞動力更商品化」,社會的剝削更為嚴重,而當中原本就便宜、臨時、彈性和順服的女性勞動力,成為最受青睞的勞動力,不過,卻使女性勞動處於更差的處境。 彈性化策略中的部分工時呈現高度女性化,雖然造成女性勞動參與的提升,但是並不能因此就認為女性勞動地位獲得提升,本文企圖分析部分工時對婦女真正的影響為何?要瞭解部分工時對婦女真正的影響前,先要瞭解父權制度下婦女的處境。在父權制度下的核心家庭意識型態中,賦予男人為主要家計負擔者的角色,而女性卻永遠處於附屬、次等的地位,家庭被歸為女性的天職,當家庭和工作產生衝突時,女性必須自行解決,所以,女性的時間配置是呈現不自主或有限度的,部分工時是婦女在這種有限度的時間配置下的折衷策略。這樣的策略是否真的可以做為促進婦女的勞動政策?而所謂的促進,包含「量」的增加(勞動參與率的增加),更要有「質」的提升,本文是以質量並進的標準來檢視部分工時。部分工時對勞工而言,幾乎等同於低薪、低福利、低階工作、無升遷機會,因此對婦女而言,部分工時相當矛盾,正面創造了婦女的僱用機會,但是負面卻造成勞動處境更低劣。所以不能單從部分工時會增加婦女勞動參與率來看,更要考慮到質的提升,從質來看,部分工時不是做為促進婦女就業的解決之道。進一步而言,部分工時還可能做為鞏固婦女在父權制度下的附屬地位之幫凶,不但鞏固了傳統的性別分工,而且其次級性還鞏固婦女的經濟依賴。 一般認為有家務負擔的婦女從事部分工時是出於自願,然而,此一說法會窄化我們對真實世界的瞭解,只是簡單的將婦女遭受到的問題化約到個人身上,但是卻忽略了造成這種現象背後的結構因素,事實上是父權和資本的交互運作下而造成部分工時婦女的自願性。在父權制度下,以愛為名的照顧工作,使得婦女從事部分工時表面上看來是自願的,事實上卻在家庭需求的限制下而定義的,因此可說,愛的勞動迫使婦女選擇部分工時。在勞動市場上的許多結構限制,使得婦女就業還是要面對重重的障礙和考驗,加上國家的照顧政策使私化的,婦女被迫在低薪和市場托育成本之間衡量,而理性選擇部分工時,然而卻犧牲掉自己的勞動權益和工作發展。國家的托育政策不完善,僅僅用部分工時來解決婦女就業困境,會更強化了父權文化的性別分工,而國家可以繼續維持其對家庭的不干預、私化的照顧政策,促成婦女表面上「自願」從事部分工時。因此,部分工時可說是父權、資本、國家「三贏」的致命武器,但是對婦女而言卻是全盤皆輸,永無翻身的機會。
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從軍事專業主義的角度探討改革開放後的中共軍隊與黨軍關係

南慧瑄, Nam, Hye Sun Unknown Date (has links)
本文借用新軍事專業主義概念,自軍事專業性、政治角色、經濟角色與影響力等的面向,分析改革開放時代解放軍的轉變。1950年代以後的毛澤東雖然重視軍隊的軍事專業能力,卻因過度強調軍隊的政治角色而其軍事專業能力的發展難免遭到嚴重破壞。在此過程中,解放軍雖獲得極高的政治影響力,但其工具性甚強,結果毛澤東時期的解放軍逐步變成為「腫、散、驕、奢、懶」的組織。 這不可避免地影響解放軍的戰鬥能力,在韓戰和中蘇衝突等的實際戰場上,解放軍也至少沒有打敗,不過毛時期軍事現代化的確遭到阻力,而解放軍的軍事能力也跟著被削弱,中越邊界衝突也顯示此情形。很明顯的,此種軍隊嚴重阻礙中共國內政治的健全發展,因此鄧小平決定抑制軍隊的政治影響力,深感展開軍隊專業改革的必要。且當時中共中央對國際局勢的認知上的變化以及改革開放的推動也有助於軍隊改革的展開。結果,一方面以人事調整及軍隊教育的改革等的措施來逐步提高軍隊的專業能力,以有助於解放軍的現代化與正規化發展。在另一方面大大減少國防預算,也因此軍隊為了彌補國防預算的不足,開始經商,軍隊的經商雖然一邊看來破壞軍隊的專業能力及其形象,但另一邊卻增強軍隊影響力,是因為軍隊可以經商是指軍隊對自己所需的財政可以獲得控制力,也因此對解放軍來講,經商也許是個兩面刃,它在一邊削弱軍事專業能力,卻在另一邊它會變成為增強軍隊對財政的控制力。與此同時,解放軍在中共中央領導層佔的比率也逐漸下降。看來,除了軍隊經商所造成的後果以外,解放軍以開始朝向所謂「專業軍隊」的方向發展。 不過不可忘記得是,即使軍隊在中共中央領導層佔的比率比過去大大減少,仍然維持一定水準的情況之下,軍隊通過經商活動獲得巨額,且因改革開放時期軍隊改革,而解放軍的專業性也日趨加強。雖然軍隊經商已經被禁止,然而軍隊仍然可以保留不少賺利企業,這表示說解放軍一定程度上仍然可以具有對財政的控制力,這是一個很重要的權力來源。而且解放軍在國防、外交以及軍事領域中獲得的角色空間增大,其影響力也加深。在此吾人也許可以懷疑所謂的軍事專業主義是否一種兩面刃,也就是說,正如杭停頓所說,軍事專業主義可以降帝君對介入政治爭端的可能,但也許軍事專業主義卻變成為提高軍隊介入國內政治爭端可能的主要因素,是因為解放軍在國防、外交以及軍事領域中能發揮的影響力的確比過去來得大。鄧小平死後缺乏軍中資歷的文人領導者掌權的狀況也有利於軍方在與文人的互動中擴大其角色空間和影響力,如此一來黨與軍的關係難免發生變化。本文希望從軍事專業主義理論出發,以新軍事專業主義彌補起缺陷的同時,注意軍隊的經商以及軍事專業主義的加強或許變成為兩面刃的事實,說明改革開放時代解放軍的獨特發展以及黨軍關係的變化。 關鍵字:新軍事專業主義、中共人民解放軍、改革開放、共軍角色、黨軍關係
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3D遊戲中智慧型角色的互動式運動控制 / Interactive Motion Control for Intelligent Characters in 3D Games

陳俊傑, Chen,Chun Chieh Unknown Date (has links)
在3D遊戲中,讓虛擬角色能夠在場景中自主的和使用者進行即時互動,一直是一個非常有挑戰性的問題。過去在此方面的相關研究雖然為數不少,但大多數的研究不是用效能來換取角色動作的規劃品質,就是屈就於效能而決定犧牲品質,能妥善的在兩者之間取得平衡的系統並不常見。本論文所提出的系統,便是一個能在兩者之間取得不錯平衡的角色動作規劃器。我們的規劃器會根據使用者的操作命令來預測角色未來可行的行動空間,並搭配時間預算的概念,將這些預測結果儲存在一種稱為可行動作樹的資料結構,從這些預測結果中搜尋出最符合使用者操作要求的角色動作。我們利用這個規劃器實作了兩種不同的應用,並測試了它們的效能。我們相信這個運動模組能實用在一般如遊戲的即時動畫環境中,提昇動畫角色的互動性與動畫品質。 / Allowing a virtual character to interact with the user autonomously in a 3D game has been a challenging problem for long. There has been much research in this direction but most of them have to trade interactivity of control with the quality of the generated motions or the other way. It is rare to see a system that can find a good balance between these two factors. In this thesis, we propose an interactive system consisting of a motion planner aiming to find a good balance between these two factors. Our planner attempts to predict the feasible motion space in the near future according to user commands. We use the concept of time-budgeted computing to maintain a data structure called Feasible Motion Tree representing the feasible motion space. This tree is maintained in an incremental fashion and is used to select the most appropriate motion clip when the current motion clip comes to the end. We have used this motion planning module to implement two different applications and verify its efficacy and efficiency. We believe that this motion planning module can be used in a real-time virtual environment, such as a game, for the improvement of the interactivity and the quality of motion control.
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男性公務人員育嬰留職停薪歷程研究

蘇郁雅 Unknown Date (has links)
本研究旨在了解男性公務人員申請育嬰留職停薪之歷程,及復職或離職後的感受,並對公務人員育嬰留職停薪政策所產生的政策問題意涵加以分析討論。為有效達成上述目的,本研究採取深度訪談法,訪談10名男性公務人員申請育嬰留職停薪者, 並將所得結果詮釋及賦與意義,歸納研究發現如下: 1.男性公務人員在潛意識裡仍有性別分工之意識,然而他們也逐漸體認到性別主流化所倡導的觀念,且願意參與家務,因此性別分工論仍然存在,但似乎有鬆動的跡象。 2.男性會申請育嬰留職停薪去從事其他事務(如進修)者,多數在其原有職務上都產生疏離的現象。另外,其申請過程的順利與否,端視任職機關在機關首長的帶領下,形成的組織文化如何運作。 3.男性公務人員雖會以申請育嬰留職停薪方式從事其他活動,但應可以鼓勵代替防弊,漸進地誘導男性參與家庭來改善,並應建全托育制度,及規劃育嬰留職停薪的相關配套措施。 / This study explores the track of male public servants who took parental leaves and attempts to understand their feelings when they returned to work or resigned. Based on such understanding, the study further analyzes the problems behind parental leave policy. The author conducted in-depth interviews on ten male public servants who took parental leaves and the results of the interviews were interpreted and assigned meanings. The findings are as follows: 1.The male public servants had consciousness of division of labor by gender. However, they were aware of the concept of gender mainstreaming gradually, and were willing to participate in housekeeping. Therefore, the gender division of labor still exists, but it seems to be oscillated. 2.When the male public servants took parental leaves but did other affairs(like studies), most of them had the sense of alienation from their jobs. Besides, whether their applications for parental leaves went smooth or not depended on the culture of the organization. 3.When dealing with the problem that some male public servants take advantage of parental leaves for other purposes, instead of averting their cheating, we should encourage them to participate in family duties. Thus we can improve the situation gradually. Finally, we should amend the childcare policy and formulate supporting measures for the current parental leave policy.
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與他人一起扮演「他人」:角色扮演活動的建構 / Playing as “Other” with Others : the Construction of Cosplay Activities

馬士傑, Ma Jason Unknown Date (has links)
本研究之目的可分為三個部分。第一,研究者在此論文中,深刻討論了角色扮演活動(cosplay)在台灣的現況與未來發展趨勢;第二,為進一步探究角色扮演活動在台灣的本土性,本研究將台灣角色扮演活動與發源地日本的角色扮演活動在活動特質上作出比較;第三,本研究以符號互動論與高夫曼的劇場論為主要切入觀點,研究台灣角色扮演活動如何透過人與人之間的互動被建構而成。 本研究採用質性研究方法,主要以參與觀察法與深度訪談法,並透過實地與網路進行了約一年的田野研究。研究者根據田野資料,整理出以下的研究發現: (一)在互動建構出角色扮演活動這方面,本研究分別從事前準備階段與實際活動階段來考察。在事前準備階段,角色扮演者(coser)與製作服裝道具的店家(或工作室),兩者之間在互動方式上出現了世代的差異;從早期的集體行動轉變為現今之個人行動。此外,本研究討論了角色扮演服裝製作面臨的趨勢:專業化、商品化與國際化。實際活動部份,研究者則區分了會場活動、私拍活動與其他活動,三者各有其不同的互動模式。 (二)與日本經驗相比,本研究發現台灣的角色扮演活動有兩個獨特之處。第一是台灣缺乏嚴謹的規範,第二則是台灣在霹靂布袋戲的部分有著大型的商業組織在幕後主導,甚至影響了角色扮演活動的實質內容,而在日本則無此現象。 (三)從符號互動論來觀察角色扮演活動時可發現,角色扮演活動中各個行動者的互動,共同建構了角色扮演活動。它不像小時候的扮家家酒遊戲,將未經世事的小孩進行社會化。而是角色扮演者脫離了日常生活的規範,去社會化之後,重新於角色扮演的場域進行的「再社會化」。從高夫曼的劇場論來看,角色扮演活動是一個劇班整體通力合作所建構出來的表演,在事前準備階段,劇班的幕後人員與角色扮演者一起建構出適合角色扮演者扮演的前台區域。在實際活動階段,則是由角色扮演者、馬內、攝影師與觀眾等人共同建構出前台的表演。 關鍵字:cosplay、coser、角色扮演、互動、建構、行動者、劇班 / The purpose of this study is threefold. First, it examines the current phenomenon of cosplay activities in Taiwan and discusses its future development. Second, the study compares the cosplay activities in Taiwan with those in Japan, where this cultural phenomenon was originated. Third, this thesis uses symbolic intercationism and Goffman’s theory of drama and theater as the main theoretical point of view, to explore how cosplay activities in Taiwan are constructed by different agents’interaction. The study utilizes qualitative research methods(including participant observation and in-depth interviewing techniques)to conduct field study about a year. Based on the analysis of the field data, some major findings are stated as follows: The thesis analyzes the construction of cosplay activities and divides the process into two parts: the preparing stage and the real-show stage. In the preparing stage, the cosers interact with those costume makers, and such interactions differ among different grenerations. While the early generation of cosers prefers to act in groups, the cosers from the new generation tends to act in solo. Furthermore, the researcher discusses three tendencies that costume making is facing: specialization, commercialization and internationalization. In the real-show stage, the thesis finds three types of cosplay activities: the exhibition activity, the photography activity and the third which is categorized as “other”. These three activities have different characteristics and different interactions. The researcher finds two unique characteristics existing in cosplay activities in Taiwan whild comparing with those in Japan. First, cosplay activities in Taiwan have loose regulations. Second, there is a large commercial organization which plays a very important role in PI-LI Chinese puppet show cosplay activities in Taiwan. This organization not only affects the contents of cosplay activities but also controls the resources in PI-LI Chinese puppet show cosplay activities. From the perspective of symbolic interactionism, the thesis claims that all agents involved in cosplay activites co-construct the cosplay activities. Unlike the playing house in childhood, cosplay activities are not a socialization activity which aims at teaching the rule of daily life. Instead, cosers escape from regulations of daily life and re-socialize in the cosplay field. From the perspective of Goffman’s theory, cosplay activity is a performance orchestrated by a team. In the preparing stage, all the backstage agents cooperate to set up a front stage area. In the real-show stage, there are managers, cosers, photographers and audiences co-construct the performance at the front stage. Keyword: cosplay, coser, costume play, interaction, construction, agents, team

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