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廠商在產品成長期進入市場之行銷策略

洪啟銘, HONG, GI-MIN Unknown Date (has links)
1.共計壹冊,約六萬字,內分六章。 2.內容概要: 正常成功的產品都會經歷導入期、成長期、成熟期,然後衰退期的連續生命週期。在 產品的生命週期中,各階段都有其特徵,且各有其最佳的行銷策略。對一個想加入市 場的廠商,無疑的成長期是最佳的進入時機,因為這個階段的市場,風險最低,同時 利潤潛力也最大,換句話說,成功的機會也是最大的。 但是產品要在市場上銷售成功,必然需有妥善的規劃與採取有效的行銷策略,本文的 重點就是針對這個主題,實際採取企業界的實例,經由個案的分析,以探討廠商在產 品成長期進入市場的最佳行銷策略。
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跨國公司之移轉價格行為--台灣之實證研究

林曼莉, LIN, MAN-LI Unknown Date (has links)
第一章 緒論 第一節 研究動機與目的 第二節 本文之結構 第二章 文獻探討 第一節 國外有關之文獻:(一)自管理會計觀點進行之研究;(二)數量方法之應 用;(三)自經濟理論觀點探討之研究。 第二節 國內有關之文獻;(一)自法律觀點探討之研究;(二)自管理會計觀點探 討之研究。 第三節 有關之實證研究 第四節 本章彙述 第三章 理論模型 第一節 由國內母公司生產最終產品移轉給國外子公司銷售。 第二節 由國內母公司生產中間產品移轉給國外子公司,再由子公司力加工成最終產 品再銷售。 第三節 結語 第四章 實證研究 第一節 實證模型之導引,即利用上一章之理論架構導出實證模型。 第二節 將第一節之實證模型再加以擴充。 第三節 對實證資料之來源加以說明。 第四節 迴歸分析而得之實證研究結果。 第五節 對實證所得之結果加以檢討 第五章 結論
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產品研究發展成本控制之研究

呂季娟, Lv, Ji-Juan Unknown Date (has links)
本論文主要在探討產品研究發展過程中成本控制的方法,內容共分為七章,共一冊。 第一章 緒論,敘述本論文研究動機、目的、範圍、方法及所受的限制。 第二章 研究發展之概述,首先敘述各國政府及民間對研究發展之重視,以研究發展 支出之成長情形來說明,並附以圖表;再次討論研究發展之定義、分類,以利於成本 控制之實行。 第三章 研究發展支出之會計。本章討論研究發展支出之會計處理方法及其理論基礎 ,並指出現行處理方法,而後簡要說明研究發展支出之會計制度及運用之會計科目, 並敘述研究發展支出成本資料的報告方式、種類及其績效的評估。 第四、五、六章 為本論文的重心,即在討論產品研究發展成本控制之方法。第四章 先敘述產品研究發展成本控制之重要性及所適用的組織型態,而後討論如何以預算來 達成成本控制之目標;第五章,先介紹網狀圖技術,如計劃評核術,計劃評核術成本 ,要徑線……等技術,而後討論如何用在產品研究發展成本控制上。第六章討論標準 成本如何應用在產品研究發展成本控制上,並兼述標準之建立。 第七章 總結。
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產品空間分析之研究:非計量多元尺度法及層次集群分析之應用-彩色電視機之例

榮魯青 Unknown Date (has links)
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臺灣地區消費者對外國產品態度之研究

詹炳發 Unknown Date (has links)
本研究共分十章,各章主要內容摘述如下: 第一章:本章是本研究的導論,敘述進行本研究之動機、目的和研究範圍及整個研究的基本模型。本研究進行的主要在描繪台灣地區消費者對外國產品態度之差異,給各國產品在台灣市場上做一個定位的工作,並進而從職業、教育程度、年齡等基礎來比較消費者對外國產品之態度。本研究所稱之外國產品僅限於德、法、美、日等四國所生產製造之消費品。抽樣的對象是台灣地區工商企業界從業人員、軍公教人員和學生,共有280份樣本。本研究嘗試從整個消費行為中抽離出對外國產品態度,並看重在在此種態度結構的分析上,至於此種態度對消費行為所可能產生影響,本研究僅做概括性說明。 第二章:本章是方法論,本研究室採取Osgoos等人所研創,後來又經過Mindak氏修正過的語意差別法來測驗消費者對美、日、德、法、中等國產品的態度,並以一個「購買意向測驗」和兩個「國家與產品聯想測驗」來作為補充。樣本280份可用問卷251份。資料蒐集的方式是以結構性問卷派員訪問,但由被訪問者自行填寫。問卷格式見附錄。 第三章:本章分析消費者態度之資本特性及其對購買行為之影響,首先說明消費者態度的五種層面:(1)產品價格與品質;(2)產品計數與服務;(3)品牌印象與製造商聲譽;(4)產品包裝及設計;(5)消費者的產品印象。第二節則敘述消費者態度的功能,亦即消費者態度如何影響到購買行為?對這個問題本研究引用D. Katz教授的立論,從(1)調節的功能;(2)自我保護的功能;(3)價值表達的功能;(4)知識的功能等四方面來做一個分析。第三節則是在闡述消費者態度的種種特質,以為後各章之分析基礎。 第四章:本章闡述影響消費者對外國產品態度的主要因素,分成(1)個人的因素(2)外在因素(3)文化因素等三大因素,分別一一於以詳細說明,並舉出各種實例及前人做過的個案研究來驗證。 第五章:本章分析台灣地區消費者對德國貨之態度,首先綜合分析消費者對德國貨的態度,大致上說來,消費者認為德國貨昂貴,相當耐用,品質甚佳,相當可靠,非常精密,是一種大量生產的產品,極富創造性,服務尚佳,比較新奇, 大部份是高級品,外型美觀,顏色尚可,重實用而不重外觀,用法簡便,偏向於必需品,男人及成人用居多,以工業用品較有名等等。此外又分別從職業、年齡、學歷三種基礎比較消費者對德國貨的態度,在比較各組差異時,本研究係用D值來分析。其結果請參閱本章第二、三、四各節。 第六章:本章分析台灣區消費者對法國貨之態度。首先綜合分析消費者對法國貨的態度,大致上消費者認偽法國貨價格昂貴,尚稱耐用,品質尚可,還算可靠,相當精密,大量生產,有創造性,服務尚可,相當新奇,以世界性品牌居多,是一種社會地位的表徵,高級品,外型及顏色均甚佳,相當重外觀,用法尚簡便,奢侈品,女人及成年人用品居多,以消費用品見稱等印象。此外,亦分別從職業、年齡、學歷三種基礎比較消費者對法國貨的態度,比較標準亦以D值表為主,其結果請參閱本章第二、三、四各節。 第七章:本章分析台灣地區消費者對美國產品之態度。仍沿前兩章之次序,先從消費者對美國貨態度的綜合分祈開始,大致言之,消費者對美國貨具有價格稍貴,相當耐用,品質甚佳,相當可靠,相當精密,大量生產的印象甚強,極富創造性,服務尚佳,相當新奇,以世界性品牌居多,擁有這極產品極能提高社會地位,大都是高級品,外型及顏色均屬上乘,比較重外觀,用法極為簡便,稍偏向於奢侈品,男人用及兒童用產品居多,以工業品見稱等印象。至於有關各種不同職業、年齡、經歷的比較,則分述於本章第二、三、四各節,所使用的比較方法及基礎均同前章。 第八章:本章分析台灣地區消費者對日本產品之態度第一節仍沿前例先行就消費者對日貨之態度做一個綜合分析;大致上消費認為日本貨價格比較趨於中性,既不算貴亦不算便宜,還算耐用,品質尚可,可靠度比美德法等國要低,相當精密,偏向大量生產,模仿性相當強,服務相當不錯,新奇,以世界性品牌居多,是一種地位的表徵,偏向於高級品,外型及顏色甚佳,比較重外觀,用法相當簡便,稍偏向奢侈品,女人及成人產品居多,以工業產品見稱,但印象未若德美兩國之強。除了綜合分析外,本章亦以D值來比較不同職業、年齡、學歷之消費者對日本貨態度之差異,詳細資料請參閱本章二、三、四各節。 第九章:本章係在補充語意差別法之不足,說明消費者對國家與產品之聯想及其購買意向;第一節是使用非提示性回憶問題來測驗消費者對國家與產品間的聯想,結果發現在消費者印象中,各國的代表性產品如下:(1)德國:汽車、一般器具、藥品。(2)法國:化□品、煙酒、紡織品及成衣。(3)美國:汽車、電器用品、一股器具。(4)日本:電器用品、汽車、照相機。(5)中國:紡織品、電器用品、手工藝品、食品。第二節是測驗消費者的購買意向,發現在產品價格、品質、樣式均無差異的情況下,大部份的消費者仍然願意購買我國產品。 第十章:本章是結論與建議;結論部份指出本研究所欲追求的幾個目的之達成情況。建議部份則指出本研究結果對國內敵商或進口商的意義以及建議國內廠商應該如何設法改變消費者對國貨之態度,以應付國外進口競爭品之競爭。
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台灣水泥工業經營之分析

龍乃詒, Long, Nai-Yi Unknown Date (has links)
撰寫本文的目的在於分析台灣水泥工業經營的現況,並探索其面臨的問題。全文計分七章,各章要點簡述如次: 第一章: 證明問題,確定研究目的及進行方法。 第二章: 介紹台灣水泥工業的一般概況,包括其發展沿革,原料之供應及目前各水泥公司產能等。 第三章: 說明水泥生產及銷售概況,並討論銷售通路現狀及形成原因。 第四章: 分析水泥銷貨成本之結構比例,並選擇其中主要項目如石灰石、燃料、貨物稅、運驗及財務融通等問題深入探討。 第五章: 根據寡占市場產品定價的基本理論研究台灣民用水泥價格之訂定,復將中、日、韓三國民用水泥價格加以比較,並檢討影響外銷水泥價格的因素。 第六章: 以各種不同尺度分析水泥工業的財務狀況,衡量某經營效能,並評估某經濟效益。 第七章: 分述台灣水泥工業之回顧與前瞻。
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台北市家庭電器產品消費行為研究

龔月錫 Unknown Date (has links)
撰寫本文的目的,在於對家用電器產品的消費市場作一系統性分析。以便能為廠商提供有價值的資料,作為其行銷決策上的參考。由於家用電器產品所涉及的範圈頗廣,故吾之研究項目只限於電視機。電水箱、洗衣機、冷氣機等大宗產品。本文共分六章。 第一章「緒論」,為就研究動機、研究目的與範圍、資料蒐集與研究方法作一簡單的介紹。 第二章「抽樣方法」,乃是有系統地將本文如何抽取樣本作一明晰的介紹。 第三章「社會因素對於消費行為的影響」,乃是就影響購買家用電器產品的社會因素如所得、職業、教育等加以分析,並利用相關表,求出各別的社會因素與家用電器產品消費的相關程度。 第四章「消費者購買動機分析」,此乃就消費者購買家用電器產品及寵顧特別品牌的因素加以分析,並就消費者對於主要電器產商的一般印象加以說明。 第五章「台北市家用電器產品之銷售慨況」,此乃就電器產品之普及率、主要品廠之市場佔有率、消費者之購買習慣、未來市場之預測等作一分析與說明。 第六章「結論與建議」,簡述以上各章分析結果,就廠商之產銷概況與困難作一介紹,並論今後家用電器業住產銷上所應改進之方針與方法。 第六章「結論與建議」,簡述以上各章分析結果,就廠商之產銷概況與困難作一介紹,並論今嘔家用電器業在產銷上所應改進之方針與方法。
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基因轉殖食品之相關法律問題研究

洪羽柔, Hung,Yu-Jo Joanne Unknown Date (has links)
本論文所研究之課題係「基因轉殖食品之相關法律問題研究」,與基因轉殖科技有關之產品包括有基因治療藥劑、基因治療儀器、基因轉殖食品、基因轉殖作物等等,本文僅以基因轉殖食品作為討論對象,由於道德倫理等因素在此議題上較未如基因治療等其他議題重要,故在討論基因轉殖食品之產品責任時,問題亦較為稍微簡化。惟值得注意者,基因轉殖食品之研究及發展,多認因人類對於基因工程的認知有限,故無法預期基因轉殖作物的釋出於環境中,更無法確知基因轉殖食品供與人類或其他生物所食用消費時,是否具有不可避免之風險。在探討基因轉殖食品之相關法律問題前,應先對基因轉殖技術的特性有一初步了解,否則,無法判定能否將基因轉殖食品視同目前其他一般食品予以規範,故本論文先簡單介紹基因轉殖技術,再就目前我國就基因轉殖食品的法律管制作說明,包括基因轉殖食品的安全性檢驗及標示規定,並藉由其他先進國家相關規範的介紹,進一步檢討我國法規的妥適性。其次,再就基因轉殖食品對於既有的產品責任所造成之衝擊為分析,以檢討目前的產品責任規範能否解決基因轉殖食品所可能產生的問題。最後,試圖以本文檢討之結論,就我國目前基因轉殖食品之相關規範提出立法建議。
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線上遊戲產品特性與創新組織平台之研究--以台灣自製遊戲廠商為例

許銘舜 Unknown Date (has links)
2000年之後,全球各地受到網際網路泡沫化的影響,帶給網路生態莫大的衝擊,當其他網路公司還汲汲營營的苦惱如何賺錢的同時,線上遊戲的廠商卻異軍突起,開拓了網路世界的巨大商機而成為業界的當紅炸子雞,讓社會更重視這塊領域。也因此近年來研究遊戲領域的論文開始激增。 然而大部分研究者研究的領域都在於產品行銷面以及產業發展面,論及對於遊戲最重要的議題--創新之文獻很少,因此本研究決定以此塊領域做為研究之基本方向。本研究以個案研究法,針對台灣自製遊戲公司,探討線上遊戲與單機遊戲在產品特性與創新組織平台上的差異,本研究之研究發現如下: 一、遊戲網路化對產品特性之影響 1.遊戲網路化會導致遊戲之產品生命週期變長並導致遊戲之產品生命週期類型改變 2.遊戲網路化會導致遊戲之【遊戲內容設計】概念及【遊戲程式設計】重點有所轉變 二、遊戲網路化對創新組織平台之影響 1.線上遊戲與單機遊戲之專案組織結構沒有明顯差異,而遊戲開發之專案團隊傾向於以【重型團隊】、【自主型團隊】或【固定式團隊混合矩陣式運作】。 2.線上遊戲專案團隊若採取重型團隊運作將在遊戲營運時期時採用不同的任務編組:部分專案傾向將核心成員留下繼續後續遊戲版本的研發,另一部份之專案運作則傾向將遊戲分為遊戲製作團隊與維護團隊來維持遊戲的營運。 3.遊戲網路化不影響專案團隊內部之概念溝通與問題解決方式:無論是線上遊戲或單機遊戲之專案團隊皆傾向以『會議』以及『原型試製』的方式。 4線上遊戲之專案團隊與其他部門間之跨部門連結與移轉較單機遊戲之專案團隊強。 5.線上遊戲之專案團隊採取較多元且即時的機制與顧客/市場端連結。 三、其他研究發現 1.線上遊戲專案案傾向設置新的組織角色—GM,作為研發端與顧客端之橋樑。 2.線上遊戲專案傾向於激勵顧客,以提高顧客參與共同開發之程度。 3.線上遊戲專案之成員傾向於參與自己研發之遊戲以利於後續版本遊戲之研發。
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工業電腦產業中市場知識對新產品開發之影響

賴若騫 Unknown Date (has links)
隨著知識經濟時代來臨,知識成為經濟成功與否的關鍵。科技快速演變、生產力大幅提升,創造出前所未有的市場機會,包括創新產品的出現及舊有產品應用嶄新技術提升原有功能或降低成本。一個成功企業必須能掌握市場的發展趨勢,適時開發推出新產品拓展市場,才能確保企業的營運績效,以維持企業永續經營之目標。 根據VDC公司的估計,工業電腦去年全球的市場值至2005年時,市場值會到達33億2千3百萬美元,平均年復合成長率約為11.1%。工業電腦產業產品的功能必須視市場顧客需求而作量身定作的的服務,在此產業的特性下,新產品的開發活動亦受到來自市場面資訊及知識的影響甚鉅,而企業將市場資訊轉換成組織化、結構化知識的能力越純熟,在新產品的開發績效上表現亦較為優秀。 本研究由市場知識涉入新產品開發的角度探究市場知識對新產品開發的具體影響,研究問題如下: 1. 不同市場知識在新產品開發中涉入對於產品之影響。 2. 市場知識運作對新產品開發績效之影響。 3. 新產品發展的驅動過程不同,對市場知識需求及市場知識介入的階段所造成之影響。 4. 產品特性、應用市場不同,對市場知識引入的影響。 本研究採個案研究法,以工業電腦產業中領先廠商研華公司所開發出六項績優產品的開發過程市場知識運作方式及對新產品影響。而本研究主要結論如下: (一)在產品開發流程中,不同種類之市場知識導入階段不同,對於新產品開發之影響亦不同。 (二)新產品應用市場越廣泛,越較一般標準性產品需要較廣泛之市場資訊導入。 (三)產品技術複雜度越高,整合性越高,在產品發展階段所需時程越長,對顧客知識需求越強烈。 (四)市場知識引入程度越高,新產品開發的績效越佳。 (五)後續衍生性產品整合回饋之顧客意見程度越高,衍生性產品開發所需時間越短且績效較佳。 / With the coming of knowledge economy, knowledge has become the most important factor to success in economy. In the age of knowledge economy, technology change rapidly and drive productivity growing. To maintain the operation of a company, a successful company must handle trace of market growth well and develop new product in time. According the estimation made by VDC,the market value of industrial personal computer will reach 3323 million, and growing with the rate of 11.1%.The industrial personal computer products must consider the needs of customers and make the fit design to customers. This research tries to explain the effect of market knowledge. The research issues are shown below: 1. What are the effects of different market knowledge made in new product development 2. How do different market knowledge affect new product performance 3. How do the driving force affect new product development The conclusions of this research can be described below: 1. Different market knowledge have different effect on new product 2. The use of market knowledge will make new product more successful

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