Spelling suggestions: "subject:"densimulering"" "subject:"3dsimulering""
451 |
Simulating the Swedish Electric Energy Production : An optimization perspectiveSwahn Azavedo, Michael January 2014 (has links)
Production of electric energy is continuously affected by many factors. Therefore, tools for predicting the future production are needed. In turn, the production affects the electric energy price, which is set on electric energy exchanges. This thesis is intended to find out if the software SDDP can be used for hydrothermal power production simulations in the Nord pool area. By building a simplified model of the electric energy production in Sweden with a focus on hydro, thermal and wind power, the intention is to see how the model is affected by different conditions. The investigated conditions are several; higher and lower water inflows to the hydro power reservoirs; different amounts of installed wind power production; different price levels of emission allowances for CO2. By using the simulation software SDDP, more wind power was seen to lower the electric energy prices, as well as reduce the need of transmission of power from the northern to the southern parts of Sweden. In the simulation, Sweden was divided into four areas, connected where the main bottlenecks in the power grid are located. Water inflows to the reservoirs are crucial in the model. Actual inflow data can be bought from SMHI. However, due to the limited thesis budget, estimations were constructed instead. The estimations were difficult to make and turned out to be too high. Consequently, no reliable evaluation of the SDDP software could be done using this data.
|
452 |
A simulation and machine learning approach to critical infrastructure resilience appraisal : Case study on payment disruptionsSamstad, Anna January 2018 (has links)
This study uses a simulation to gather data regarding a payment disruption. The simulation is part of a project called CCRAAAFFFTING, which examines what happens to a society when a payment disruption occurs. The purpose of this study is to develop a measure for resilience in the simulation and use machine learning to analyse the attributes in the simulation to see how they affect the resilience in the society. The resilience is defined as “the ability to bounce back to a previous state”, and the resilience measure is developed according to this definition. Two resilience measurements are defined, one which relates the simulated value to the best-case and worst-case scenarios, and the other which takes the pace of change in values into consideration. These two measurements are then combined to one measure of the total resilience. The three machine learning algorithms compared are Neural Network, Support Vector Machine and Random Forest, and the performance measure of these are the error rate. The results show that Random Forest performs significantly better than the other two algorithms, and that the most important attributes in the simulation are those concerning the customers’ ability to make purchases in the simulation. The developed resilience measure proves to respond logically to how the situation unfolded, and some suggestions to further improve the measurement is provided for future research. / I denna studie används en simulering för att samla in data. Simuleringen är en del i ett projekt som kallas för CCRAAAFFFTING, vars syfte är att undersöka vad som händer i ett samhälle om en störning i betalsystemet inträffar. Syftet med denna studie är att utveckla ett mått för resiliens i simuleringen, samt att använda machine learning för att analysera attributen i simuleringen för att se hur de påverkar resiliensen i samhället. Resiliensen definieras enligt ”förmågan att snabbt gå tillbaka till ett tidigare stadie”, och resiliensmåttet utvecklas i enlighet med denna definition. Två resiliensmått definieras, där det ena måttet relaterar det simulerade värdet till de värsta och bästa scenarierna, och det andra måttet tar i beaktning hur snabbt värdena förändrades. Dessa två mått kombineras sedan till ett mått för den totala resiliensen. De tre machine learning-algoritmerna som jämförs är Neural Network, Support Vector Machine och Random Forest, och måttet för hur de presterar är felfrekvens. Resultaten visar att Random Forest presterar märkbart bättre än de andra två algoritmerna, och att de viktigaste attributen i simuleringen är de som berör kunders möjlighet att genomföra köp i simuleringen. Det utvecklade resiliensmåttet svarar på ett logiskt sätt enligt hur situationen utvecklar sig, och några förslag för att vidare utveckla måttet ges för vidare forskning.
|
453 |
Erfarenhetsöverföring inom markarenan med stöd av simulatorteknik : En studie av StriSimPCLindh, Jens January 2012 (has links)
One of the main tasks of the Swedish Armed Forces over the past few years has been International assignments, which increased the importance of the Lessons Learned process. Methods of simulator training with computers have become more frequent and the technical ability to collect digital data from sensors has been developed as well. This work demonstrates how the experience of Lessons Learned can be communicated with the computer simulator StriSimPC and how modern technology in future support experiences from the Lessons Learned process at the tactical level in the Army. Currently knowledge sharing consists of several processes and strategies in the Swedish Armed Forces. This is done by written reports, oral presentations and different practical exercises. This case study shows the functions of the simulator StriSimPC, methods of training and how it is used today. The study also describes the future opportunities, where digital metadata acquired from the modern combat vehicles could contribute sharing of experience in the Lessons Learned process. The summarized conclusions indicate that StriSimPC can combine the two strategies for personalization and codification of knowledge transfer to reach a higher level of learning. Account must be taken to the training officers’ role and his impact when using serious gaming, especially if StriSimPC will be used for distance learning in the future. StriSimPC can also be a simulation instrument for experiment and development activities based on resource efficient methods with low risk factors. In the future Simulators using serious gaming as StriSimPC may be used to create reconstructions of situations based on models or on the collected digital data from the field. This can be used for visualization and increase knowledge in several ways. / Internationella insatser har varit en av huvuduppgifterna i Försvarsmakten under de senaste åren, vilket ökat vikten av erfarenhetshanteringen. Samtidigt har utbildningsmetoder med datorsimulatorer blivit vanligare och den tekniska förmågan att samla in digitalt underlag från sensorer har utvecklats. Detta arbete visar på hur erfarenheter kan förmedlas med datorsimulatorn StriSimPC inom markarenan, samt hur modern teknik i framtiden kan stödja erfarenhetshanteringen i Armén på taktisk nivå. Dagens hantering av erfarenheter i Försvarsmakten består av flera processer och strategier där kunskapsspridningen sker via skriftliga rapporter, muntliga föredrag samt praktiska övningar i olika miljöer. Denna fallstudie av StriSimPC visar dels på systemets funktioner och dess utbildningsmetoder idag, men även på framtida möjligheter där inhämtad digital metadata från moderna stridsfordon kan bidra till erfarenhetsöverföringen. De sammanfattande slutsatserna och resultatet visar att StriSimPC kan sammanföra personifierings- och kodifieringsstrategin i Försvarsmakten för att nå en hög lärande nivå vid erfarenhetsöverföring. Hänsyn måste dock tas till vikten av övningsledarens roll, framförallt om systemet i framtiden ska användas för distansutbildning. StriSimPC kan också vara ett verktyg för studie- och försöksverksamheten som resurseffektivt och med låg risktagning kan får fram resultat som bygger på simuleringar. Datorsimulatorer som StriSimPC kan i framtiden användas för att skapa rekonstruktioner av situationer, som bygger på modeller eller på insamlad digital data från fältet och som kan användas för visualisering och kunskapsbyggande på flera sätt.
|
454 |
Införande av miljözoner i Stockholm : Elbilens påverkan på elnätetHamrén, Max, Koch, Martin January 2018 (has links)
The municipality of Stockholm has released a proposition to battle the increase of pollutants and unwanted noise from transportation in the city of Stockholm. The proposition suggests that Stockholm should implement environmental zones within the city’s tolls. The strategy would promote an electrification of the transportation fleet, starting in year 2020. Currently the proposition includes emissions and noise but disregards the effect from an electrification of the vehicles within the zones. This master thesis investigates the effect an electrified car fleet would have on the electric power grid within the suggested environmental zones. By choosing two local areas in Stockholm electric vehicle charging has been added to the existing power load on the grid in order to evaluate the strain from the vehicle charging. The thesis also investigates the added power consumption based on a complete electrification of the cars within the city tolls. The results indicate that both of the local grids have the capacity to bear the extra load but that the marginal between the power peak and maximum capacity could decrease lifetime expectancy on the power equipment. A complete electrification of all vehicles would mean an 7 % increase of the yearly energy consumption within the tolls.
|
455 |
3D-simulation som avprovningsmetod : Inriktat mot tights för sportutövningPetersson, Jenny January 2018 (has links)
Denna studie om 3D-avprovning för sport-tights är en kandidatuppsats i designteknik. Företaget studien är utvecklad för jobbar med sportkläder och har i dagsläget ett intresse av att använda sig av 3D-simulering som avprovningsmetod. Vid utveckling av tights anpassade för träning skickas i dagsläget flera prototyper mellan företaget och leverantören innan produkten kan börja produceras. För att framtagningen av produkten ska ta mindre tid, bli mer miljövänlig och kosta mindre undersöker studien om 3D-avprovning är applicerbart i företagets process för produktframtagning. För att kontrollera validiteten i 3D-avprovning av tights gjordes tre undersökningar med syfte att få förståelse för skillnaderna mellan en fysisk och en virtuell avprovning. Undersökningarna fokuserar på grundstorleken Small och den största storleken Extra Large. Studien visar att 3D-simulering till viss del är en fungerande avprovningsmetod för tights när det kommer till att kontroll av designen. För att kontrollera plaggens rörelsevidd är metoden i denna studie ej fungerande. Studiens deltagare visade en positiv inställning till att använda sig av metoden i deras produktframtagningsprocess men då främst som ett komplement till fysiska avprovningar tidigt i designprocessen. / This study on 3D fitting for sports tights is a Final Bachelor Degree Thesis in design technology. The company the study is developed for works with sportswear and currently has an interest in using 3D simulation as a fitting method. For the development of tights adapted for training, several prototypes are currently being sent between the company and the supplier before the product can start to be produced. In order for the production of the product to take less time, become more environmentally friendly and cost less, the study investigate if 3D fitting is applicable in the company's product development process. To check the validity of 3D fitting of tights, three surveys were made with the purpose of understanding the differences between physical and virtual testing. The studies focus on the base size Small and the largest size Extra Large. The study shows that 3D simulation is partially functional testing method for tights when it comes to controlling the design. In order to control the ease, the method in this study is not working. The participants of the study showed a positive attitude to use the method in their product development process, but mainly as a complement to physical fittings early in the design process.
|
456 |
VIBRATION ANALYSIS OF THE FLUE GAS FAN IN MÄLARENERGI’S UNIT 6 : Troubleshooting using CFD simulations in ANSYS to locate the origin of the vibration spikes and suggest solutions for a more optimized performance / Vibrations analys av rökgasfläkten i Mälarenergis Block 6 : Felsökning med CFD simuleringar i ANSYS för att lokalisera källan till vibrationsökningarna och föreslå lösningar för en mer optimerad driftBrogren, Felix, Gustafsson, Peter January 2018 (has links)
The purpose of this study is to investigate the flue gas fan in Mälarenergi’s Unit 6 and try to find what is causing the vibrations increase. The Fast Fourier transform (FFT) method was used for this degree project. A comparison was made with previous studies using FFT in order to pinpoint the source of the problem with vibrations. After a possible source had been identified, a computational fluid dynamics (CFD) simulation was performed using ANSYS to visualize the problem. Two cases were simulated using two different turbulence models: the K-epsilon model and the Large-eddy simulation (LES) model. The result from the CFD simulations was compared with previous studies that used similar turbulence models. The flue gas fan’s high vibrations are most likely flow-induced. The simulation result indicates that LES model performed better than the Kepsilon model. The lack of validation in this degree work means that it is hard to know the accuracy of the model. Based on the simulation results the most promising solution seems to be inlet straighteners. / Syftet med studien är att undersöka rökgasfläkten i Mälarenergis Unit 6 och att försöka hitta vad som orsakar vibrationsökningarna. Fast Fourier transform metoden har används i detta examensarbete. En jämförelse har gjorts med tidigare studier som använt FFT metoden för att kunna urskilja källan till vibrationsproblemet. Efter en rimlig källa hittades så utfördes en CFD-simulering i ANSYS för att visualisera problemet. Två fall simulerades med två olika turbulensmodeller: K-epsilon modellen och Largeeddy simulation modellen. Resultatet från CFD-simuleringarna jämfördes med tidigare studier som använt liknande metoder. Rökgasfläktens höga vibrationer är med störst sannolikhet flödesinducerad. Simuleringsresultatet indikerar att LES modellen utfördes bättre än Kepsilon modellen. Då det saknas en validering i form av flödesmätningar så är det svårt att säga hur lik modellen är med verkligheten. Baserat på resultatet från simuleringarna så verkar inloppsgaller vara den mest lovande lösningen.
|
457 |
Att inkludera räddningstjänsten i träningsverktyget Emergo Train SystemHanson, Linnéa January 2018 (has links)
Med anledning av det förändrade säkerhetspolitiska läget i Sverige arbetar flera myndigheter, på uppdrag av regeringen med att förbättra samhällets beredskap på flera olika sätt. Ett sätt att säkerställa att de aktörer som blir involverade vid någon typ av kris är förberedda är att låta dem träna i simulerade miljöer. Denna studie hade som uppgift att specificera räddningstjänstens roller, uppgifter och verktyg för att sedan kunna utveckla en modul för träningsverktyget Emergo Train SystemÒsom tillåter utökade träningsmöjligheter för räddningstjänstpersonal, enskilt eller i samverkan med övriga blåljusaktörer. Detta gjordes genom att samla in information från fokusgrupper med räddningstjänsten och sedan analysera detta med hjälp av hierarkiska uppgiftsanalyser. Resultatet är tabeller som specificerar roller, hierarkiska uppgiftsanalyser som beskriver räddningstjänstens uppgifter samt tabelluppgiftsanalyser som specificerar dessa i kombination med verktyg. Resultatet kan användas av ETS för att skapa symboler och simuleringsövningar för räddningstjänsten där deras prestation kan mätas såväl som utvecklas. / Due to the changed security policy situation in Sweden, several authorities work on behalf of the government to improve society's preparedness in several different ways. One way to ensure that the actors involved in any kind of crisis are prepared is to let them train in simulated environments. The aim of this study was to specify the roles, tasks and tools of the emergency services to develop a module for the Emergo Train SystemÒtraining tool, which allows for increased training opportunities for emergency staff, individually or in collaboration with other first responders. This was done by collecting information from focus groups with the rescue service and then analyzing it with hierarchical task analyzes. The result is tables that specify roles, hierarchical task analyzes that describe the tasks of rescue services and tabular data analyzes that specify these in combination with tools. The result can be used by ETS to create symbols and simulation exercises for the emergency services where their performance can be measured as well as developed.
|
458 |
Monetär värdering av fritid : En skattning av den genomsnittliga betalningsviljan för fritid i SverigeNordström, Sandra January 2018 (has links)
This paper was conducted with the purpose of estimating a monetary value of leisure (VL) time for the population in Sweden. The model used is developed by Jara-Diaz et. al. (2008). Due to the lack of studies of the value of leisure time for the Swedish population parameter values for Germany and Switzerland was used. This since their population characteristics is most like the Swedish population characteristics and represents both higher and lower levels of taxes and wage rates. The parameter values stand for an average benefit of having leisure time from a study in Karlsruhe, Germany, and Thurgau, Switzerland, and was used in a combination with Swedish statistics to obtain a value of leisure time. Results from Jara-Díaz et. al. (2008) shows that the population in Thurgau has a higher value of leisure time, most likely since they have a higher wage rate and a lower tax than the population in Germany, but the parameters from Germany are higher. The results therefore show a higher value of leisure time with estimates from Karlsruhe. The value of leisure time represents 35%-208% of the wage rate after tax with parameter values from Karlsruhe, and 23%-137% of the wage rate after tax with parameter values from Thurgau. The value of leisure time correlates with income and the result show that to have a positive value one need to have a yearly income closer to 200 000 SEK after tax. For people under 200 000 SEK the value of leisure was negative, in other words, they are unwilling to pay for an hour of leisure time. The results from the model is a form of willingness to pay for one additional hour of leisure time. A Monte Carlo simulation was conducted on the average value of parameter α (average individual preferences of sparing time for consumption) and β (average individual preferences of sparing time for activities). The author assumes that the population in Sweden would be most likely to have an average benefit that is located between the estimates of the average benefit for Karlsruhe and Thurgau. The analysis shows that for people of age 20-64 years the median of leisure time is 165 SEK, and for the younger ones, 16- 19 years, the median value of leisure time is 4 SEK. / Den här uppsatsen gjordes med syftet att ta fram ett monetärt värde för fritid (Value of Leisure, VL) för den svenska populationen. Modellen som används har tagits fram av Jara-Diaz et.al. 2008. I brist på studier av det monetära värdet för fritid för den svenska populationen har parametervärden för andra länder med liknande populationskaraktäristikan jämförts. Valet föll slutligen på Tyskland och Schweiz, då dessa länder även representerar högre och lägre nivåer av skatt och löner jämfört med Sverige. Parametervärdena står för en genomsnittlig nytta av att ha fritid från en studie gjord i Karlsruhe, Tyskland och i Thurgau, Schweiz och används i kombination med svensk statistik för att få fram ett värde av fritid. Resultat från Jara-Díaz et. al. (2008) visar att populationen i Thurgau har ett genomsnittligt högre värde på fritid, troligtvis för att de har en högre genomsnittlig timlön och en lägre skatt än populationen i Karlsruhe, men parametervärden från Karlsruhe är högre än de från Thurgau. Studiens resultat visar därför ett högre värde av fritid med parametervärden från Karlsruhe. Värdet sträcker sig mellan 23%- 137% av lönenivån efter skatt med estimat från Thurgau och mellan 35%-208% av lönenivån efter skatt med estimat från Karlsruhe. Värdet för fritid korrelerar med inkomsten och siffrorna visar att individen behöver ha en årsinkomst på närmare 200 000 kr efter skatt för att ha ett positivt värde. För de som tjänar under 200 000 kr är värdet negativt, med andra ord, de är ovilliga att betala för fritid. Resultatet från modellen är en form av betalningsvilja för att få ytterligare en timma fritid. En Monte Carlo simulering har gjorts med genomsnittet av α (genomsnittlig individuella preferenser att avvara tid för konsumtion) och β (genomsnittlig individuella preferenser att avvara tid till aktiviteter). Detta eftersom författaren anser att populationen i Sverige sannolikt skulle ha en genomsnittlig nytta som är värderad mellan den genomsnittliga nyttan för Karlsruhe och Thurgau. Analysen visar att medianen för värdet av fritid är 165 SEK för individer 20-64 år, och för de yngre, 16-19 år, är medianen för värdet av fritid 4 SEK.
|
459 |
Problem och förbättringsåtgärder för termisk komfort och energi på en glasbyggnad i Gävle – en fallstudieKäck Nauclér, Johan, Sandberg, Peter January 2018 (has links)
Det byggdes många byggnader med fasader av glas under 90-talet. Arkitekterna ville med detta framhäva en design som var luftig, ljus, genomskinlig och som hade god tillgång till naturligt dagsljus. Dock finns problem med dessa byggnader eftersom de ofta har hög energianvändning och dålig termisk komfort. I denna fallstudie undersöktes glasbyggnaden Bråbänken i Gävle, den hade vid till- fället problem med den termiska komforten då byggnaden upplevdes för varm på sommaren och för kall på vintern. Vidare var energianvändningen för byggnaden hög då den var dåligt isolerad och hade hög solinstrålning. Studien gick ut på att komma till rätta med dessa problem genom att bygga en termisk numerisk modell av byggnaden i simuleringsprogrammet IDA-ICE och sedan studera olika förbätt- ringsåtgärder genom att ändra indatan för byggnadens olika komponenter. Resultatet av simuleringarna visade att en reduktion av solinstrålningen genom sol- film och screenväv förbättrade den termiska komforten på sommaren men margi- nellt försämrade den på vintern. Årsenergianvändningen reducerades för åtgärderna genom att byggnaden i högre grad bibehöll sin värme på vintern och minimerade kylbehovet på sommaren. Slutsatsen blev att en kombinerad åtgärd med ickemetallisk solfilm på väggfönster och screenväv på taket är den bästa lösningen för att komma tillrätta med problemen vad gäller termisk komfort och energianvändning för glasbyggnaden Bråbänken. / There was a lot of construction of buildings with glazed facades during the 90 ́s. The architects wanted to show a design that was airy, bright, transparent and that had a good availability of natural daylight. However there is a problem with these build- ings because they have a high energy consumption and bad thermal comfort. In this case study a glass building in Gävle called Bråbänken was studied, which at the moment has problems with thermal comfort according to the occupants who complained about it being to hot in the summer and to cold in the winter. Further- more the energy consumption for the building was high because it was poorly insu- lated and had high solar radiation. The study aimed at addressing these problems by creating a thermal model of the building in the energy simulation program IDA-ICE and then study different improvements by changing the input values for various components of the model. The results of the simulations showed that by reducing the solar radiation through solar film and screen fabrics improved the thermal comfort in the summer but mar- ginally deteriorated it in the winter. The annual energy consumption was reduced by minimizing the use of energy for heating in the winter and of cooling in the sum- mer. The conclusion was that a combination of non-metallic solar film on walls and screen fabrics on the roof is the best solution to improve the thermal comfort and energy consumption for the glass building Bråbänken.
|
460 |
Visuell framställningseffekt inom digital tv-miljöKarlsson, Tobias January 2017 (has links)
Abstract För interaktiv tv-reklam är det viktigt att undvika störande intryck samtidigt som man önskar att få användaren engagerad. För detta ändamål undersöktes den visuella framställningseffekten, som enligt Elder och Krishna (2012) leder till ökat engagemang för den produkt som presenteras, vilket leder till ökade köpintentioner. Specifikt undersöktes om den visuella framställningseffekten leder till en ökad mental simulering och om detta påverkar köpintentioner och attityd. Studien undersökte även om handanvändande påverkade mental simulering i samband med den visuella framställningseffekten. Studien var en inomgruppsdesign med 29 deltagare och analysen utfördes med en Two-Way Repeated Measures ANOVA. Med signifikans p<0.01 styrktes hypotesen att den visuella framställningseffekten för bilder i ett interaktivt tv-gränssnitt påverkar mental simulering och därmed kan påverka engagemang hos användare. Övriga hypoteser förkastades. Studien indikerar att den visuella framställningen av reklam bör utformas så att den bjuder in användaren och därmed får den mer engagerad. Detta kunde dock inte kopplas med ökade köpintentioner.
|
Page generated in 0.0835 seconds