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中國影視產業法制研究—以版權交易為核心 / A Legal Study of Film and TV Industry in China: Focus on Copyright Trade

鍾惠貞, Chung, Hui Chen Unknown Date (has links)
中國影視產業飆速成長,已於2011年躍升全球第三大影視產業市場。1987年起,中國的經濟體制由計畫經濟逐步走向市場經濟,影視產業也逐漸國有業趨向開放企業經營。2001年中國加入WTO,須檢視影視產業相關立法,無論是各種外資企業法、電影和電視製作的准入規定和著作權相關法律等。 中國海外影視節目版權交易量逐年遞增,影視作品要能實現其經濟價值,要藉著版權制度建立其市場規則。1990年頒布的《著作權法》奠定了中國版權法律制度的基本框架,目前已因應網路發展而進行第三次修訂。中國大陸在著作權的法制發展不容小覷,無論在法規的訂定、司法解釋和智財法院的成立等。 台灣與大陸於2010年簽訂《兩岸經濟合作架構協議》(ECFA,Economic Cooperation Framework Agreement),大陸針對台灣電影產業有大幅的准入條件放寬,也取消了配額限制。《海峽兩岸智慧財產權保護協議(IPR)》亦在同日簽署完成,代表兩岸保護智慧財產權正式步入新局。兩岸在影視產業交流實務上仍面臨若干問題,除了雙方在著作權法制的歧異之外,大陸繁複的審批許可制度,以及缺乏影視產業投資的法律、法規等的服務平台。 本論文共分成六章:第一章為緒論,為本論文的研究背景和動機、研究目的和研究方法、架構;第二章從文獻介紹影視產業的產業鏈的構成,再介紹目前中國影視市場發展的現況與未來趨勢,以及兩岸影視產業合作交流概況;第三章全面探討目前中國大陸的產業的法制環境;第四章為本論文之核心--中國大陸影視版權交易法制與管理,除了概述中國版權法律的沿革,也針對現行中國版權法律關於影 視作品的部份進行分析,最後探討中國版權保護制度的特色—司法保護與行政執法並行的雙軌體制,以及面臨版權糾紛時的爭端解決機制等;第五章則以實務經驗探討目前兩岸影視產業面臨的問題與挑戰,包括台灣與大陸在實體的著作權法的差異,同時,正值兩岸修法的時期,同時探討各自修法方向。另外,因兩岸於2010年簽訂《兩岸經濟合作架構協議》(簡稱ECFA),將進一步分析其對影視產業之利弊;第六章則對於未來台灣影視業者西進大陸市場所應關注的法制、政策等提出相關建議。
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我國著作權集體管理機制現況及趨勢之研究 / A Study on Copyright Collective Management Mechanism in Taiwan: Exploring the Current Situation and Envisioning the Future

林之崴, Lin,Zir-Wei Unknown Date (has links)
著作權集體管理機制(Copyright Collective Management Mechanism),誕生已有數百年的歷史,國際間已經發展出相當成熟的運作機制,相較於我國自民國八十年起才開始有類似收費機制運作,發展經驗可說是相當地懸殊。而我國該機制之正式法制化—著作權仲介團體條例於民國八十六年十一月五日公布施行以來,十年間實務上爭議不斷,機制運作陷於巨大的危機。加以近年來我國推動數位內容產業,著作權授權議題更是攸關數位影音應用產業未來的發展,在在顯示我國著作權集體管理機制確有重新審視之必要。 於是自民國九十五年起在經濟部智慧財產局的主導下,開始召集各方進行對話,並藉此機會蒐集意見以推動著作權仲介團體條例的修法工程。除了國內的改革,國際間在過去十年來也開始對著作權集體管理機制的運作進行檢討,此乃由於數位時代的到來,著作權集體管理機制受到各種新興數位科技,諸如:網際網路、數位權利管理、點對點檔案分享等之巨大衝擊,此種態勢影響機制的保護、行使和管理的環境,使得國際著作權社群開始思考著作權集體管理機制應該如何因應數位環境所帶來的挑戰。 有鑑於此,本研究希望能夠立基於我國著作權集體管理機制的現況,以過去實務上及近日修法歷程中所遭遇的爭議問題為著眼點出發,回顧過去國際間著作權集體管理機制運作經驗,並探討近年國際間發展趨勢,以勾勒出我國機制未來藍圖。探討的重點包括:著作權集體管理機制的歷史與法律背景、意涵、功能與操作原則,以為我國機制擘畫運作之參考;著作權集體管理機制運作場域—我國著作權產業的發展現況;採納「利害關係人」觀點,釐清我國機制中的各方利害關係人為何、所追求的目標何在及互相的利益衝突,進而界定出各方利害關係人未來參與機制的適當形式;評析我國著作權集體管理相關法制的沿革、內容與修法;並針對國際間近年兩大發展趨勢:數位化及跨越疆界的著作權集體管理趨勢,先行探討有哪些新興的數位科技對著作權集體管理機制帶來衝擊,評估其影響與機制的新角色定位,其次討論跨越疆界趨勢:單一窗口、跨國界集體管理及其衍生的公平交易法課題。 最後回應本研究的研究問題,論述對我國實務現況之觀察、著作權集體管理法制總評、國際運作經驗及發展趨勢對我國的啟示,並且提出三大項建議:我國著作權集體管理團體現階段要務、政府的角色、對我國未來機制的幾點省思,是為本研究之結論與建議。 / Copyright Collective Management Mechanism has been established for centuries and developed maturely worldwide. However, it was not until 1991 that some similar collecting organizations started to operate in Taiwan. Compared with some countries around the world, the development experience is quite different. After the formal legalization—the enactment of the Copyright Intermediary Organizations Act on November 5 1997, there were lots of argues emerged in the aspect of law enforcement. Besides, Taiwan’s government has promoted the development of digital content industry in recent years. The issues concerning copyright licensing will have a big impact on the development of audio-visual application industry in the future. It is therefore, necessary to raise concerns and re-scrutinize Taiwan’s copyright collective management mechanism. Since 2006, Taiwan Intellectual Property Office (TIPO) has started to gather public opinion for revising the act. Except the revolution in Taiwan, people started to examine the exercise situation of copyright collective management internationally in last ten years. This is because the advent of digital technologies, such as: the Internet, digital rights management, peer-to-peer file sharing, has changed the environment surrounding the copyrighted works. International copyright societies started to think about how to deal with the challenges brought in digital era. This thesis aims to discuss some of these issues by exploring the current situation of Taiwan’s copyright collective management mechanism, the obstacles encountered in the past practice, the process of law revising, and the latest development trends worldwide. First of all, Chapter One is an Introduction to this thesis. Then Chapter Two discusses the historical and legal background, definition, functions, and operating guidelines of the mechanism for future reference when Taiwan intends to modify current mechanism. Chapter Three describes the developing situation of Taiwan’s copyright industries. Chapter Four adopts “Stakeholder Analysis” to clarify who are the stakeholders in Taiwan’s mechanism, their pursuing goals, and conflicts of interest between them. Chapter Five traces the developing process, content and revision in relation to Taiwan’s copyright collective management legislation. Chapter Six outlines the two latest development trends: digital and cross-border copyright collective management. At first, it analyzes the impact of new digital technologies and the new role of copyright collective management mechanism. Integration trends: one-stop-shop, cross-border collective management and antitrust concerns, are explored as well. At the end of this thesis, Chapter Seven, I propose three recommendations for Taiwan’s mechanism in the future: the urgent missions of Taiwan’s collective management organizations, the role of government, and the self-examination. It is my hope the recommendations contribute to the better resolution of existing and future challenges.
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雲端服務提供者著作權侵權責任之研究 / A study on the copyright infringement liability of internet service provider in cloud computing technology

黃美齡 Unknown Date (has links)
在科技迅速發展的現代,雲端運算已成為創新應用及產業轉型的重要動力,各國政府無不陸續推動相關資訊政策,雲端產業儼然已成為最重要的資訊產業之一。在雲端應用服務更加多元的未來,侵害著作權的情況可能日益嚴重,面臨的法律議題亦將愈趨複雜,本文擬欲探討者為雲端服務提供者的著作權侵權責任。因雲端服務提供者亦可包含於網路服務提供者的定義之下,在探討相關侵權行為要件或相關案例時,時以網路服務提供者為討論標的。主要就美國過往網路服務提供者著作權侵權案例及近期有關雲端服務之著作權侵權案例進行介紹後,再回歸我國著作權之責任體系、修法及實務案件做討論。
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建築著作之研究 / Copyright Protection for Architectural Works

林大為, Lin, David Unknown Date (has links)
我國著作權法於八十一年間進行通盤修正,將建築著作列為獨立著作類型, 並針對其特殊性,增訂若干規範條文。本文即就建築著作著作權保護之相關問題 加以探討,透過比較法觀點,檢視建築著作之保護客體與保護要件、著作人格權 、著作財產權及其限制等。全文分為七章,約十萬餘言,各章內容如下: 第一章 緒論。首先說明本文研究動機、範圍與方法,並界定建築著作之定 義,同時概述伯恩公約與立法例上建築著作保護之立法沿革。 第二章 建築著作之保護客體。本章旨在審視立法例上建築著作保護客體之 具體範圍,並探討我國法上建築著作內容例示:建築設計圖、建築模型、建築物 及其他建築著作等諸類型之內涵。 第三章 建築著作之保護要件。就著作之原創性、表達方式等一般保護要件 ,予以析述,並就立法例上建築著作之特別保護要件,如非功能性、藝術性等加 以分析。 第四章 建築著作之著作人格權。介紹建築著作領域之公開發表權、姓名表 示權、同一性保持權相關問題,並詳述建築著作之增建、改建等變更與同一性保 持權之關係。 第五章 建築著作之著作財產權。以建築著作之重製權為解說重心,並論及 其公開播送權、改作及編輯權與出租權;另就建築著作之公開展示權加以檢討。 第六章 建築著作權之限制。本章論述之中心為於向公眾開放之戶外場所長 期展示之建築著作,其著作財產權之限制,其次則檢討其他態樣之建築著作權限 制。 第七章 結論。綜合歸納前述各章之探討,試為建築著作著作權保護立法論 與解釋論上之建議。
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著作權法刑事責任之研究 / 以重製權與散布權為中心

馮達發, Feng,Da-Fa Unknown Date (has links)
本文首先簡介我國著作權法之現行制度以及司法審判實務之見解。開場者,係我國目前正進行中之著作權法修正草案及相關討論。接著,為便於後續著作權刑罰必要性之檢討,乃說明我國著作權法關於著作權內容之必要。在此部份中首要說明的是,依我國著作權法之相關規定,「著作」須符合那些要件,方屬我國著作權法保護之「著作」,從而著作人享有該「著作權」?一般認為,「著作」應符合原創性、客觀化、屬於文學、科學、藝術或其他學術範圍,以及非不得為著作權標的之著作。 在說明著作權要件後,接著要介紹者是著作權之內容。依我國著作權法第三條第一項第三款之規定,著作權包含著作人格權與著作財產權等兩個派生權利。就著作人格權而言,內涵包含公開發表權、姓名表示權、以及同一性保持權。而著作財產權則包含重製權、公開口述權、公開播送權、公開上映權、公開演出權、公開展示權、改作權、編輯權、出租權等。其中,重製、公開口述、公開播送、公開上映、公開演出、改作、公開發表等之定義,明文於著作權法第三條第一項諸款。 於著作權要件及內容之後,本文簡介著作權法中之刑罰規定。此部份主要是體系化介紹關於著作權法所規範之刑罰規定,並檢討我國審判實務之見解。此部份主要是配合後續關於著作權侵害行為之態樣之探討,進而討論我國現行著作權侵害刑罰之刑度是否妥適?另外,此部份亦將對於著作權合理使用之做一簡介。依我國著作權法相關規定,諸如行為人「合理使用」他人著作時,即不構成侵害著作權等。 在說明完我國現行著作權法規定,以及司法審判實務見解之後,本文進行檢討前述我國著作權法司法審判實務之見解,探討我國司法審判實務在論斷著作權侵害犯罪時,是否亦嚴格貫徹刑事體系相關原則,例如罪刑法定原則、無罪推定原則等等。 接著檢討我國著作權法刑罰規定,此討論將以著作權侵害之刑罰為核心,其餘部份非本文之範圍。首先討論的是,著作權之侵害行為,究有無科以刑罰之必要?按我國法律體系下,行為人責任可為三類:民事責任、行政責任、以及刑事責任,而依一般見解認為,責任之輕重者,以刑事責任為最重,民事責任為最輕,行政責任則居其間。在我國此種法律責任體系下,侵害著作權之行為,惡性有達科以刑罰之必要嗎?再者,科予行為人刑罰所表彰者,乃行為人之反社會性,然在著作權侵害之情形,特別是在我國民情下,行為人有表彰反社會性嗎?從而,應科予行為人刑罰? 依學者通說認為,著作權屬於財產權之一種,但此種財產權與一般財產權最大之不同,係在於一般財產權之客體往往為所有人所「獨有」,然而,就著作權而言,著作人之著作內容往往僅某小部份為其所「獨有」,從而著作權,特別是著作財產權,是否須與一般財產權作相同程度之保護? 從著作權立法政策觀之,著作權之現實目標在於保障著作權人之經濟利益,於此種前提下,有效遏止一般人為著作權侵害之行為,當係首要目標,至於是否科予刑罰恐非主要目標,而科以刑罰應僅在希望達成恫嚇之效果。準此以言,取締、處罰之有效性以及訴追之便利性方屬著作權法立法政策所追求者。 在有效性而言,透過行政機關之行政行為,科以行政罰實屬上策。至於被懲處之行為人,則可透過行政爭訟予以救濟。在便利性而言,所涉者往往為著作權侵害之舉證問題。因而,關於著作權之侵害,只要能解決有效性及便利性,似無科以重刑之必要。 最後,本文提出對我國著作權制度之建言,並重新審視三二六行政院版。末了,將以對我國著作權制度應有之立法政策提出建言,以代結語。
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我國最高法院著作權刑事判決類型化分析

徐碧雲, Hsu,Bi Yun Unknown Date (has links)
回顧我國著作權法之修法歷程,除了應國內著作權人團體呼籲政府應強力取締盜版之呼聲外,來自美國特別301條款之貿易制裁壓力,亦為主要修法原因,以致於近10年來即有6次修法,且侵害著作權之刑責一次比一次更為嚴苛,惟如此頻繁之修法是否切合我國著作權實務之發展?本文係以實證研究之角度,檢視現行著作權法之法制規定與司法實務執行情形有無落差?並探究我國司法實務認定著作權侵害之見解如何?何等證據得證明犯罪事實存在?及將歷年來我國最高法院審理侵害著作權之刑事判決中,關於著作權爭議之種類、侵害權利之內容、所犯法條、受理之原審法院分析、量刑狀況、犯罪者之犯罪型態,予以量化分析,以釐清實務上著作權爭議案件之類型以及常見之爭議處理型態,以研究我國歷年來的爭議型態是否有轉變。   我國現行著作權法關於侵害著作權之責任包括民事與刑事方面,經蒐集並統計我國93至95年度最高法院民、刑事裁判資料,有關「著作權」之判決部分,其中民事裁判符合條件者僅有2筆,刑事裁判符合條件者為385筆,顯見我國著作權侵害之法院實務運作,多以刑事訴訟為之。故本文係以最高法院審理之著作權刑事判決為主要研究對象。亦即本文採計研究者為最高法院依據實體法或者程序法的規定,確定被告刑罰權是否存在與其範圍,像科刑判決、無罪判決等,另外還有判斷訴訟關係有無存在、訴訟程序是否妥適,像不受理判決與管轄錯誤的判決等均為研究範圍。至於最高法院審理刑事案件過程中指揮刑事訴訟的進行所作出之裁定,及於刑事追訴中附帶之民事賠償訴訟,均不納入本文研究範圍。因之,本文整理93至95年度最高法院審理侵害著作權之刑事判決書計有309件。   經仔細研讀並將各項研究數據予以類型化分析,我國著作權法現行法制規定與司法實務運作結果,確實存有差距。以93至95年最高法院審理著作權刑事判決之量刑分析為例,原審依個案犯罪情節輕重,宣告之判決結果,以「1年1個月以上,1年6個月以下」為最多,計有90件;其次為「無罪」之宣告,計有70件;第三為「7個月以上,1年以下」,計有39件。又309件刑事判決中,經原審法院認定為有罪者,共計有198件,其中宣告「1年6個月以下」刑期者,計有162件(占有罪判決之82%),宣告「1年7個月以上」刑期者,計有36件(占有罪判決之18%)。由上述數據觀察,我國司法實務對於著作權侵害案件之量刑,與法制規定之刑度相較,顯有輕判之情形。   吾人皆知,欲建立符合國情之著作權法制,除了要透過民主討論程序,還須參考實務運作及產業發展,以及審慎作好法律影響評估,立法過程若是經由公開透明之討論而達成,就容易為大眾所接受,則實務運作與法制規定之差距也不致太大。畢竟,要在著作權人權利與社會大眾公益中間尋找一個最佳的平衡點,有著很大的困難度及爭議,過與不及,都關連著國家產業經濟、文化、科技、教育之發展。本文希望藉由粗淺之實證分析,提供行政機關及民間對著作權侵害防治策略之參考,並期望能夠引起行政或立法機關對著作權實證研究之重視,提升我國著作權法之修法品質,以獲得國人的信服與敬重。
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同人誌相關著作權問題研究 / Copyright issues in Doujinshi

盧美慈, Lu, Mei Tsu Unknown Date (has links)
近年來隨著科技進步以及傳媒興盛,文化創作已非少數專業作者之權利,一般大眾得藉由網路、新聞等媒介進行個人創作。日本的「同人文化」即為其中代表之一,所謂「同人誌」,係指原創作品的愛好者於未授權的狀態下,藉資訊技術,改編、混合或以原作品設定為基礎進行衍生創作,這些創作可能帶有補完原創作不足劇情之目的、惡搞或諷刺之目的。同人作者通常對於原作抱持著「稱讚或崇拜」的態度,而非企圖以自己之再創作和原作進行市場競爭,且同人作家之再創作,有時可為原作帶來更高之經濟及文化利益。 然而,同人行為以及同人誌在其內容以及行為模式上,均可能涉及著作權侵權問題,以著作人格權為例,同人誌可能侵害「禁止不當改作權」、「姓名表示權」;以著作財產權為例,同人誌所面臨者,係同人誌行為可能侵害「重製權」以及「衍生著作權」,但由於同人誌之高度經濟效益,亦有美日學者提出同人誌應得就其經濟優勢主張「合理使用」;除此之外,同人誌「借用原作角色和背景設定」之行為,同時也涉及美國法所謂「角色著作權」爭議問題。另外,同人誌本身亦為一種著作作品,惟此種未獲得同意之衍生創作,是否得以合法地取得新的著作權?   本文將先從同人誌的產生及其經濟效益為始,講解為何目前同人誌發源地--日本,對同人誌之發展採取何種態度。第三章至第五章則就著作權法法規面,先行說明與同人誌相關之著作權法規定和法學理論,進而以美、日以及我國實務判決,釐清同人誌與著作人格權、著作財產權的交集,試圖釐清同人誌在著作權法中之定位。第六章係以近來同人誌地位最具威脅性之爭議問題- -TPP協約,推測未來同人誌產業可能之走向若未來日本簽暑該條約後將對日本同人誌產業和其他國家的同人誌產業造成衝擊。    最後,本文將總結同人誌在著作人格權及著作財產權面臨之侵權爭議,依照本文所引用之外國判例或實務見解,試圖提出使同人誌合法之方式,盼能藉此維護同人產業和相關動漫產業的持續發展。 / In recent years, because of the rapid development of digital technologies, everyone can be a creator and easily public his or her work online. The “doujin-activities”(also called “fan-based activities” in American) originating from Japan has provided a good example of how ordinary people can become creators participating in the free culture.Most famous doujin-activities is “doujinshi” , which is associated with the preparation of derivative works without authors’ permission.Most doujinshi creators involve in the activities in order to show their respect of the original works. The aim of these doujin-activities is to create mocks, or parodies of the original work, or to complete the original story. Nonetheless, these fan-based creators have exposed themselves to great extent of copyright infringement. For example, doujinsi may infringes author’s moral right, like “the right to claim the authorship of works” and “the right of integrity”. Moreover, because doujinshi is an unauthorized derivative work, it could infringe author’s property right.However, due to the huge economic interest behind doujinshi, a lot of copyright scholars claim that doujinsi should apply to fair use doctine. By the way,because doujinshi is a work that “borrow characters “from a story, it also face a controversy- -whether a character should be protect by copyright or not? Considering doujinshi is an unauthorized derivative work,can this work be protect by copyright? This research will introduce the problems above. Chapter 2 introduced the origin of doujinshi, and try to explain why the birthland,Japan tolerate the development of doujinshi.Chapter 3 to Chapter 5 introduced the copyright issues which is relevant to doujinshi. Chapter 6 analysis the future of doujinshi.Finally,after discussing the copyright issues about doujinshi,this research provide certain suggestion and try to let doujinshi legalized.
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實踐具語意的著作權管理規範來逼近合理使用 / Semantic Enforcement of DRM Policies to Approximate Fair Use

林光德, Lin, Guang De Unknown Date (has links)
法律明定使用者可以對別人的創作內容有一定程度的合理使用(Fair Use)範圍,像是以教學為用途而可影印書籍部份內容。然而合理使用的規範判定在電腦上難以實作,現有的DRM (Digital Rights Management, 著作權管理)系統甚少實現這樣的理想。 本研究在現有的ODRL2語言上架上使用本體論(Ontology)語言來加強本身所缺乏的語意,讓本體論與規則語言(Rule Language)結合,來達到規範(Policy)標示的能力,並且使用現有的推論引擎(Reasoning Engine),拿到規範正確執行的能力。最後在帶有規範執行的機制底下,標示合理使用的基本規範,並加強ODRL的標示能力去逼近合理使用的精神。 / United States copyright laws grants users the rights to make “fair use” of copyrighted works, e.g. copying part of a book for the use of education purpose. Current digital rights management (DRM) systems are hard to enforce fair use doctrine for two reasons. First is that the current XML-based rights expression language (REL) are unable to describe the rights of fair use; and second is that the architecture of DRM systems interferes with fair use. This approach proposed a rights expression language based on ODRL 2.0 with Semantic Web technologies to get the ability to describe fair use policies. In addition, we design a fair use procedure mechanism for managing and enforcing fair use policies defined by trusted third parties. Both REL improvement and new procedure are done to approximate fair use.
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遊戲產業智慧財產權相關議題研究 / Research on intellectual property rights related issues of the video game industry

廖蘊瑋, Liao, Yun Wei Unknown Date (has links)
近年來隨著網際網路的普及與科技的進步,以家用電視遊戲機、個人電腦遊戲、線上遊戲、手機遊戲等為主之遊戲產業亦蓬勃發展,電子遊戲結合數位、網路與社交,更逐漸成為現代人生活娛樂不可或缺的一部分。不論國內外之遊戲業者,皆爭相開發新款遊戲欲搶攻遊戲消費市場,因此如何保護遊戲業者投入大量資源與成本開發的電子遊戲、如何藉由智慧財產權保護電子遊戲的內容物,並避免他人抄襲、重製等等搭便車之行為,對於遊戲業者而言即屬重要。 台灣的遊戲業者大致分為大型遊戲公司及小型獨立遊戲工作室,然而因資源相對不足、自行研發成本高,起初大型遊戲公司多以代理國外之電子遊戲為主。而近幾年來隨著大型遊戲公司轉向自行開發遊戲,以及個人或小型團隊為主的獨立遊戲工作室之興起,點亮了台灣遊戲產業未來的曙光。因此如何以智慧財產權制度充分保護我國國內開發之電子遊戲,對台灣遊戲產業之發展即越趨重要。我國法院早期關於電子遊戲智慧財產權之爭議案件多為盜版光碟,而隨著電子遊戲技術之變遷與時代的演進,以架設遊戲外掛程式、私人遊戲伺服器等等侵權爭議亦逐漸增加,然而至今我國法院實務中有關電子遊戲智慧財產保護與侵權判斷標準不明確、亦未建立完善機制,不利於我國遊戲產業之發展。 因此本文歸納出電子遊戲智慧財產權之保護與侵權相關議題,並以2016年全球前兩大遊戲產值國—美國與中國大陸之法院實務見解為主軸,比較台灣法院對於電子遊戲相關案例之見解,藉以提供台灣法院及遊戲產業實務對電子遊戲智慧財產權保護之未來方向。 關於產業面之分析,本文先於第二章論述電子遊戲產業本身,包括電子遊戲之定義、電子遊戲之種類、全球遊戲產業之發展概況及台灣遊戲產業之概況與未來發展。而關於智慧財產法律層面之分析,本文於第三章、第四章則以專利權及著作權為討論核心。第三章關於專利權之保護,本文將比較我國、美國及中國大陸法院關於電子遊戲專利權適格性及專利侵權行為之見解,包括電腦程式之專利適格性、遊戲商業方法之專利適格性、遊戲玩法或遊戲規則之專利適格性,並分析電子遊戲設計專利之專利適格性及侵權判斷。而第四章關於著作權之爭議,本文將比較我國、美國及中國大陸法院關於電子遊戲中各類型著作權之適格性爭議,包括電子遊戲之整體、執行電子遊戲之電腦程式語言、遊戲名稱、角色人物名稱、角色人物對話、遊戲玩法或遊戲規則、虛擬遊戲角色人物、遊戲中的美術元件、背景音樂等,並探討近年來電子遊戲著作權之侵權爭議,包括玩家行為、外掛程式、私自架設伺服器、遊戲畫面之截圖、遊戲攻略、遊戲直播、遊戲之改作等等,以及與合理使用制度間之關聯。 希冀藉由本文歸納之研究結果與淺見,能提供我國法院及遊戲產業實務關於電子遊戲智慧財產權保護之參考,進而使台灣更重視遊戲產業之智慧財產權法律與佈局,從而引領台灣的遊戲產業走向國際。
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中美圖書館數位典藏管理與著作權法之比較研究 / A Comparative Study on Library Digital Archiving Management and Copyright Law Between the United States and the Republic of China

謝英彥, Hsieh ,Ying-yen Unknown Date (has links)
「智慧財產權」係指人類精神活動之成果而產生財產上之價值者,由法律所創設之一種權利。然而著作權是智慧財產權之一種,著作權法是為了保障著作人應有之權利而制定之法律,但並非所有著作均受到著作權法的保護,立法者於制定著作權法時,考量重點有三:著作人之權益、社會公共利益與國家社會發展三方面,然而著作人在創作時,往往會涉及先人文化之遺產,所以立法時仍顧及公共利益予以限制,再者著作權制度終極目標乃是促進國家文化發展,當面臨公共利益與著作權人權益保護衝突時,應特別注意兩者之平衡,考量使社會大眾能在合理程度範圍內,自由利用著作權人之文化創作,以促進國家社會發展。 隨著科技時代的來臨,過去人類所創造的文化資產與各類的知識,可以藉由科技來加以保存、整理、傳播及利用,一方面使得知識能永久保存下來,一方面使得知識與文化資源得以共享,繼而加速文明的進步。有鑑於此,各國也紛紛著手進行數位典藏計劃,我國擁有悠久的歷史背景、累積豐富的文化資產以及珍貴的文獻與歷史文物,現也正積極進行相關的數位典藏計劃,而圖書館的典藏受到資訊科技的影響,逐漸開始著手進行自動化的工作,並引進許多電子資源,這些資源建立了數位館藏,內容包含電子書、電子期刊、電子資料庫,也進一步參與了許多數位典藏計劃,但數位資源與數位典藏當中仍然有許多著作權相關的問題瀰漫著,而資源建立進而引發著作權的問題。 美國著作權法是全世界發展最為完善的國家之一,其使用各種方式來協助一些侵權問題嚴重的國家,而我國對於著作權法的修訂,與美國方面的淵源頗深,並由圖書館數位典藏管理的角度來進行分析,針對中美兩國圖書館數位典藏管理與著作權法之關係,擬就研究問題逐一進行分析與探討之。在兩國數位典藏管理與著作權法的議題之中,時常有相關性的議題產生,進而牽動整體修法的方向,需要相互比對。本研究藉由比較研究法的方式,瞭解兩國之間的差異性,並且透過描述、解釋、併排、比較的過程,最後進行分析之,將比較之結果做一結論,以驗證研究假設,得出具體性的建議。 / Intellectual property right is a priority protection based upon a compromise as an aspect of human spirit activities achievement. With respect of it creates a statutory and potential property right for writers of which does not cover for all of writings, the cardinal principle of establishing copying is writer’s rights and interests, public interest, and society development three factors. In respect of the writer as in creating to which may involved with culture inheritance affiliated rights that need to take both of upon factors into account on copyright system establishment. Particularly, how to negotiate the conflict rights to make balance for the public interest and writer’s copyright protection in terms of promoting society development by adopting the creations of writers’ copyright freely which under a legitimate range. Benefited from the help of high technique of science adoption for those cultural properties and correlative knowledge preservation, organization, broadcasting, and utilization of which make a possibility of sharing cultural resources by each other and to keep progressing for human culture constantly. Consequently, adopt a digital collection plan for national heritage become a current for the global nations. In concern of the long-standing historical background of Republic of China, have an abundant cultural heritage and plentiful valuable document and historical relics that engaged in a necessary planning project for processing correlative digital collection recently. However, a solemn concern emerged by the subject of copyrights as integrating the electronic book, electronic periodical, and electronic information bank into the respective sub-subject planning. United States as the world top faultless copyright law featured country, which providing assistance to help those countries that seriously infringed by copyright tort and implementing different methods to improve copyright revision. Especially, according to the reality of Republic of China has a long good relationship with United States that is necessary to make a comparison study for respective library digital collection management and copyright between two countries. Regarding the two study subjects of which interact debate revelation frequently that is necessary to make a comparative analysis and probe into the core of two correlative digital collection managements on the direction of integral law revision. In this study, implement comparative analysis to understand the differences between two countries and through the process of description, interpretation, juxtaposition, and comparison to analyze the comparison result. At last, a specific proposal provided by the analysis conclusion and testify assumes in this paper.

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