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澎湖縣觀光資源開發策略之研究

林炳鴻, LIN, BING-HONG Unknown Date (has links)
第壹章計三節,內容包括研究動機、研究目的、研究方法、研究步驟、研究地區及問 題說明。第貳章計三節,內容包括旅遊業里意見調查與分析。第參章計三節,雨容包 舌澎湖縣觀光資源之評價,觀光資源之開發現況及其課題。第肆章計三節,內容包括 全國國民旅遊之重向、澎湖縣光旅客需求之預測及觀光資源開發目標之確立。第伍章 計分三節,內容為吸引力之創造。舒適性之加強及可及性之提高等三方面研擬澎湖縣 觀光資料之開發策略。第陸章為結論與建議。
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臺灣人力資源與教育發展之關係研究

蓋浙生, Gai, Zhe-Sheng Unknown Date (has links)
第一章緒論 第一節本文研究的旨趣與重要性 第二節本文研究的範圍與資料 第三節本文研究的方法 第二章臺灣人口問題的探討 第一節台灣人口增長的趨勢及其組成特徵 第二節台灣人口的增長與教育問題的探討 第三節台灣人口的增長興經濟問題的探討 第三章臺灣人力資源的組成概況 第一節人力資源的意義及其時代性 第二節台灣人力資源的供需情形 第四章臺灣教育發展的剖析 第一節台灣教育現況的分析及其對人力開發的效應
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工業電腦產業中市場知識對新產品開發之影響

賴若騫 Unknown Date (has links)
隨著知識經濟時代來臨,知識成為經濟成功與否的關鍵。科技快速演變、生產力大幅提升,創造出前所未有的市場機會,包括創新產品的出現及舊有產品應用嶄新技術提升原有功能或降低成本。一個成功企業必須能掌握市場的發展趨勢,適時開發推出新產品拓展市場,才能確保企業的營運績效,以維持企業永續經營之目標。 根據VDC公司的估計,工業電腦去年全球的市場值至2005年時,市場值會到達33億2千3百萬美元,平均年復合成長率約為11.1%。工業電腦產業產品的功能必須視市場顧客需求而作量身定作的的服務,在此產業的特性下,新產品的開發活動亦受到來自市場面資訊及知識的影響甚鉅,而企業將市場資訊轉換成組織化、結構化知識的能力越純熟,在新產品的開發績效上表現亦較為優秀。 本研究由市場知識涉入新產品開發的角度探究市場知識對新產品開發的具體影響,研究問題如下: 1. 不同市場知識在新產品開發中涉入對於產品之影響。 2. 市場知識運作對新產品開發績效之影響。 3. 新產品發展的驅動過程不同,對市場知識需求及市場知識介入的階段所造成之影響。 4. 產品特性、應用市場不同,對市場知識引入的影響。 本研究採個案研究法,以工業電腦產業中領先廠商研華公司所開發出六項績優產品的開發過程市場知識運作方式及對新產品影響。而本研究主要結論如下: (一)在產品開發流程中,不同種類之市場知識導入階段不同,對於新產品開發之影響亦不同。 (二)新產品應用市場越廣泛,越較一般標準性產品需要較廣泛之市場資訊導入。 (三)產品技術複雜度越高,整合性越高,在產品發展階段所需時程越長,對顧客知識需求越強烈。 (四)市場知識引入程度越高,新產品開發的績效越佳。 (五)後續衍生性產品整合回饋之顧客意見程度越高,衍生性產品開發所需時間越短且績效較佳。 / With the coming of knowledge economy, knowledge has become the most important factor to success in economy. In the age of knowledge economy, technology change rapidly and drive productivity growing. To maintain the operation of a company, a successful company must handle trace of market growth well and develop new product in time. According the estimation made by VDC,the market value of industrial personal computer will reach 3323 million, and growing with the rate of 11.1%.The industrial personal computer products must consider the needs of customers and make the fit design to customers. This research tries to explain the effect of market knowledge. The research issues are shown below: 1. What are the effects of different market knowledge made in new product development 2. How do different market knowledge affect new product performance 3. How do the driving force affect new product development The conclusions of this research can be described below: 1. Different market knowledge have different effect on new product 2. The use of market knowledge will make new product more successful
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極致編程(XP)於校園內軟體開發專案之應用

王琮信, Wang,Tsung Hsin Unknown Date (has links)
現今軟體開發專案普遍有時程延宕、預算及人力不足、軟體品質低落、無法應付客戶頻繁的需求變動等問題。為思考相關解決之道,本研究參考極致編程(Extreme Programming,簡稱XP)軟體開發方法,於校園內選擇特定專案,配合XP的四個核心價值觀與十二項實行原則實際進行軟體開發。於專案導入XP後,透過對開發過程的觀察、記錄、資訊蒐集,及針對開發團隊所作的深入訪談,本研究綜合分析與評估XP於校園內軟體開發專案之適用性,並發掘可能的問題。   研究中發現XP在校園內不易達到完美實踐之目標,適用性不高,主要受限於時空環境難以配合、團隊專案經驗不足、缺乏激勵誘因、缺乏團隊約束力等因素;不過施行XP也改善了團隊內外部的溝通與協調機制,促進團隊成員之間的知識與經驗分享,亦有益於系統架構之完整性。   本研究排除了完全無法實施的要項之後,依團隊實際情況提出若干改善及彈性應變之建議做法,以期將XP進一步應用於業界個案及後續學術研究。
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產品與專案特性對套裝軟體開發活動之影響

吳昭勳, Wu Chao Hsun Unknown Date (has links)
在知識世紀中,知識已被視為是生產力的重要來源。軟體產業繼資訊硬體產品之後,為我國最重要的新興產業之一,也是智價經濟體系最具代表性的產業。本論文研究針對我國廠商套裝軟體的開發模式,試圖以較為整體性的方式,來探討套裝軟體產品開發的活動。本研究將整個產品開發的活動,視為一種知識創造的過程,並將產品開發所需要相關技術視為知識,以此觀點來探索套裝軟體開發的活動。 本研究主要是依據產品特性(技術知識多樣性)與專案特性(投入人力的多寡)兩大構面,選擇八家軟體廠商作為深入咎案分析的研究對象,並且以套裝軟體開發專案為研究單位。所選擇的軟體廠商包括遊戲類與幼教類以及工具類兩大類。探討的關鍵活動要素則有產品概念的形成與發展、專案的組織與分工、專案的領導、問題的解決與溝通、時程的控制與測試、高階主管所扮演的角色。 研究的結果顯示,技術多樣性高的遊戲類和幼教類軟體相較於技術多樣性低的工具類軟體,在產品開發的關鍵活動上,較著重整合多樣技術的機制,如使用多元背景的專案領導者,利用團隊討論的方式發展產品概念,在問題的解決與溝通上,方式亦較多樣;而工具類軟體則較著重強化與運用技術知識的機制。如使用具有技術背景的專案領導者,傾向功能式專案開發組織。 另外,專案規模的大小也明顯地影響了專案的運作模式。隨著專案規模的增大,專案與其它部門互動的情形愈多,資訊的輸入來源也愈多,專案規模較大的開發專案,著重各項正式的機制來管理軟體開發專案;專案規模較小的開發專案,則多藉由非正式的機制來管理軟體開發專案。 第一章 緒論 Ⅰ-1 第一節 研究背景與動機 Ⅰ-1 第二節 研究目的 Ⅰ-3 第三節 論文章節簡介 Ⅰ-4 第二章 文獻探討 Ⅱ-1 第一節 產品開發活動 Ⅱ-1 第二節 產品特性與產品開發活動 Ⅱ-29 第三節 專案特性與產品開發活動 Ⅱ-34 第四節 小結 Ⅱ-36 第三章 研究架構與方法 Ⅲ-1 第一節 研究架構 Ⅲ-1 第二節 研究方法 Ⅲ-2 第三節 研究限制 Ⅲ-7 第四章 個案研究 Ⅳ-1 第一節 個案訪談基本資料 Ⅳ-1 第二節 個案一、T-公司TVCS產品開發專案 Ⅳ-2 第三節 個案二、U-公司PHOTOIMPACT4.0產品開發專案 Ⅳ-13 第四節 個案三、N-公司丹青4.0黃金版產品開發專案 Ⅳ-24 第五節 個案四、L-公司無蝦米產品專案 Ⅳ-34 第六節 個案五、S-公司大富翁四產品開發專案 Ⅳ-43 第七節 個案六、E-公司未來EQ小領袖產品開發專案 Ⅳ-51 第八節 個案七、H-公司富甲天下2產品開發專案 Ⅳ-60 第九節 個案八、I-公司阿毛的ABC第四輯產品開發專案 Ⅳ-69 第五章 個案分析與研究發現 Ⅴ-1 第一節 個案分析比較 Ⅴ-1 第二節 研究發現 Ⅴ-13 第三節 其它研究發現 Ⅴ-38 第六章 研究結論與建議 Ⅵ-1 第一節 研究結論 Ⅵ-1 第二節 實務上的建議 Ⅵ-3 第三節 對後續研究建議 Ⅵ-6 參考文獻 Ⅶ-1 中文部份 Ⅶ-1 英文部份 Ⅶ-4
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台灣地區國家公園土地使用管制之研究 / The land use control of National Park in Taiwan

陳秀美, Chen, Hsiu-Mei Unknown Date (has links)
台灣地區國家公園土地使用管制目前是以分區管制為主,許可制為輔。依據國家公園法之規定,國家公園區域內主要劃分為五大分區即生態保護區、史蹟保存區、特別景觀區、遊憩區與一般管制區。其中遊憩區與一般管制區為國家公園內僅可開發建築地區,然而劃設國家公園目的首重保育,因此國家公園內土地開發須兼顧保育,同時保育需要整體的土地使用規劃與管制;而目前國家公園內公私有土地並存,為顧及私人權益的情形下,土地使用規劃與管制又須兼顧私人權益。 由於分區管制長久實施結果無法考慮開發行為對環境的衝擊影響、較僵硬的管制方式未能因應未來自然與社經條件變化等管制體制上缺失;並且分區劃設經計畫審議公布後,直接賦與所有權人開發權力或禁止開發,對於財產權分配較不公平,造成園內土地所有權人抗爭。綜上所述,本研究即欲尋求能兼顧保育與開發、保障私有權益之土地使用管制方式。換言之,以開發許可制替代分區管制為國家公園土地使用管制方式。 本研究係經深入訪談及以舉辦座談會討論方式,釐清目前國家公園土地使用管制之課題,並參酌英國開發許可制運作模式與我國國內現行開發許可制進行比較分析,以作為建構國家公園開發許可制模式之基礎。 再者,最後所研擬實施國家公園開發許可制主要範圍為一般管制區與遊憩區;主要係從計畫架構、機關權責劃分、開發許可審核流程、審核內容等方面說明國家公園開發許可制之構想。
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集團企業與初次公開發行股票折價幅度之關係 / The relationship between business groups and initial public offering underpricing

呂文傑 Unknown Date (has links)
過去有關集團企業之研究,多偏重在探討集團企業多角化與績效之間的關係,而本研究嘗試以新的觀點,探討在資訊不對稱下集團企業所帶來的好處。 本研究提出若IPO的公司隸屬於集團企業,可降低承銷商與投資人的風險,使得IPO股票折價幅度降低之假設,並由台灣證券交易所網站,選取民國90年1月至民國98年12月底為止在台灣證券交易所掛牌上市之139家新上市公司為樣本,以做為分析之用。 根據本研究實證結果,在控制公司規模、漲跌幅新舊制、產業類別、與成立年數等變數下,當上市公司隸屬於集團企業時,相較於非集團企業之上市公司,其折價幅度平均低了8.777%。 而在把「電子業樣本」與「非電子業樣本」分開討論下,「電子業樣本」中,當上市公司隸屬於集團企業時,相較於非集團企業之上市公司,其折價幅度平均只低了1.055%;而「非電子業樣本」中,當上市公司隸屬於集團企業時,相較於非集團企業之上市公司,其折價幅度平均低了25.096%。
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影響台灣廠商直接投資於工業化國家或開發中國家之決定因素--以資訊電子工業為例 / The determinants of Taiwan companies’ foreign direct investment toward industrialized or developing countries: a case study of electronic industries

劉桂芬 Unknown Date (has links)
以往國內研究多國籍企業之對外投資,多以單一國家或特定區域進行探討,較少針對各國之間的區位選擇問題做全方面的研究。本文將針對我國主流產業之資訊電子工業廠商,其對外投資時所擁有的專屬優勢,及被投資國具備的區位優勢,依不同開發型態國家,進行各國之間投資區位選擇因素之探討。期以研究結果,供未來欲對外投資之台灣資訊電子工業廠商,藉以選擇最適切的投資地區,有效且經濟的利用資源。本論文利用2006年經濟部統計處「製造業對外投資實況調查」之資料(有效樣本計759家),分析2006年台灣製造業廠商,在總營業額、全年研發支出總額、當地所投資之行業、勞力密集度、資本密集度、當地市場發展潛力大、便利技術與技能之取得、利用當地最惠國待遇及優惠關稅、利用當地價廉充沛勞工,及配合國外客戶要求等條件不同的情況下,會傾向投資於何種開發型態的國家。本研究使用Probit迴歸模型,運用Eviews軟體設定計量模型實證,依據實證結果發現:廠商的全年研發支出總額越高,及為便利技術與技能之取得,會傾向往工業化國家投資;如廠商的勞力密集度越高,及為利用當地價廉充沛勞工,會不傾向往工業化國家投資。
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首次公開發行決策--以台灣地區房屋仲介唯一上巿公司為例 / A case study--The IPO decision of the only-listed real estate brokerage company in Taiwan

周素香 Unknown Date (has links)
本研究乃以到目前為止仍為台灣地區房屋仲介業中,唯一之上巿公司為例,探討其為了在競爭激烈的巿場中思考如何拉大與同業的距離,藉由相關理論與文獻,分析其本身之競爭條件後,選擇以申請公開發行成為上巿(櫃)公司為競爭策略。 房屋仲介業並非資金需求密集的行業,因此在一般人的觀念裡,申請公開發行、股票上巿(櫃)的主要目的為對外募集資金,對房屋仲介業而言似乎不那麼需要。但經由SWOT分析後,個案公司歸納出其若能成為上巿(櫃)公司,將有提升公司的品牌形象、增加合作伙伴、供應商及顧客的信任、增進重要員工的向心力及成為高經營效率的企業等優點,是拉大與同業差異化且利於長期發展的藍海策略;最後的結論與建議,則是上巿(櫃)後應可適度地以發行新股募集長期資金,並以其經營能力創造股東更大的價值及在不影響經經營權的範圍內適量地釋股,增加流動性。
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知識開發、知識利用與組織改變之研究

徐大皓 Unknown Date (has links)
面對二十一世紀全球化造成的激烈競爭與劇烈變動的環境,企業必須不斷因應環境的變遷而調整,以求得自身的生存空間,並立於不敗之地。在面對快速變遷的環境中,『組織學習』儼然成為一個重要的課題。管理科學學派有學者特別指出組織學習當中『開發』(exploration)與『利用』(exploitation)的重要性。『開發』是指組織投入資源,發展組織未曾從事過的技術與科技,『利用』指的是精進改善組織內正採用的技術與科技。『利用』增加組織內部的效率,『開發』則是預先為未來作準備,兩者缺一不可。本研究欲探討組織內部『利用』與『開發』扮演的角色與重要性,兩者之間的關係,以及對組織的影響;組織如何妥善管理『開發』與『利用』兩個不同的活動;組織在投入『開發』活動時,如何進行組織改變,如何調整組織內部的各個構面,使『開發』活動可以順利進行。   本研究為探索性研究,採取個案訪談法。藉由文獻探討歸納出初步思考架構,再以此架構觀察個案公司,最後整合思考架構與個案內容,獲致本研究的結論,以提供企業在這個議題上一個可行的方案。個案分析選取兩家公司訪談,分別為精技電腦與倚天資訊,其在『利用』與『開發』活動管理,及組織改變都有成功的案例。   研究結論包括研究發現、命題發展、以及管理意涵。   研究發現:   (一) 企業投入知識『開發』的原因    1-1:健全的策略與環境偵測,瞭解市場發展的趨勢,促使企業投入知識『開發』活動。    1-2:面臨環境改變造成知識『利用』活動的不合時宜與經營危機,會促使企業克服慣性、打破現狀,投入知識『開發』活動。   (二) 企業推動知識『開發』過程中組織改變的內容    2-1:知識『開發』活動進行時,企業應使員工儘速學習所需的知識技術,並且減低舊有知識技術在員工的態度與專業能力上的限制。    2-2:企業進行知識『開發』活動時,應使組織內部知識多元化,不同領域知識相互激盪與影響,增加員工的互動與建立共同的語言,以刺激知識成熟度。    2-3:如果短期內無法藉由內部訓練或雇用新進人員的方式獲得知識技術,適當的外包有助於推動知識『開發』活動。   (三) 推動『開發』時員工的反應與管理階層的作法    3-1:知識『開發』推動時,應取得重要關鍵人物對公司的承諾,減低員工對知識『開發』活動的排斥。    3-2:組織推動知識『開發』活動應先使員工瞭解『開發』的原因與必要性;並幫助員工學習新的專業,同時也表示投入『開發』活動的決心。   命題發展:   命題1:企業應該不斷觀察外在環境的變化,若隨時判斷該『開發』專案的繼續可行性,則有助於『開發』活動的成功。   命題2:企業若將知識『開發』活動的結果導入『利用』活動,則『開發』的成果可轉移成企業的核心能力,強化本身的競爭力。   命題3:知識『開發』獲得成果並導入『利用』活動之後,若繼續尋找新的目標進行下一個知識『開發』活動,則可以幫助企業隨時適應環境的變化,永續經營。   命題4:知識『開發』活動在進行時,若舊有的『利用』活動在不同的時期扮演適當角色,則有助於『開發』活動的推動。   最後,本研究認為企業應體認環境的快速變遷,隨時準備轉型與投入知識『開發』活動;企業進行知識『開發』活動時,必須進行良好的知識管理;推動知識『開發』時,企業應盡力降低員工的抗拒;企業應妥善管理知識『開發』與『利用』活動,適當分配組織內部資源。

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