• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 225
  • 33
  • Tagged with
  • 258
  • 82
  • 78
  • 77
  • 69
  • 61
  • 48
  • 46
  • 46
  • 45
  • 43
  • 39
  • 38
  • 37
  • 37
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
141

​​Gränssnittsdesign av tidrapporteringssida för ökad användarupplevelse

Sandin, Lina January 2024 (has links)
Denna studie har genomförts tillsammans med företaget Mercur med syftet att utvärdera deras nuvarande startsida för tidrapporteringssidan 9.1 för att senare utforma ett gränssnittsdesignförslag för att öka användbarheten och förbättra användarupplevelsen av startsidan. Utvärderingen gjordes för att identifiera förbättringsmöjligheter med gränssnittsdesignen för att sedan undersöka ifall en användarcentrerad metod vid utformandet av en prototyp för en ny gränssnittsdesign skulle förbättra användarupplevelsen och öka användbarheten. För att utföra designstudien delades projektet in i tre olika faser: konceptfasen, bearbetningsfasen och detaljeringsfasen. Konceptfasen inleddes med en prescreening av konsulternas upplevelse av det nuvarande gränssnittet vilket utfördes med hjälp av enkäten “User Experience Questionnaire” (UEQ) vilket bestod av påståenden rörande deras upplevelse av gränssnittet, 31 konsulter besvarade enkäten. Uppföljande utfördes fyra semistrukturerade användarintervjuer för att identifiera användarnas mål och behov vid interaktionen med startsidan. Under konceptfasen tillämpades en tematisk analys för att analysera datan som samlats in, vilket mynnade ut i ett affinitetsdiagram, en persona, ett kontexscenario samt etablerade designmål och krav. Därefter inleddes bearbetningsfasen vilket bestod av mycket skissande utifrån det framtagna materialet i konceptfasen samt utifrån målen och kraven som etablerats. Under bearbetningsfasen utformades och testades även en pappersprototyp på proxypersoner innan detaljeringsfasen inleddes.  Vid detaljeringsfasen övergick protoypen från att vara byggd i papper till designverktyget Figma för att bygga en mer verklighetsförankrad prototyp. Prototypen testades med hjälp av verktyget Maze där användartesterna utfördes via videosamtal och skärmdelning. Totalt sex personer deltog i testet av prototypen vilket bestod av två uppgifter samt tre eftertestfrågor och besvarandet av UEQ. Resultatet indikerar att en användarcentrerad designprocess är gynnsam för användarupplevelsen hos användarna där resultaten på UEQ visar en markant ökning från det nuvarande gränssnittet till den nya gränssnittsdesignen. I samtliga kategorier visade resultatet en förhöjd användarupplevelse och en ökning i användbarhet. Utöver resultatet via UEQ upplever användarna den nya gränssnittsdesignen som tydlig och enkel till skillnad från det nuvarande gränssnittet som av deltagarna beskrevs som “rörig”, “plottrig” och “ostrukturerad”.
142

Min Gård version 2.0

Vestin, Erika, Dahlberg, Sofia January 2024 (has links)
Växa Sverige is one of Sweden's largest associations working towards sustainable, profitable and competitive agricultural production. In Sweden, there is a requirement for all cattle to be registered with the CDB and all events related to each animal have to be reported. Växa provides an application, MinGård, where farmers can register their herds, cattle and associated events. MinGård needs a new, more modern interface focusing on accessibility. Currently, the application is only adapted for computers, with accessibility issues. It needs to be usable by everyone, on all different devices. Växa is not going to use the whole application, they will only use it as an inspiration for a new interface. Hence only test data is used in the application. The application is developed using React, TypeScript, and Bootstrap for frontend and Laravel for backend with an API and a MySQL database is used for data storage. The web application includes functions for authentication, user registration, user login, viewing the user's herds and animals, fetching and reporting events related to the animals in the herd, viewing details about a specific animal and associated events and from the detailed view of an animal, browsing through all animals in the herd. Logged-in users can change account details such as name and email address and upload pictures of themselves and their animals. The result of the project is a new interface for MinGård that has been tested, validates correctly and meets the accessibility requirements for public services. The application is accessible to everyone, usable on all devices and browsers. Växa can use prototypes and the application for inspiration in developing a new version of MinGård. / Växa Sverige är en av Sveriges största husdjursföreningar som jobbar för en hållbar, lönsam och konkurrenskraftig lantbruksproduktion. I Sverige finns det krav på att all nötkreatur ska registreras hos CDB och att alla händelser för varje djur rapporteras. Växa tillhandahåller en applikation, MinGård där lantbrukare kan registrera sina besättningar, djur (nötkreatur) och tillhörande händelser. MinGård behöver ett nytt, modernare gränssnitt som fokuserar på tillgänglighet. Idag är applikationen endast anpassad för datorer och det finns brister i tillgängligheten. Den behöver kunna användas av alla, från alla olika enheter. Växa kommer inte att använda applikationen utan vill endast ha inspiration till ett nytt gränssnitt och därför används endast testdata i applikationen. Applikationen utvecklas med React, TypeScript och Bootstrap för frontend och Laravel för backend med API och en MySQL-databas som datalagringskälla. Webbapplikationen innehåller funktioner för autentisering, registrera användare, logga in användare, se användarens besättningar och djur, hämta och rapportera händelser kopplade till djuren i besättningen, se detaljer om ett specifikt djur och tillhörande händelser samt att från detaljnivå kunna bläddra mellan alla djur i besättningen. Inloggade användare kan dessutom ändra kontouppgifter såsom namn och mejladress och ladda upp bilder på användaren och djur. Resultatet av projektet är ett nytt gränssnitt till MinGård som har testats, validerar korrekt och följer de tillgänglighetskrav som finns för offentlig service. Applikationen är tillgänglig för alla, kan användas på alla enheter och i olika webbläsare. Växa kan använda prototyper och applikation för inspiration vid utveckling av en ny version av MinGård.
143

"Tekniken ska vara vacker" : användarupplevelsen av mobila webbsidors estetik

Jönsson Lanevska, Alla January 2016 (has links)
Uppsatsen syftar att bidra till debatten om estetikens roll inom MDI genom att undersöka hur gränssnittets visuella estetik påverkar användarupplevelsen av mobila webbsidor. Som teoretisk utgångspunkt användes Tractinskys analysmodell med uppdelning av den upplevda estetiken i en klassisk och en uttrycksfull dimension. En jämförelse mellan sju webbsidor tillhörande e-handelsföretag inom modebranschen gjordes i studiens kvantitativa del. Jämförelsen gjordes även mellan företagens ordinarie webbsidor och mobilsidor. Sidorna med mest kontrasterande egenskaper användes som underlag för den kvalitativa intervjudelstudien. Studiens resultat visar att Tractinskys modell är ett användbart verktyg för beskrivning och analys av mobila enheters upplevda estetik. Mobilsidors upplevda estetik äger aspekter tillhörande den klassiska och den uttrycksfulla dimensionen. Estetiken har inverkan på såväl mobilsidans upplevda användbarhet som interaktionens meningsfullhet. Struktur och visuell balans är nödvändiga förutsättningar för användarens acceptans av en mobilsida. Personlig, engagerande och professionell design minskar de initialt höga trösklarna för ovana användare och påverkar det fortsatta användarbeteendet. De meningsskapande aspekterna så som identifikation och inspiration möjliggör en rikare användarupplevelse och bygger användarens relation till artefakten. / This study contributes to the debate on the role of aesthetics within HCI by examining the effects of visual aesthetics on user-experience of mobile websites. Tractinsky's model of users' perception consisting of two dimensions termed classical and expressive aesthetics was used as a theoretical basis. A quantitative sub-study compared seven mobile and desktop sites belonging to e-commerce fashion retailers. The sites with the most contrasting characteristics were used as cases for qualitative study. The results demonstrate usefulness of Tractinsky's model for analysis of mobile websites' perceived aesthetics. Perceived aesthetics of mobile GUI includes both classical and expressive elements. Aesthetics impacts on both perceived usability of the mobile website and meaningfulness of the interaction. Structure and visual balance are essential for user acceptance of mobile websites. Personal, engaging and professional design increases acceptance of mobile technology and impinges on the continued user behavior. The meaning-making aspects of aesthetics such as identification and inspiration enrich user-experience and deepen users' relationship to the artifact.
144

Datorstödd projektplanering : Utveckling och utvärdering av en applikation för projektplanering. / Computer aided project planning : Development and evaluation of a application for project planning.

Frideland, Anssi January 2011 (has links)
Den projektbaserade arbetsformen blir allt mer vanligt förekommande inom alla nivåer i samhället. Projekt kräver planering, bland annat tid- och resursplanering. Tid är en av de viktigaste beståndsdelarna i projekt, och tidsaspekten är av avgörande betydelse om projektet kommer att lyckas i sin helhet. Resurser är en annan viktig beståndsdel som också har en avgörande betydelse ifall projekten når målen. Samtidigt som projektet som arbetssätt tilltar, tenderar projekten att växa i storlek. Statistiken visar att projekt ofta misslyckas, ett problem som inte har minskat de senaste 25-åren. Även om utbudet av metoder, tekniker och datorprogram är omfattande idag, kvarstår problemet med misslyckade projekt. Det råder ett generellt problem med att projekttiden minskar, i kombination av att komplexiteten ökar i alla former av projekt, särskilt i IS/IT-projekt. Omständigheter som medfört större krav på projektplanering, särskilt tid- och resursplanering. Det kan antas att det finns ett behov av datoriserade projektplaneringsprogram, och antagandet att det är svårt att tid- och resursplanera utan stöd av olika tekniker, metoder, och mjukvara för projektplanering.Studiens syfte har varit att undersöka hur projektplanering i allmänhet samt tid- och resursplanering i synnerhet bedrivs idag, och hur olika tekniker, metoder och datorprogram kan förbättra, och underlätta projektplanering. Utifrån teoretiskt och empiriskt material har först en konceptuell prototyp, och därefter en slutlig prototyp av en mobil applikation för projektplanering utvecklats. Hela mjukvaruutvecklingsprocessen redovisas i denna studie från start till mål. Användbarhetsfaktorer har haft stor betydelse vid utvecklingsarbetet av applikationen för att nå hög användbarhet, och av den anledningen har användbarhetsprinciper från tre olika discipliner till utvecklingen och utvärderingen använts. Kunskaperna användes därefter till att skapa en användarvänlig mobil applikation till tid- och resursplanering i projekt. / Program: Magisterutbildning i informatik
145

Engreppsskördare med Head-Up Display

Järrendal, Dan, Tinggård Dillekås, Hans January 2007 (has links)
<p>Arbetsbelastningen för föraren i en engreppsskördare är stor. Vid aptering måste föraren fokusera om blicken för att läsa av information från en Head-Down Display (HDD) samtidigt som föraren måste ha kontroll på kranspetsen vilket bidrar till arbetsbelastningen.</p><p>Syftet med projektet var att undersöka om arbetsbelastningen i engreppsskördare reducerades med Head-Up Display (HUD) under aptering. Först testades fyra HUD-gränssnitt i en simulator, därefter omarbetades gränssnitten innan de slutligen testades i en engreppsskördare i fält. En HUD-demonstrator utvecklades för detta ändamål.</p><p>Resultatet visade att arbetsbelastningen samt apteringstiderna minskade i simulatortestet med HUD jämfört med HDD. I fältstudien förblev arbetsbelastningen oförändrad men apteringstiderna minskade.</p><p>Att arbetsbelastningen minskade med HUD jämfört med HDD kan bero på att HUD är bättre än HDD och/eller att konceptens gränssnitt är effektivare att arbeta med än Valmet Maxi gränssnittet.</p><p>En HUD-demonstrator som fungerar under ljusstarka förhållanden och som tål påfrestningarna i en skördare borde utvecklas för vidare tester.</p>
146

Engreppsskördare med Head-Up Display

Järrendal, Dan, Tinggård Dillekås, Hans January 2007 (has links)
Arbetsbelastningen för föraren i en engreppsskördare är stor. Vid aptering måste föraren fokusera om blicken för att läsa av information från en Head-Down Display (HDD) samtidigt som föraren måste ha kontroll på kranspetsen vilket bidrar till arbetsbelastningen. Syftet med projektet var att undersöka om arbetsbelastningen i engreppsskördare reducerades med Head-Up Display (HUD) under aptering. Först testades fyra HUD-gränssnitt i en simulator, därefter omarbetades gränssnitten innan de slutligen testades i en engreppsskördare i fält. En HUD-demonstrator utvecklades för detta ändamål. Resultatet visade att arbetsbelastningen samt apteringstiderna minskade i simulatortestet med HUD jämfört med HDD. I fältstudien förblev arbetsbelastningen oförändrad men apteringstiderna minskade. Att arbetsbelastningen minskade med HUD jämfört med HDD kan bero på att HUD är bättre än HDD och/eller att konceptens gränssnitt är effektivare att arbeta med än Valmet Maxi gränssnittet. En HUD-demonstrator som fungerar under ljusstarka förhållanden och som tål påfrestningarna i en skördare borde utvecklas för vidare tester.
147

Att implementera ett internt socialt nätverk : En anpassning för en mindre organisation / To implement an Internal Social Networking : An adaptation within a smaller organization

Lundh, Frida January 2015 (has links)
Under de senaste åren har användningen av interna sociala nätverk (ISN) markant ökat. En orsak till detta kan vara den ökade användningen av publika sociala nätverk (så som Facebook eller Twitter) på arbetstid, då detta tenderar att sänka arbetsmoralen och effektiviteten hos de anställda. Ett ISN fungerar i princip som ett socialt medium, men dock innanför ett företags eller organisations interna väggar och fokuserar mer på att främja samarbete, kommunikation och kunskapsutbyte. Detta examensarbete utreder hur man kan implementera ett ISN i en mindre organisation och få det att leva i ett företags vardag. Vanligtvis används ISN inom större företag för att främst hitta och dela kunskap inom organisationen.I denna avhandling kommer jag (baserat på genomförda metoder) skräddarsy ett gränssnitt för Xtractor Interactive AB i ett ISN som heter Totara Social. Studien kommer att fokusera på tre olika faktorer som är utvecklade för att motivera användningen av interna sociala nätverk, i syfte att skapa mervärde för de anställda i den dagliga verksamheten. / In recent years, the use of internal social networks (ISN) has significantly increased. One reason for this may be due to the increased use of public social networks (such as Facebook or Twitter) during working hours. This tends to lower the morale and efficiency of employees. An ISN basically acts as a social medium fixed inside a company or organization's internal walls and focuses more on promoting cooperation, communication and exchange of knowledge. As one would implement an ISN within a corporation to mainly find and share knowledge. This thesis investigates how to implement an ISN in a smaller company and getting it to live within the organization. In this thesis, I will (based on the conducted methods) customize an interface for Xtractor Interactive AB in an ISN called Totara Social. The study will focus on three different factors that are developed to motivate the use of the internal social networks, in order to add value to the employees in everyday business.
148

Reformation of a user-interface from a cognitive science perspective

Farokhian, Suzana, Zadonsky, Shirie January 2018 (has links)
Current computer-based medical systems used in health care, such as analysis programs, has evolved which has redirected the focus to creating user-interfaces based on cognitive theories, to enhance the usability for the end-user. Which cognitive science theories can be applied to interfaces of analysis programs, focusing on a search function of data, the settings of initial parameters and visual representation of data (in this study, programs specifically for motion detection) to optimize the usability for the end-user? This study has a total of 8 participants, who underwent 2 evaluations of MoLabTM, an analysis program. The evaluation consisted of an observation study followed by a semi-structured interview, consisting of 10 questions. After the first evaluation, the problems were compiled, hence 10 guidelines were raised based on numerous cognitive science theories. The guidelines were used to reform the current design of the analysis program and create a low-fidelity prototype. The low-fidelity prototype was later evaluated by 5 of the previous participants, which showed an experienced improvement of the usability of the analysis program. Afterwards a high-fidelity prototype was created. The results of this study show that by using cognitive science theories in analysis programs (focusing on search function of data, settings of initial parameters and visual representation of data), in the form of guidelines, optimizes the usability for the enduser. In further research, other parts of analysis programs or other programs can be investigated using the raised cognitive guidelines, to study if it optimizes the usability for the end-user. / Nuvarande datorbaserade medicinska system som används inom hälsovård, såsom analysprogram, har utvecklats vilket har lagt fokus på att skapa användargränssnitt baserade på kognitiva teorier, för att förbättra användbarheten för slutanvändaren. Vilka kognitiva vetenskapsteorier kan appliceras på gränssnitt för analysprogram, med inriktning på en sökfunktion av data, inställningarna för initiala parametrar och visuell representation av data (i denna studie, program specifikt för rörelsedetektering) för att optimera användbarheten för slutanvändare? Denna studie har totalt 8 deltagare, som genomgick 2 utvärderingar av MoLabTM, ett analysprogram. Utvärderingen bestod av en observationsstudie följd av en semistrukturerad intervju, bestående av 10 frågor. Efter den första utvärderingen sammanställdes problemen, varpå 10 riktlinjer skapades baserat på flertal kognitiva vetenskapsteorier. Riktlinjerna användes för att reformera analysprogrammets nuvarande utformning och skapa en prototyp. Prototypen utvärderades senare av 5 av de tidigare deltagarna, vilket visade en ansenlig förbättring av analysprogrammets användbarhet. Efteråt skapades en high-fidelity prototyp. Resultaten av denna studie visar att användningen av kognitiva vetenskapsteorier i analysprogrammen (med inriktning på sökfunktion av data, inställningar av initiala parametrar och visuell representation av data) i form av riktlinjer optimerar användbarheten för slutanvändaren. Vid vidare forskning kan andra delar av analysprogram eller andra program undersökas med hjälp av de alstrade kognitiva riktlinjerna, för att studera om det optimerar användbarheten för slutanvändaren.
149

Släktskapet till icke-människor : En familj av hybrider

Johansson, Pontus, Lindvall, Andreas January 2017 (has links)
Vi vill med det här kandidatarbetet problematisera människans distanstagande från dess släktskap och samevolution med djur och maskiner. Tillsammans med bland annat Donna Haraways cyborgfenomen, följeslagande arter och snörlekar vill vi påvisa samhörigheten mellan medvetna varelser. För att skapa nya förhållningssätt och perspektiv för släktskapet använde vi oss av naturliga användargränssnitt, artificiell intelligens, designfiktion, Haraways snörlekar och kvalitativt undersökande som tolkande undersökande. Med de här begreppen som grund i undersökningens gestaltande har vi undersökt kommunikationens kritiska roll i relationer mellan medvetna varelser. Vi har med hjälp av naturliga användargränssnitt undersökt tillvägagångssätt för att påvisa människans samevolution med maskiner och hur människor kan förstå dem som jämställda varelser i samhället. Vi förstår även naturliga användargränssnitt som exemplifiering för att argumentera medvetna maskiner som, likt människor, en jämställd varelse i samhället. / In this Bachelor thesis we want to problematize denial of human relations with animals and machines. With, among other things, Donna Haraways cyborg, companion species and string figures, we want to show the fellowship between aware creatures. To create new approaches and perspectives for the relations between humans, animals and machines, we use natural user interfaces, artificial intelligence, design fiction, Haraways string figures and qualitative research to look into this thesis problem area. These ideas and concepts, as roots of this thesis, was used to form and design the thesis artifact. To show communications critical role in relations between aware creatures. We have, with natural user interfaces, researched approaches to show human relations and fellowship with machines. But also how to understand them as equal creatures. Natural user interfaces is also used in this thesis to show an example of how to discuss artificial intelligence as equals to humans in society.
150

Utveckling av IT-stöd för hantering avkonsultprofiler

Phung, Henrik, Magnell, Rasmus January 2016 (has links)
Konsultbolag har behov av att kunna kommunicera sina konsulters kompetenser. Viktigt i dettaarbete blir konsultprofilsdokument som på ett enkelt och effektivt sätt ska kunna marknadsförabolaget. Målet med detta examensarbete var att skapa ett system för att effektivisera ochunderlätta hanteringen av konsultprofilsdokument för konsultbolaget 27M.Kravinsamling och behovsanalys genomfördes genom intervjuer samt en designworkshop medpersonal från bolaget. Ett webbaserat prototypsystem utvecklades från grunden i Python,HTML, CSS, Javascript med en MySQL databas. Systemet hanterar en mängd fördefinieradekonsultmallar och gör det möjligt att förändra dokumentens layout. Arbetet demonstrerar attdet är möjligt att skapa ett system för att hantera konsultprofiler.

Page generated in 0.0239 seconds