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非營利組織參與文化創意產業之研究─以財團法人溫世仁文教基金會個案為例 / A reaserch on nonprofit organizations participation in culture and creative industries:a case study of sayling wen cultural & educational foundation.

何能裕 Unknown Date (has links)
在民主社會中,政府的公共服務,必須使符合必要條件的人皆能獲得其所需,但是政府的服務對象難以釐清導致無可避免的混淆,又因為排除的成本過高,使得一些不需要的人亦因而受惠,而應該受惠的人卻被排除在外。另外,政府服務講求普遍性,但是人民因收入、宗教、種族背景、教育等的差異性,產生不同的需求,所以服務勢必無法滿足每一個人,因而造成政府失靈。 非營利組織則具有自發性,能夠滿足被服務者不同的需求。政府將責任授與非營利組織,則在相同的支出下將有更多人受惠,總成本亦可降低。而且在人員配置上,非營利組織的成本亦較政府的人事支出成本節省。 當政府部門所提供的集體性消費財受到限制,而市場供應的產品亦不能滿足需求者時,則非營利組織無疑是一劑解決的良藥。有鑑於此,本文試圖以財團法人溫世仁文教基金會個案為例,探討非營利組織參與文化創意產業發展。藉由此第三部門的一平台協助,以文化創意產業為媒介,增加文創交流、展演平台及擴大行銷市場,期望能達到減輕政府公共服務及社會福利之負擔、且為第三部門提供更多服務領域、以及協助輔導社會弱勢文創團體提升競爭技能的三贏勝局。 / In democratic society, the public service of government has to fill the requirement of those people who fit the essential conditions. However, it is hard to recognize the object of public service, for those who deserves cares will be excluded from the specific area. Due to the diversity of salary, religion, races and education, government is incapable to satisfy everyone, which makes Government service doesn’t show the character of generality. Nonprofit organizations have spontaneity, which can satisfy diverse needs of consumers. The government grants nonprofit organizations the responsibility; therefore, there will be more and more people benefited in spite of the same expenditure, and the total costs will also be reduced. Furthermore, nonprofit organizations are more cost effective than the government in the expenditures of deploying staff. When the Collective Consumer Goods which Government provides has been limited, products that Market supply unable to meet the demand, Nonprofit Organizations undoubtly is the best solution to deal these problems. In view of this, this article attempts to argue how the nonprofit organizations participate in the culture and creative industries by viewing Sayling Wen Cultural & Educational Foundation case. Through the assistance of third sector as a platform, culture and creative industries as a medium, hope to increase the communication, expand the alleviate the burden of the public service, for the third sector to provide more services, and assisting counseling socially creative cultural vulnerable groups for living skills.
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設計產業之創意與委外關係研究- 以環隆電器工業設計與怡東廣告設計為例 / The study of relationship between creativity and outsourcing in design industry: base on Universal Scientific Industrial Design Company and Easthink Advertising Design Company

葉思妤, Yeh, Szu Yu Unknown Date (has links)
在全球的經濟型態逐漸將重心由知識經濟轉向創意經濟的背景下,台灣政府也開始正視文化創意產業的發展,並於2010年通過文化創意產業發展法。另外,文化創意產業中的商業運作過程與價值網絡的建構,也從如何自個別企業「點」的效應,擴散成完整產業的「面」效益。因此,使文化創意產業持續擴張,是現階段台灣所面臨的關鍵。 在專業分工的策略、知識與創意工作者的高度流動的考量下,委外成為企業可取得資源的方式之一,過去在製造業以成本為考量的委外思維的下,創意該如何委外,可以複製過去經驗或是開創新局是本論文之研究動機。 個案選擇上,由於文化創意產業類別差異極大,本研究選取設計產業的代表:廣告設計與工業設計產業進行個案交叉比對,期望能夠透過創意與委外流程的關係(包含動機、決策點與執行)欲探討在文化創意產業中:(1)在廣告設計與工業設計中,其委外的動機與創意的關係是什麼?在此兩產業中有何異同? (2)在廣告設計與工業設計中,委外的執行與創意的關係是什麼?其關鍵成功因素是什麼? (3)在廣告設計業與工業設計中創意能被持續委外的關鍵因素是什麼? 本論文的研究結論包含:(1)企業欲將創意委外的動機來自於內部認定之創意價值低、專業能力缺乏,或與所占產業位置有關,視產業別不同而有所差異。此外,創意需可於市場取得且具成本效益時,企業才有將創意委外的可能(2)委外創意的動機在於其委外利益與組織目標能相符合(3)創意能被持續委外的關鍵在於廠商認知創意本質具收斂性,透過委外雙方的有形與無形的契約與信任,為終端市場客戶提供完整的服務。 / Under the type of global economics transferred from knowledge economics into creativity economics, Taiwan government has begun to take serious and to focus on the development of creative industry, and also passed the law of creative industry development as well in 2010. At the mean while, the business model and the construction of value network of creative industry, has expanded from individual enterprise to whole industry. Therefore, how to enlarge the boundary of creative industry is the key issue that Taiwan is facing right now. Considering the strategy of specialization and the highly transferring of knowledge and creativity human resource, outsourcing has become one way of getting resources in the enterprise. Cost down is the major cause of outsourcing in the traditional industry, so the motivation of this thesis is how to outsourcing the creativity? Is it possible to copy the past successful experience? Or it should be done by another brand new way? Due to the category of creative industry is very different, so in this thesis, it chose the most two representative design industries belong to creative industry, which are advertising design and industrial design, to compare cross over each other. Expecting through the relationship (including motivation, strategy and execution) between creativity and outsourcing, to discuss in creative industry and find out: (1) What is the relationship between motivation of outsourcing and creativity in both advertising design industry and industrial design industry. And what is the difference in these two industries. (2) What is the relationship between execution of outsourcing and creativity in both advertising design industry and industrial design industry? And what is the key successful point? (3) What is the key reason of creativity outsourcing continuously in advertising design industry and industrial design industry? The conclusions of this thesis are: (1) The motivation of creativity outsourcing is relevant in valueless creativity inside the enterprise, poor of professional ability, and different positions in the value network in the creative industry. (2) The motivation of creativity outsourcing is that the benefit of outsourcing can match the goal of organization. (3) The key point that creativity can be outsourced continuously is because it is realized in the enterprise that creativity has the convergence nature. So by the trust of tangible or intangible contracts, it will supply complete service to the end customer in the market.
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台灣文化創意產業發展共同品牌之研究

劉宥言, Liu, Yu Yen Unknown Date (has links)
最近幾年中國大陸迅速崛起,相形之下鄰近的台灣土地狹小而且資源有限,台灣眾多的中小企業主除了選擇產業外移至成本低廉的國家外,或許還可以選擇以合作取代過去的單打獨鬥,匯集各家廠商不同的資源、技術與能力來共同發展品牌,以期在國際舞台上佔有一席之地。 本研究主要是透過與共同品牌領導者和組成成員深度訪談,再輔以次級資料蒐集的方式,從而探討台灣文化創意產業發展共同品牌之方法。本研究以TTG、Yii、Poodehii為研究對象,根據黃琡珺(2006)與曾子承(2009)整理有關策略聯盟形成動機之相關理論,以及選擇聯盟夥伴時考慮的要素,作為檢視共同品牌產業背景與成員選擇的理論依據;在共同品牌的管理機制方面,融合Tregear & Gorton(2009)與薛惠齡(2009)研究發現成功管理共同品牌的要素,用以檢視個案公司共同品牌之管理機制;最後,本研究根據洪順慶(2006)打造卓越品牌的五個步驟,選擇以市場區隔與目標市場選擇、品牌定位與價值提供、行銷溝通方式,作為研究共同品牌建立方式與策略的架構。本研究結果如下: 一、產業背景與成員選擇 1.在建立共同品牌之際,領導者希望結合不同的資源、技術與能力,藉此增加創意發想、提升品質並且達成規模經濟,讓合作夥伴共同面對外部環境。 2.經過合作,領導者會對於合作夥伴有深入了解,並且會選擇與掌握重要資源、想法相容性高、曾有愉快合作經驗的夥伴,發展更密切而長久的合作關係。 3.領導者必須投入許多時間精力來舉辦交流活動,透過不斷地累積社會資本與強化網絡關係,有助於合作關係的延續並且從中獲得更多的資源與協助。 4.領導者的包容性、社交能力與代人處事的風格,會直接影響成員對於組織的評價、對於共同品牌的認同以及願意投入的程度。 二、共同品牌的管理機制 5.管理機構必須要制訂書面的行為標準,讓成員們的行為有參照依循的準則。 6.杜絕成員投機行為的方法:1.慎選合作夥伴;2.在相同價值環節中培養兩個以上合作夥伴;3.領導者必須建構起完善的管理制度與訂單分配原則。 7.訂單分配與利潤分享的原則:1.在設計端,進行創意買斷或是根據銷貨收入來回饋利潤給設計師;2.在製造端,根據協力廠的品質、價格、交期等,來決定協力廠的訂單量;3.在行銷端,行銷推廣工作由領導者公司全權處理。 三、共同品牌的建立方式與策略 8.轉型發展B2C共同品牌之際,必須要清楚定義共同品牌選擇的目標市場,由合作夥伴為共同品牌所選擇的目標市場提供特殊的、不同於過去的產品。 9.台灣文化創意產業發展共同品牌的品牌定位:與台灣、東方或時尚緊密相關;共同品牌的價值提供:把兼具文化與現代風格的實用商品,帶入日常生活。 10.共同品牌的產品策略是:1.產品線兼具寬度與深度;2.領導者必須確保產品調性相符、品質一致;3.必須在所有品項烙印上品牌名稱。 11.共同品牌的定價策略:1.B2B的共同品牌:市價機制來決定廠商的接單價格;2.B2C的共同品牌:定價時必須考慮產品是誰設計、同類商品的價位、製造成本、營銷成本、以及希望在消費者心中塑造的品牌形象。 12.共同品牌的通路策略是積極拓展專賣店,專賣店可以增加產品銷售與獲利,並且延續參與展覽或活動建立的品牌知名度。 13.共同品牌在推廣預算受限的情況下,可以主動承辦或參與大型活動,盡可能讓共同品牌產品與當紅話題結合,甚至創造話題,藉此吸引媒體主動報導。 四、共同品牌的經營績效 14.建立共同品牌初期,領導者主要是衡量參與展覽或活動,進而吸引媒體報導所創造的品牌知名度與品牌形象,以此做為衡量品牌權益的基準。 15.共同品牌主要透過參與展覽、各類型活動或經營實體通路的方式,吸引眾多媒體記者主動進行採訪報導,藉此迅速創造品牌知名度與品牌形象。
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企業參與文化活動之思考模式研究

陳書芳, Chen, Shu-Fang Unknown Date (has links)
在現今後工業時代,過多的功能與更便宜的價格已不再是難以跨越的門檻了。全球前十大品牌形象設計公司Desgrippes Gob’e 集團總裁馬克•高貝(Marc Gob’e)強調,面對即將來臨的感性社會,未來的贏家品牌必定是「藝術家」。因此,文化藝術與企業已不再是兩條平行線了。企業投入文化和藝術的領域,也不再只是單純的慈善捐助行為而已,而是現今企業在面對未來世界的競爭時,一種相等於研發的投資。然而,無論是企業或是文化團體主動提出尋求合作之計畫,首先都必須將自己獨特的存在背景與價值加以評估,依照企業或文化團體的特質來選擇伙伴、商討策略;唯有審慎評估雙方的目標及效益,才有可能找到相契合的合作伙伴,進而發展出獨一無二的合作模式。是故希望藉由本研究提出一個企業參與文化活動之思考架構,能協助企業.在參與文化活動時有更完善的評估與考量。此外,也可作為文化團體在與企業商討投資合作事宜時之參考依據。 企業在選擇文化活動作為其公益表現行為時之動機可分為利他性、利己性、及社會責任三大類;此外,影響企業參與文化活動行為與否及異同之因素還包括組織內部及組織外部因素。企業的決策過程會影響到企業所憑藉之資源以及與文化單位之合作形式,當企業之利己性動機愈強及其所憑藉之資源愈充裕時,其所實際投入之資源會愈加豐沛,並選擇擔任主辦者之角色,由企業內之專責單位來統籌負責文化活動之一切相關事項,如此一來便能夠確實掌控活動之運作及所帶來之效益。企業可憑藉其現有之資源來投入文化活動,以收槓桿利用之效,而其中最重要的一項即為企業的品牌商譽。根據企業實際投入之實體資產及其所舉辦之活動對文化創意產業發展之影響,可將企業所擔任之機制區分為神聖化機制、推廣通路、資訊傳播、建構足量市場、或支援性機制。藉由這些機制,可使文化創意產業更加蓬勃發展。企業藉由參與文化活動,可帶來合作機會、市場優勢、員工方面的效益,讓企業更加成長茁壯,因此企業在受到上述激勵之後,便會更加增強了其參與文化活動的動機,而與文化單位間有更好的互動、合作關係。而文化發展的結果,也會使得社會整體環境更加富足,進而對企業之發展形成正向回饋,因此企業參與文化活動長期而言,企業可獲得數倍的效益。而文化創意產業單位成長茁壯後,也可善用其文化創意的本質,來為企業塑造創新的形象、提昇技術發展、增加顧客的認同與惠顧、豐富企業價值與文化等,且企業與文化單位間在形象上的相輔相成,更可以同時提升兩者的聲譽。
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泰國文化創意產業 / Cultural and Creative Industries

何嘉文, Ho, Chia-wen Unknown Date (has links)
The cultural and creative industries worldwide have seen an enormous increase in revenue and growth, and the prosperous development of these industries in Thailand presents a particularly successful case. Government policy interventions have introduced Thai creative products to the international market, and support from the private sector has bolstered Thailand’s cultural and creative industries, particularly through the multiple coups that Thailand has faced. This study therefore examined Thailand’s cultural and creative industries from the perspectives of politics and private society, probing into relevant policies between 1997 and 2017. Finally, because Thailand’s film industry enjoys a great global reputation, this industry was selected as a case to examine the specific measures of the Thai public and private sectors facilitating its development.
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企業型政府與電影產業:以台灣、韓國電影產業發展為例 / Entrepreneurial government and film industry: Taiwan’s and Korea’s film industry

蔣如嵐, Chiang, Ju Lan Unknown Date (has links)
台灣與韓國同在2000年前後開始發展文化創意產業,電影是其中一項重要的發展項目。電影產業包含的專業層面廣,具有帶領文創產業發展的角色。兩國的電影產業各自經歷過輝煌期,然而發展至今,台灣電影不管是在產量、數目、票房上皆不及韓國,本文企圖去探究造成今日電影發展局面差異的原因。 本文的研究觀點認為台灣與韓國在電影產業上發展的最大差異在於是否提供一個友善電影發展的環境契機,友善環境必須依靠政府、企業、社會去共同打造,而在創造電影友善環境的過程中,政府部門若能融入企業家精神,轉向領導式、追求市場導向、目標導向、滿足顧客需求的企業型政府,將有助於電影產業的振興。因此本文以文獻分析去進行台灣與韓國兩者的比較研究,從企業型政府的特色出發,去分析兩國在政府決策、政府組織、電影產業結構、電影資金、經濟環境及企業結構等方面的差異,企圖找出台灣電影產業外來的出路。
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創新團隊創意過程之研究—以電影與舞蹈創作團隊為例

廖書楷, Shu-Kai, Liao Unknown Date (has links)
隨著娛樂經濟的時代已儼然來臨,伴隨著與文化、藝術、或是娛樂價值相結合的商品或服務,我們的生活也隨之豐富而多元,此刻內容產業也成為新世界經濟的主要推動力量。而內容產業不但創造高度的經濟價值與就業機會,而其所衍生之附加價值,更可讓社會大眾浸淫於生活美學的氛圍中,享受優質的文化環境。 而認識自己無疑是智慧的開端,本研究為一初探性之研究,從創新管理的觀點,針對與創意文化相關創作團隊所進行之專案,採用個案研究法,從中接觸到團隊旺盛的創造力與活力,並作為瞭解內容創作團隊領導者特色、團隊運作方式與創作過程,使創意團隊能以此作為依循的方向,希望能激發出更豐富及優異之創新成果。 本研究之研究個案包括,雲門舞集—《行草》之創作專案、Home Green電影公司—《你那邊幾點》創作專案、紅電影公司—《想飛》創作專案、雨龍三景—《魯賓遜漂流記》創作專案、侯孝賢映象製作公司—《千禧曼波》創作專案。 藉由多個案研究之訪談,將研究發現歸納整理如下: 壹、對於團隊領導者的觀察 1.創意團隊領導者多成長於矛盾的環境之中,一方面接受嚴謹的家庭或環境的要求與薰陶,另一方面卻又將自己與家庭學校或社會保持距離,具有邊陲情懷。 2.創造性人物具有高度的內在動機,並且勇於選擇與眾不同的道路前進。 3.創意團隊領導者具有矛盾的特質,且能在兩種極端的個性之中遊走迅速轉換。 4.出色的創意團隊領導者具備多樣專長,並藉此與不同功能的專業人員進行整合。 5.出色的創意團隊領導者願意賦予成員創作空間,讓團隊成員貢獻更多的創意,以培育全創作主義的團隊。 貳、創意團隊之啟發 1.創意團隊的成員組成具有多樣性較有助於團隊創意成果的發揮。 2.團隊成員的聘僱多採用過去已經合作過的成員。 3.團隊成員過去合作經驗與其參與創意過程的程度有所關聯。 團隊成員參與創意程度較高的團隊,其團隊成員多為長期合作的成員。 團隊成員參與創意程度中等的團隊,其團隊成員多為較少合作的成員。 4.創意團隊決策權與知識權相結合。 5.創意團隊偏重的決策方式,除了以理性為主之外,還側重以洞察與實行為主的決策模式。 6.傑出的創意團隊具有雙領導的傾向。 7. 出色的創意團隊,其團隊內具有中階管理者扮演語言轉譯及聯絡溝通的角色。 8. 實驗和原型試製作為溝通對話的橋樑與載具。 9. 創意團隊透過作中學及師徒制進行技能與知識傳承。 參、對創意過程的啟示 1. 出色的創意團隊,其創作題材之選擇多具獨創性,並與自身生活經驗與社會環境相結合。 2. 在專案正式展開前的事前計劃(pre-project planning),有助於專案的進行。
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探討文化創意產業智慧資本之建構、管理與保護-以工藝產業為例

孫建崴, Sun, Chien-Wei Unknown Date (has links)
本研究發現,工藝產業的標竿公司本身所具備的智慧資本,從公司初創時期偏重在「人力資本」與「關係資本」的不均衡狀態,透過智慧資本的建構活動(創造、流通、加值與保護),形成目前各公司的智慧資本在各構面間的分佈漸趨於平衡協調且有明顯成長。此外,各公司均以發展自我品牌為公司重要策略目標,研究中也發現各公司的智慧資本建構活動與此策略目標相符合。 本研究結論如下: 壹、 智慧資本建構的內容層面 一、 工藝產業初創時期,智慧資本在構面間的分佈不均衡,以「人力資本」與「關係資本」為主。發展至今,智慧資本在構面間的分佈漸趨於平衡協調且均有明顯成長。 貳、 智慧資本建構的過程層面 一、 人力資本主要是透過完整的各領域多元化人才的引進、員工的教育訓練(包含美學、行銷、管理、研發設計等)、國內外的資訊與技術交流、研發設計團隊的建立等活動強化經營團隊與員工專業技能的深度與廣度,更透過共同的理念與對公司的認同感加深對公司的向心力,建構了整個人力資本。而人力資本主要是透過建立共同理念、塑造公司文化、強調團隊合作以及提供完整教育訓練來加以保護。 二、 流程資本主要是透過營運流程的改善、引進生產管理的概念、產品品質的要求、大陸設廠以求生產成本降低、知識管理系統(包含資料庫)的建立、新科技的引入與生產設備的研發與取得等活動加以建構。而流程資本主要是透過建立知識管理系統、設置研發資料庫與保護人力資本來加以保護。 三、 創新資本主要是透過持續投入人力資金厚實本身的關鍵技術與其他輔助技術、產品多元化以求技術精進、國內外技術交流以求技術提昇、關鍵技術專利化等活動加以建構。而創新資本主要是透過保護人力資本、申請商標或專利來加以保護。 四、 關係資本主要是透過制訂不同的客戶策略、建立會員制度、產品設計更具特色、推廣藝術教育、結合上下游廠商、與國際通路合作、作品參賽得獎、參加國內外的展覽等活動來加以建構。而關係資本主要是透過建立會員制度、提升產品價值、建立品牌形象與強化夥伴關係來加以保護。 參、 智慧資本建構的策略層面 一、 工藝產業公司除了將建立自我品牌為主要策略目標外,更將發揚工藝文化、將工藝藝術生活化、推廣工藝藝術教育、成立展示館設定為公司目標。 二、 工藝產業公司所建構之智慧資本與自我品牌之策略目標相符合。 關鍵字:文化創意產業、工藝產業、智慧資本、智慧資本建構、智慧資本管理、智慧資本保護 / The research concluded that: 1. In craft companies, the construction of distribution of intellectual capital, which is not balanced in the initial stage, will be equilibrated. in the end. 2. The human capital of craft companies is constructed by recruiting diverse people, training personnel, exchanging technical information between internal and overseas companies, establishing R&D team, and reinforcing centripetal force. To protect the human capital, the companies should establish a common goal, form the business culture, emphasize team work, and provide training courses. 3. The process capital of craft companies is constructed by improving their business process, adopting the system of production management, requesting quality of products, building up factories in China, establishing the system of knowledge management, importing new technical tools, and obtaining equipments of production. To protect their process capital, these companies should establish the system of knowledge management, set up the database of R&D, and guard their human capital. 4. The innovation capital of craft companies is constructed by investing in key and auxiliary technology, developing diverse products to strengthen technical ability, exchanging technical information between internal and overseas companies to intensify technical ability, and obtaining patents. To protect their innovation capital, these companies should obtain a trademark and patents, and guard their human capital. 5. The relationship capital of craft companies is constructed and protected by making different consumer strategies, managing membership, designing innovative products, popularizing craft education, integrating all suppliers and channels, cooperating with international channels, and building up brand image. 6. The intellectual capital established by craft companies conform with the strategically target that craft companies want to develop their brand.
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文化創意產業行銷策略之研究:以音樂表演藝術團體為例 / Research on marketing strategies of cultural and creative industry: The case study of music performing arts

張培銣, Chang, Pei Ju Unknown Date (has links)
文化創意產業是人類知識的薈萃,屬於無價的無形資產,透過時代與空間交織出千變萬化的形貌,展現人類的智慧與創意的極致。表演藝術肩負「文化」承傳的使命,發揮「創意」的極限,是文化創意產業的核心,讓人們從庸碌的生活中,找到另一片新的可能。 全球第一個喊出「文化創意」的英國,創造了2001年所選定的十三個創意產業中,創造132萬的就業人口,總產值更高達1,125億英磅的佳績。令各國開始注意起文化創意產業帶來的附加價值,文化創意產業逐步成為全球矚目的新興產業。國內政府目前積極投入文化創意產業,透過強化網路外部性,除了創造更大的獲利空間,同時也為國內的文化環境,提昇更大的產業競爭優勢。 國內的音樂表演藝術活動擁有最多人數參與,也是最蓬勃發展的文化創意產業之一。例如前年流行日本的「交響情人夢」風潮,一路吹回國內,除了成功將趨勢與古典音樂相結合,創造國內的藝文話題外,也成功帶動國內的音樂水準,令參與人數直線攀升。 本研究以組織發展成熟為區隔,分析目前位處組織成熟期的音樂表演藝術團體之行銷策略與經營模式,透過其經驗分享與個案分析方式,與位於組織萌芽期的團體作對比,進一步分析其內外部優劣勢與與整體環境之評估,希望能夠提供未來文化創意產業發展的具體建議。以國內最知名的朱宗慶打擊樂團為例與新創團體-心享交響管樂團為例,本研究分析研究音樂表演團體之成功因素與行銷策略,透過國內外文獻與研究,進一步驗證藝文教育對文化創意產業發展之重要性,提供台灣的文創產業更寬廣的未來。 / Cultural and Creative Industry is an invisible asset which belongs to the whole human beings. It presents in various forms during ages, and it also transformed into the ultimate attainment in the history. Performance Art is the core of the Cultural and Creative Industry, and it develops the appearance of the “Culture” and also elaborates the limits of the “Creativitity”. It provides people to have wide imagination in their day-to-day lives. Even the music performance is the most popular activities in Taiwan, but it is still a huge chanllege to attract more people getting into the concerts hall. More and more groups attepmt to find out a better solution to make their customer loyally and increase the frequency of customer presence to the programs. According to the research, it will be better to understand the customer behavior well or teach them when they were in childhood. The researcher interviews two music performance groups, one is a well-known band, Ju Percissopm Groups; and the other one is a new beginner, Shin-Sharn Wind Symphony Orchestra. After the research, it shows the importance of the education. Meanwhile, it is more essential to link up with the trend and maintain the relationship with the other different groups. For example,” Madame Cantabile”, the famous Japanese Drama which broadcasted couple years ago, it had already promotes the classical music, and it also fascinates lots of new consumers which has never listen to classic music. It made a huge hit to classical music, and it also set an excellent example for the Cultural and Creative Industry.
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中國國貨的重生與復古的流行-以復古國貨「回力球鞋」為例 / The rebirth of Chinese national goods and the popularity of retro fashion - a case study of warrior shoes

廖至欽 Unknown Date (has links)
在過去毛澤東時代,中國人耳熟能詳的民生用品,如回力球鞋、飛躍鞋、梅花牌運動服、海鷗相機、永久自行車等等。在中國面臨到一個消費社會下,這些中國國貨在2008年北京奧運的時候大規模地回潮。它的流行和受矚目的程度遠過於海爾(Haier)、聯想(Lenovo)、李寧這些中國品牌、中國製造的產品,也超越90年代初紅遍一時的毛澤東和其文化大革命的紅色產品。回溯這些中國復古國貨的歷史,多半是在改革開放後因敵不過跨國品牌而淡出了主流市場,卻在北京奧運的時候因受到以中國80後為主的年輕人的喜愛而逐漸回潮,運用得當的話可形成一種復古風格的Look,成為時下最流行的配件。   這些中國復古國貨是怎麼從90年代後的明日黃花到今日的重生?這說明了怎麼樣的中國社會變遷?本文從消費文化在中國扎根與發展,以及透過回力球鞋作為例子來探討這樣的轉變。發現這些中國復古國貨之所以能夠起死回生,主要的原因就在於,以80後為主的群體重新賦予這些產品現時的意義,透過了復古風格的包裝來提高產品的價值,區隔了中國國貨與中國「復古」國貨的不同。不僅如此,北京奧運的舉辦恰好匯合了90年代後中國社會所發展的消費主義和國族主義,無形中也造成這股流行得以持續發燒的原因。最後,在討論這樣的過程和結果時,發現中國國貨復古潮不僅替中國官方連結了市民社會的意識形態,穩定中國官方的文化霸權之外,也給中國企業激發出了消費族群和提高產品價值的方式,並為中國發展文化創意產業提供了必要的創意人才和創意資源。

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