• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 153
  • 12
  • Tagged with
  • 165
  • 116
  • 45
  • 32
  • 31
  • 20
  • 20
  • 19
  • 19
  • 15
  • 15
  • 15
  • 13
  • 13
  • 12
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
141

Proposal for A Workflow for Automating Nodes / Förslag på arbetsflöde för automatisering av knutpunkter

Cedervall Lamin, Robin, Pärsdotter, Tua January 2024 (has links)
The development of technology in project planning has enabled more efficient work through easier interaction and handling of complex problems. Despite the technological advancements, many companies have not yet utilized its potential, and many areas within the construction industry are in need of streamlined work processes. This study examines the possibilities of automating the design process for joints in steel structures using digital tools and artificial intelligence (AI) technologies. The digital tools examined are Tekla Structures and IDEA StatiCa, and how they, along with the developed workflow, can streamline the design process and improve the accuracy and quality of the work. Interviews with designers and AI developers have mapped out the current usage of digital tools and the perspective on automating the design process. Several challenges and limitations with the implementation of AI have been identified, such as safety risks, the need for extensive data, and human integration. To ensure that the joints are correctly designed and constructible, it is important to maintain a balance between automation and human expertise. The report aims to propose a workflow for automating the design process of joints. The proposed workflow may include various AI algorithms to achieve the best possible optimization. Some algorithms mentioned in the report are machine learning, artificial neural networks (ANN), and evolutionary algorithms (EA). These algorithms are suitable for identifying and preparing data, reading, and finding complex patterns. Previous automation of the design process for joints using digital tools has shown to reduce the time required for modeling and designing. The developed workflow can provide improved efficiency, accuracy, and quality in the design process; however, further development is required to overcome the current limitations. / Teknikens utveckling inom projektering har möjliggjort effektiviserade arbeten genom lättare samspel och hantering av komplexa problem. Trots teknikens utveckling är det många företag som ännu inte utnyttjat dess potential och många områden inom byggbranschen är i behov av en effektiviserad arbetsprocess. I denna studie undersöks möjligheterna att automatisera dimensioneringsprocessen för knutpunkter i stålkonstruktion genom användning av digitala verktyg och artificiella intelligenta (AI) teknologier. Digitala verktyg som undersöks är Tekla Structures och IDEA StatiCa och hur de tillsammans med det framtagna arbetsflödet kan effektivisera dimensioneringsprocessen och förbättra noggrannheten och kvaliteten i arbetet. Intervjuer med konstruktörer och AI-utvecklare har kartlagt den nuvarande användningen av digitala verktyg och synen på automatisering av dimensioneringsprocessen. Det har identifierats ett flertal utmaningar och begränsningar med implementeringen av AI, faktorer som säkerhetsrisker, behovet av omfattande data och mänsklig integration. För att säkerställa att knutpunkterna är korrekt dimensionerade och byggbara är det viktigt med en balans mellan automatisering och mänsklig expertis. Rapportens mål är att ta fram ett förslag på ett arbetsflöde för automatisering av dimensioneringsprocessen av knutpunkter. Det förslagna arbetsflödet kan inkludera olika AIalgoritmer för att uppnå bästa möjliga optimering. Några algoritmer som nämns i rapporten är maskininlärning, artificiella neurala nätverk (ANN) och evolutionära algoritmer (EA). Dessa algoritmer är lämpade för att identifiera och förbereda data, läsa av och hitta komplexa mönster. Tidigare automatisering av dimensioneringsprocessen för knutpunkter med hjälp av digitala verktyg har visats minska tidsåtgången för modellering och dimensionering. Det framtagna arbetsflödet kan ge en förbättrad effektivitet, noggrannhet och kvalitet i dimensioneringsprocessen, dock krävs ytterligare utveckling för att överkomma de nuvarande begräsningarna.
142

Målbeteende i fokus : En studie om hur persuasive design kan integreras idesignprocessen genom utveckligen av enimplementeringsmodell för att målinriktat stödjaönskade användarbeteenden / Target Behaviors in Focus : A Case Study on How Persuasive Design Can Support Desired User Behaviors in the Design Process

Landré, Nathalie, Brickarp, Nicole January 2024 (has links)
Denna studie syftar till att utforska integrationen av metoder för persuasive design i designprocessen för att på ett mer effektivt och pricksäkert sätt uppmuntra önskade användarbeteenden. Med bas i forskningen av Fogg och Cialdini fokuserar studien på att föreslå sätt att inkorporera persuasive design i den befintliga designprocessen hos en verklig kommunikationsbyrå. Genom en fallstudie som involverar dokumentgenomgång och workshops med intressenter strävar studien efter att få insikter i byråns designprocess och identifiera möjligheter för integrering av persuasive design. Den resulterande modellen fungerar som en riktlinje för att gemensamt definiera kritiska användarparametrar med kunder. Centralt för modellen är formuleringen av målbeteenden, vilka vägleder designarbetet mot att motivera och uppmuntra användare att utföra önskade beteenden. Genom att integrera metoder för persuasive design syftar modellen till att förbättra användarcentreringen och effektiviteten i designprocessen, även i situationer där direkta användarinsikter är begränsade. Studien avslutas med att betona vikten av målbeteenden för att styra en mer målinriktad designprocess och därigenom bidra till skapandet av skräddarsydda och relevanta designlösningar som överensstämmer med användarnas behov och preferenser. Sammantaget ger resultaten praktiska rekommendationer för att integrera metoder för persuasive design i designprocessen för att främja utförandet av önskade användarbeteenden. / This study aims to explore the integration of persuasive design methods within the design process to encourage desired user behaviors more effectively and accurately. Grounded in the research of Fogg and Cialdini, the study focuses on proposing ways to incorporate persuasive design into existing design processes, particularly within the context of a real communication agency. Through a case study involving document analysis and workshops with stakeholders, the research seeks to gain insights into the agency's design process and identify opportunities for integrating persuasive design. The resulting model serves as a guideline for collaboratively defining critical user parameters with clients. Central to the model is the formulation of goal behaviors, which guide design efforts towards motivating and encouraging users to perform desired actions. By integrating persuasive design methods, the model aims to enhance user-centredness and the effectiveness of the design process, even in situations where direct user insights are limited. The study concludes by emphasizing the importance of goal behaviors in directing a more targeted design process, thereby contributing to the creation of tailored and relevant design solutions that align with user needs and preferences. Overall, the findings provide practical recommendations for integrating persuasive design methods into the design process to promote the execution of desired user behaviors.
143

Utveckling av ett aktivt fiskedrag / Design and development of an active fishing lure

Westlund, Johan January 2019 (has links)
Sportfiskarna söker ständigt efter nyheter inom branschen. Konkurrensen är tuff bland företag inom branschen och det gäller att ständigt kunna erbjuda det senaste. En innovativ produkt som kan skapa uppmärksamhet hos fisken är en eftertraktad nyhet. Examensarbetets genomförande sker med en projektplan innehållande en tidplan, riskhantering, organisation och filhantering. Projektets faser består av planering, förstudie, produktspecificering, konceptgenerering, konceptval, konstruktion, formgivning, prototyp samt en patentansökan. Med hänsyn taget till en kravspecifikation, som upprättades under förstudien där brukarens behov och önskemål samt krav från samarbetspartnern definieras, genererades det slutgiltiga konceptet. Förstudien fokus har främst legat på brukaren, för att definiera vad han eller hon vill ha. Förstudien visar att brukaren i första hand vill ha något innovativt och enkelt.  Vid idégenerering användes verktyg som 6-3-5, skissande av hela koncept samt brainstorming. Dessa verktyg användes vid konceptgenerering, men även under arbetet med patentansökan. Den förstnämnda användes för att generera olika möjligheter för hur och vad som konceptet ska lösa. Den andra användes för att identifiera vad experter inom sportfiskebranschen anser vara ett lyckat fiskedrag. Det tredje verktyget användes för att finna potentiella lösningar vid en specifik frågeställning. Efter sortering av konceptet kvarstod nio unika kombinationer. Det slutgiltiga konceptet består av ett fiskedragshuvud (jigghuvud) med implementerad modul som blinkar vid kontakt med vatten. Detta slutgiltiga val beslutades tillsammans med samarbetspartnern. En patentansökan fick projektplanen och rapporten korrigeras till version 2.0.  Genom projektet har skisser använts frekvent för att testa idéer och kombinationer. Prototyper av det valda konceptet gjordes för att erhålla ytterligare information om konstruktion och funktion. / The fishermen are constantly looking for something new. As a company, specialized in this profession, it is necessary to be able to offer the newest thing within fishing. A new kind of fishing lure that creates attention among the fish is an innovative new and welcomed product among fishermen’s. The thesis work is carried out as a project with a project plan containing a time chart, risk management, organization and file management. The phases of the project consist of planning, research, product specification, concept generation, evaluation, construction, design and patent application. The concept was developed with a product specification in mind. This specification is a list of the users needs and preferences, as well as requirements from the cooperation partner. The research focused on the users need, to determine what the customer really wants. The result from the research was that the user wants something innovative and easy to use. Idea generation utilized tools like 6-3-5, generating entire concepts as well as brainstorming. These tools were used in concept generation, but also during the work with the patent applications. The first mentioned tool was used to generate possibilities for how and what the product will do. The second mentioned tool was used to identify what those within this profession think would be a successful fishing lure. The third tool was used to find potential solutions for a specific issue. Evaluation of the ideas resulted in nine different kinds of concepts. The final concept consists of a fishing lure head (jig head) with implemented module that illuminates when in contact with water. This final decision was made after presentation and discussion with the partner. With a patent application, the project plan and the report were corrected to version 2.0. Sketches were frequently used to through the project to test ideas and combinations. Prototypes of the chosen concept were made to obtain additional information on design and function.
144

Shared Knowledge : An Exploration of the Use and the Design of Participatory Workshops

Molander, Linda January 2011 (has links)
This master thesis presents an exploration of participatory workshops. It focuses on how these may involve a design project’s various stakeholders, and take the design process further by joint activities of mutual learning. The main concern addressed in the thesis is how participatory workshops may be designed and carried through, together with companies working with design. The aim of the exploration is to gain an understanding of the various steps of the design and implementation of workshops, and also how these steps interact during the process. The exploration is mainly based on the design and implementation of three different workshops: One workshop was designed on behalf of a design consultancy as part of the phase of concept, in an ongoing design project about cleaning products. Afterwards the team worked on ideas based on the winning concepts from this workshop. A second workshop was designed for a working team at a company of wood floor production, in order to identify what future steps to take. The outcome emphasized what the team needed as well as desired to be working on next. In collaboration with the same wood floor producer, a third workshop was also designed as a part of the company’s design competition. This workshop aimed to making the competitors share their personal experiences of the theme of the competition. The workshop resulted in a joint creation of understanding and knowledge about the company’s demands and desires of the new product. In order to broaden my perspective on the method, I carried out a number of interviews, for example with MiL Institute, who is working with management training and coaching, and with Ordrum, who offers training in communication. To support mutual learning in the workshops, aspects of knowledge and learning are additionally included in the study. The exploration shows the advantage of using prepared ambiguous materials as part of the framework of a workshop, for supporting divergent thinking; individual and collective storytelling; diversity of ideas; and collaboration between people. Additionally the exploration indicates that people’s involvement in participatory workshops may create more responsibility of the design, through the experience of a shared ownership of the process. Moreover, it points out the challenge of working co-creationally in design work, also through the design process of workshops.
145

"Ingen blir ju egentligen glad över en förstudie" : Framgångsfaktorer bakom kraftfulla förstudier / "Nobody is really happy about a pre study" : Success factors for actionable pre studies

Schnell, Marie January 2017 (has links)
En förstudie baserad på användarstudier kan vara hur välgjord som helst, men det spelar ingen roll om den inte används efteråt utan bara ligger och dammar hos kunden. Vad är det som gör att användarstudier ibland inte används av kunden som det var tänkt? Det är en av frågorna för det här arbetet, vars syfte är att ta reda på vilka framgångsfaktorerna är för en lyckad leverans av användarstudier i en förstudie genomförd av en UX- konsult.  Frågeställningen är Hur ska resultatet från användarstudier, som utförs i förstudier av konsulter, levereras och kommuniceras för största påverkan hos kunden? En fallstudie har genomförts, där 15 personer har intervjuats. Majoriteten av dem arbetar med användarstudier på ett svenskt konsultföretag och övriga är konkurrenter eller kund till företaget.   Slutsatsen är att det inte går att begränsa svaret till att enbart handla om slutpresentationen och paketeringen av resultatet. Tvärtom. Grunden till en framgångsrik leverans läggs redan i början av projektet, från den allra första kontakten med kunden, och pågår sedan under hela processen. Kärnan bakom framgång är kommunikation på olika sätt: att kommunicera för att skapa förståelse för metoden, användaren och problemet, att kommunicera för att uppnå samsyn och delaktighet bland alla inblandade och att kommunicera för att se helhetsperspektivet, förvalta materialet efteråt och lära sig av goda och dåliga erfarenheter.   Ett antal riktlinjer för en framgångsrik leverans av användarstudier i en förstudie har utarbetats, som är tänkt att användas som en checklista av UX-konsulter, för att se till att inga delar glöms bort.
146

Kravfylld design. : En studie i hur Requirements Engineering, sociala relationer och kommunikation kan samverka för en förbättrad hantering av kundkrav inom grafisk kommunikation. / : A study in how Requirements Engineering, Social Relationships and Communication can collaborate for improved handling of Customer Requirements in Graphic Communications

Alexandersson, Lina, Hinas, Sandra January 2015 (has links)
Syfte – Idag saknas det ett standardiserat arbetssätt för att hantera kundkrav samtidigt som det finns stora utmaningar i hanteringen av dem. Därmed är syftet med denna studie:  Att definiera ett ramverk för hantering av kundkrav inom Grafisk kommunikation. För att kunna besvara syftet i studien har en frågeställning tagits fram som utgångspunkt för studien. Hur kan Requirements Engineering, sociala relationer och kommunikation tillsammans bidra till att förbättra hantering av kundkrav inom arbetet med Grafisk kommunikation? Metod – För att besvara frågeställningen har studien arbetat med datainsamlingsmetoden, semistrukturerade djupintervjuer. Intervjuerna har genomförts  för att få fram primärdata. Metoden har valts ut för att säkerställa en kvalitativ ansats i studien. I studien har även litteraturstudier genomförts som en viktig del med syfte att ge en bakgrund kring befintliga teorier, metoder och verktyg. Resultat – Studien är av tvärvetenskaplig art och dess resultat behandlar områden så som Requirements Engineering, Grafisk kommunikation, sociala relationer och kommunikation. Områdena har studerats för att se hur de kan samverka för att säkerställa en högre och jämnare nivå av de projektresultat som reklambyråer och konsulter inom reklam- och kommunikationsbranschen levererar. Studien resulterade i ett ramverk för hantering av kundkrav inom Grafisk kommunikation. Ett ramverk beståendes av två olika kategorier som berör både den praktiska processen samt den social kommunikativ dimensionen kopplat till hantering av krav. Studiens resultat beskriver också vilka element som bör finnas i en iterativ designprocess samt hur ramverket kan användas tillsammans med en sådan typ av utvecklingsprocess. Implikationer – Studien anses kunna bidra till forskningsvärlden då dess resultat har öppnat upp nya dörrar för ytterligare områden att applicera Requirements Engineering på. För näringslivet och det vardagliga arbetet inom reklam- och kommunikationsbranschen har resultatet visat att ramverk för hantering av kundkrav inom Grafisk kommunikation bör kunna medverka till att stödja verksamheters arbetsprocesser och säkerställande av en mer jämn kvalitetsnivå. Utvecklingsprocesser och dess slutresultat skulle ha större möjlighet att bli framgångsrika, samtidigt som användningen av projektets resurser med stor sannolikhet skulle kunna effektiviseras genom den struktur som ramverket för med sig. / Purpose – There is no standardized approach for how to managing Customer Requirements, while there are significant challenges in managing them. Thus, the aim of this study is: To define a framework for the managing of Customer Requirements in Graphic Communication. In order to find the purpose of the study, a research question was developed and used as basis for the study. How can Requirements Engineering, Social Relationships and Communication improve the managing of Customer Requirements in Graphic Communication? Method – The study worked is based on one data collection method, semi-structured interviews, in order to answer the research question. The interviews were conducted to obtain the primary data. The method were selected to ensure a qualitative approach in the study. The study has also literature studies conducted as an important element in order to provide a background on existing theories, methods and tools. Findings – The study is of an interdisciplinary nature and its results concern areas such as: Requirements Engineering, Graphic Communication, Social Relationships and Communication. These areas have been studied to see how they can interact and ensure a higher and uniformed level of project results, as advertising agencies, consultants in communication and advertising industry delivers. The study resulted in a framework for managing Customer Requirements in Graphic Communications. A framework consisting of two different categories that can affect both practical processes and a social communicative dimension linked to the handling of requirements. The study’s result describes the elements that should be in an iterative design process and how the framework can be used in conjunction with such development. Implications – The study is considered to contribute to the research world, since its results have opened up new doors for additional areas for applying the Requirements Engineering. For business and everyday-work in the advertising and communication industry, the result demonstrated that the framework for managing Customer Requirements in Graphic Communications should help to support operations work process, and ensuring a more consistent level of quality. Development processes and its final result would have greater opportunity to be successful, while the use of project resources with high probability could be improved and more efficient through the structure framework brings.
147

Trouble Ticket "Kommunikationen gav oss vind i seglen" / A ticket to trouble or a ticket to trouble solution

Andersson, Helena, Nilsson, Anna, Nilsson, Johan January 2002 (has links)
Rapporten huvudsyfte är att beskriva hur vi genom användning av språk och kommunikation har kunnat tillgodose våra användares krav på ett ärendehanteringssystem, samt på vilket sätt vi har använt artefakter för att kommunicera. Vi kommer att beskriva olika delar av projektet där språk och kommunikation har haft centrala "roller" och visat sig ha olika betydelse beroende på de personer som medverkar och i vilken miljö situationen har utspelat sig. Rapporten behandlar även hur resultatet av ovanstående har lett oss in i en utvecklingsprocess där vi försökt tillgodose användarens krav på bästa sätt. Vi kommer också att beskriva de kända och tidigare okända metoder som vi använt oss av för att uppnå vår målsättning, att överlämna en första prototyp av ett ärendehanteringssystem. / Helena Andersson 0709/985187
148

Utvärdering av provmetod till säten för fordonsindustrin : Utvärdering och vidareutveckling av ny provmetod inriktat mot ökad hållbarhet på säten vid Volvo Car Group / Evaluation and further development of new test method focusing on increased quality on seats at Volvo Car Group

Thörn, Christopher January 2017 (has links)
Detta examensarbete utfördes på Karlstads universitet i samarbete med Volvo Car Group, en svensk tillverkare av premiumbilar. Arbetet är fokuserat på ett kvalitetsproblem på Volvos produktionslinje då ett tillverkningsfel uppstår när montörer sätter sig i bilarna för att utföra arbetsuppgifter. Detta gäller på andra generationen av XC90 och senare bilmodeller. Ett permanent instegsveck uppstår och återhämtar sig inte när kunden får sin bil levererad. Idag har Volvo inga provmetoder som kan efterlikna problemet och ett arbete sattes igång under 2015 för att komma fram till en ny provmetod. Arbetet fick avslutas mitt i projektet pga. andra prioriteringar, vilket resulterade i en prototyp som behövdes utvärderas vidare för att kunna bli en fullständig provmetod.   Målet för det här examensarbetet var att utvärdera prototypen med hjälp av designprocessen. En förstudie utfördes med fokus på information från det tidigare projektet, nuvarande provmetoder, läderteknik, granskning av sätesdesign, benchmarking och observationer på Volvos bilmodeller direkt från fabriken och ute hos återförsäljare. Efter förstudien påbörjades en utvärdering om prototypen kunde efterlikna problemet mellan Volvos olika varianter av stolar, såsom sportstolar. Genom att betygsätta resultatet med en betygsskala mellan 1–5 var det möjligt att se stor skillnad mellan stolarna med referens från produktion. Andra typer av slitage som nötningsskador uppstod innan det önskade resultatet, speciellt på stolar inriktade på god komfort. På sportstolarna var den avancerade geometrin ett problem att applicera efter provmetodens möjligheter.   Sista delen av projektarbetet utfördes det en bedömning av prototypen baserat på resultatet från mätningarna. Prestandan från prototypen bedöms vara svår att efterskapa på alla typer av stolar. Ett av de större problemen var att få lädret i ett skört tillstånd då prototypen hade en begränsad rörelse. För att projektet skulle fortlöpa så utfördes en kort granskning baserat på erfarenheterna där fokus låg på faktorer som hade påverkat resultatet mest, dessa var rörelse och material. Resultatet för att kunna efterlikna samma instegsveck i produktion är det optimalt med en tryckrörelse på 45° riktat mot sätets sidobolster samt ett mjukt PUR-skum. Detta gav ett optimalt resultat på alla stolar utan att andra slitage uppstod. För att lösa problemet är det nödvändigt för Volvo att titta på två områden, antingen åtgärder inom produktion med extra skydd eller tillämpa konstruktionsändringar i stolarna med en nyutvecklad provmetod som är framtagen på rätt premisser. / This thesis was carried out at Karlstad University and in corporation with Volvo Car Group, a premium car manufacturer from Sweden. The work focuses on a quality problem at the assembly line. A problem occurs on the front seats with the new generation of XC90 and further released car models. It is to Volvo Cars knowledge that an early wear occurs on the leather seats when assemblers ingress and egress the cars during work tasks and the wear then never recovers. To fix this problem and previous work has been carried out at Research & Development in 2015 but was unfortunately required to be held because of other priorities. The previous work resulted in a prototype which purpose was to become a new test method to this issue. However, the prototype needed further investigation to verify if it can replicate the early wear like the seats at the assembly line.   The goal of the research was to evaluate the prototype with a theory based on Engineering Design Process. A pre-study was performed focusing on collecting data from the previous project, current test methods, leather technology, seat design, benchmarking as well as an excursion of Volvo’s lineup of cars at the assembly line and dealerships. After the pre study, a measurement task was performed with the variety of different seat design. This was done to evaluate whether the prototype met the requested requirements or not. By grading the result with a number between 1-5 it was possible to see a difference between the seat design and to replicate the wear problem. Other attritional wear would occur before the desired outcome of wear, especially on comfort seats. It was hard to apply the sports seat to the benefits of the prototype because of the more advanced design.   The last part consisted of an assessment on the prototype and was based on its performance. The results show that the prototype does have a problem to replicate the wear and isn’t applicable on all available seats. One of the main issues was to get the leather in a brittle state based on the movement from the prototype. Furthermore, a short research was carried out on in-depth knowledge of this work to gain an understanding and cognition for continued work. For replicate the requested wear a pressure movement was required at a 45° angle and aimed to the seat side bolster with a soft polyurethane foam. It shows successfully results at every kind of seat design. To solve this issue it’s necessary for Volvo to consider precautions at the assembly line or changes in seat design with a newly developed test method based on the right premises.
149

Utformning av kokenhet på solkokare : Designprojekt för den östafrikanska marknaden / Design of the cooking unit on a solar cooker : Design project for the East African market

Nilsson, Hampus January 2017 (has links)
Detta projekt är ett samarbete mellan Hampus Nilsson och Joto Solutions, projektet är ett examensarbete för Högskoleingenjörsexamen i innovationsteknik och design, MSGC12 vid fakulteten för hälsa, natur- och teknikvetenskap på Karlstads universitet. Studenten ska tillsammans med Joto Solutions utveckla kokenheten på deras solkokare. Projektet motsvarar 22.5 hp och utförs under vårterminen 2017. Handledare i projektet är Lennart Wihk, universitetsadjunkt, och examinator är Leo De Vin, professor. Joto Solutions AB startades våren 2015 i samband med två examensarbeten som initierades av Adam Fjaestad i Arvika. Under 2016/2017 avser Joto Solutions att göra en satsning på att utveckla och produktifiera solkokaren som sedan ska testas i fält. Målet med projektet att utveckla en design på solkokarens kokenhet som är väl anpassad för slutanvändaren. Frågeställningen som behandlas i rapporten är ”Hur ska solkokarens kokenhet utformas för att tillfredsställa slutanvändarens behov”. Projektet följer ett ingenjörs- och industridesignmässigt arbetssätt och grundar sig i produktutvecklingsprocessen. De faser som behandlas i detta projekt är projektplanering, förstudie, produktspecifikation, konceptgenerering, konceptval och layoutkonstruktion. Projektet resulterade i tre stycken kokenheter med varierande design som redovisas i layoutkonstruktionsfasen. Det finns utrymme för framtida vidareutveckling av de tre variationerna av kokenheten i form av konstruktionsförbättringar och säkerhetstillhörigheter. / This project is a collaboration between a student and the company Joto Solutions and is a degree work for a degree of bachelor in the field of innovation and design, MSGC12 at Karlstad University, Faculty of Health, Science and Technology. The student, together with Joto Solutions, will develop the cooking unit on their solar cooker. The project is equivalent to 22.5 ECTS credits and is being executed in the spring of 2017. Supervisor of the project is Lennart Wihk, a university lecturer, and the examiner is Leo De Vin, the professor. Joto Solutions AB was founded in the spring of 2015 in connection with two degree projects initiated by Adam Fjaestad in Arvika. In 2016/2017, Joto Solutions intends to make an effort to develop their solar cooker which will then be tested in the field. The aim of the project is to develop a design on the solar cooker's cooking unit that is well adapted to the end user needs. The question discussed in the report is "How should the solar cooker's cooking unit be designed to satisfy the end user's needs in a cultural and functional perspective." The project follows an engineering and industrial design practice and is based on the product development process. The phases covered in this project are project planning, preliminary study, product specification, concept generation, concept selection, layout design and risk analysis. The project resulted in three cooking units with varying designs that are presented in the layout design phase. There is room for further development of the three variations of cooking units in the form of design improvements and safety issues.
150

Dissonans i två dimensioner

Rydberg, Joakim, Svensson, Gustav January 2020 (has links)
This bachelor thesis discusses the conveying power of the audio and visual media in an audiovisual creative process based on the concept of audiovisual dissonance and Circumplex Model of Affect (Russell, 1980) with its key components, valence and arousal. In this design process we use the research key concept of audiovisual dissonance as a design perspective.Dissonance can also be described as a contradiction, with this an audiovisual dissonance can be seen as a contradiction between the audio and visual media. Chion (1994) coined the term audiovisual counterpoint which he describes as when the picture and the sound doesn’t match. In this design process we strived to create dissonance between audio and visual representations of different emotions. To create these dissonances the design process uses the Circumplex Model of Affect (Russell, 1980) which is a way to organize emotions in a two-dimensional coordinate system in relation to each other and their experienced valence-arousal. Valence is the concept that describes if the emotion is positive or negative while arousal is the concept that describes how intense the emotion is. The proximity between each of the emotions is based on their similarities in how they are experienced. This study is based on the idea to get a better understanding of how the audio and visual media affects a person’s emotional experience and how dissonance could be created between these two forms of media. The study resulted in a creative process with a strong connection to previous research in affect and media technology related work procedures. The creation of a matrix based on previous research created a focus and an approach that was beneficial for the creative process. The study deals with questions about effect in cooperation with the audio and the visual medium. New questions have emerged where we question whether it’s the physical properties of the medium or their association in everyday life that determines the experienced affect. / Detta kandidatarbete diskuterar ljud och bilds förmedlande krafter i en audiovisuell skapande process utifrån begreppet audiovisuell dissonans och Circumplex Model of Affect (Russell, 1980) samt dess nyckelbegrepp valence-arousal. Vi har valt att applicera undersökningens centrala begrepp audiovisuell dissonans som designperspektiv. Dissonans kan också beskrivas som motsägelse, en audiovisuell dissonans är då en motsägelse mellan ljud och bild. Chion (1994) myntade begreppet audiovisual counterpoint vilket han beskriver som när det audiella och det visuella mediet inte stämmer överens. Vi har i arbetet strävat efter att skapa dissonans mellan representationer av olika känslor i det audiella samt visuella mediet. För att skapa dessa dissonanser använder sig undersökningen av Circumplex Model of Affect (Russell, 1980) vilket är ett sätt att placera ut känslor i ett tvådimensionellt koordinatsystem i relation till varandra utifrån känslans upplevda valence-arousal. Valence är begreppet som beskriver hur positiv eller negativ en känsla är medan arousal beskriver hur intensiv känslan är. Detta koordinatsystem baseras på att känslor som är placerade nära varandra har mer gemensamt än de känslor som är placerade långt ifrån varandra. Denna undersökning syftar till att kunna få en tydligare bild av hur det audiella och det visuella mediet påverkar en persons emotionella upplevelse samt hur en dissonans kan skapas mellan dessa två medier. Undersökningen resulterade i en skapande process med stark koppling till tidigare forskning kring emotionella stimuli samt medietekniska arbetssätt. Skapandet av en matris genom sammanställning av den tidigare forskningen skapade fokus och ett tillvägagångssätt som lett den skapande processen framåt. Undersökningen hanterar frågor kring emotionella stimuli i samverkan med det audiella och visuella mediet. Nya frågor har framträtt där vi frågar oss om det är de audiella samt visuella mediets fysiska uppbyggnad eller deras association till vardagen som ligger till grund för vilka känslor som framkallas.

Page generated in 0.0513 seconds