• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 137
  • 7
  • 1
  • 1
  • Tagged with
  • 146
  • 29
  • 24
  • 24
  • 18
  • 17
  • 16
  • 16
  • 15
  • 14
  • 13
  • 13
  • 12
  • 11
  • 11
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
121

Talking Through Symbols : The Relationship Between Player, Symbols and Their Meaning

Ivarsson, Viva, Johansson, Linus January 2015 (has links)
Idag använder spelindustrin flertalet metoder för att leda spelare igenom spel som färg- och ljussättning och användandet av former. Denna uppsats fokuserar på det sist nämnda och försöker besvara frågan: I valet mellan simpla symboler, finns det en specifik symbol som spelare föredrar att följa och vad assosierar de med denna symbol? För att besvara denna fråga skapades ett test som undersökte spelares val då de presenterades för tre symboler, en cirkel, en triangle och en fyrkant. Testet var en spelprototyp som bestod av en korridor, vilket var spelets inlärnings område, och ett rum med tre dörrar, vilket var det huvudsakliga testet. Testet visade att det inte fanns en viss symbol som spelare följde mer än någon av de andra, men att associationerna med symbolerna verkar stämma överrens med tidigare studiers förklaring av vad symbolerna står för. Detta visar på att att symbolerna kan användas inom speldesign för att framföra meddelanden till spelaren och hjälpa till att leda dem i nya områden. / Presently the video game industry uses a number of methods to lead the players though the games such as colours, lights and shapes. This thesis focuses on shapes and tries to answer the question: In choosing between basic symbols is there a particular symbol that players prefer tofollow and what do they associate with that symbol? In order to answer this question we created an experiment in which we tested how test subjects respond to three primitive shapes, triangles, circles and squares. The experiment consisted of a corridor with a door in one end, acting as the controls tutorial, and a room with three doors which was the actual experiment. Our test shows that there is not a certain symbol that the test subjects prefer to follow, but that the associations to the symbols seem to be true in comparison to earlier made studies on what these symbols are viewed to represent. This points at the possibility that the symbols can be used in game design to convey messages to the players and be used to guide the players in new environments.
122

Att kommunicera genom logotyp : ”The boobie necklace effect” / Communicating Through Logo : ”The boobie necklace effect”

Bylund, Alexandra, Graham, Louise January 2018 (has links)
Syfte: Att utformning av logotyp har stor vikt för företagets identitet är allmän känt, men detär minst lika viktigt för ett företag att ha en logotyp som kan förmedla deras budskap ut tillkonsument. Syftet med detta arbete blev därmed att analysera hur de atmosfäriska stimulivariabler,färg, typografi och symbol, påverkar konsumentens uppfattning av logotypensavsedda kundbudskap inom tjänsteföretag. Metod: Detta arbete grundades på ”mixed methods”, vilket är en kombination av kvalitativoch kvantitativ forskningsmetod. Den empiriska undersökningen skedde genom fyra styckensemistrukturerade intervjuer och därefter genomfördes en webbaserad enkätundersökning.Informationen som framställdes från intervjuerna användes för att utformaenkätundersökningen, och den population enkätundersökningen omfattades uppgick tillungefär 5 695 respondenter. Sedan analyserades inkomna enkätsvar med hjälp av enkorrelationsanalys och en klusteranalys, som skapades i programmet SPSS, och jämfördesmed tidigare teori samt företagens intervjuer. Resultat & slutsats: Företag kan ha budskap med goda motiveringar bakom dem, men trotsdetta finns svårigheter för respondenter att uppfatta dessa budskap genom endast en logotyp.Det är därför mycket möjligt att mer än en ensam logotyp behövs för att dessa budskap ska nåhela vägen fram, exempelvis en symbol eller slogan. Respondenterna uppfattar en logotypsom lättare att komma ihåg de gånger som färgen sticker ut, typsnittet är “utöver det vanliga”eller när logotypen innehåller en symbol. Examensarbetets bidrag: Undersökningens genomförande har tillfört både praktiska ochteoretiska bidrag, framförallt inom forskning som berör färg och typografi i logotypen. Bland annat har undersökningen visat att företag med god eftertanke och välmotiverade val kanförmedla flera budskap och deras affärsidé ut till konsument. Detta visar på att det inte endastär företags fysiska agerande som är av betydelse, utan lika stor del av konsumentensuppfattning om företaget ligger i företagets grafiska marknadsföring utåt. Förslag till fortsatt forskning: Ytterligare forskning kring de atmosfäriska stimulivariablernafärg, typografi och symboler i den grafiska profilen behövs. Att då undersökavilka färger som klassificeras som varma, kalla och neutrala inom olika områden, såsomSverige, Norden, Skandinavien och Europa, hade varit relevant. Likaså hade undersökning avi vilken utsträckning typsnitt med normal tjocklek och fet tjocklek påverkar läsbarheten varitintressant. / Aim: The design of a logo is of great importance to the company's identity, but it is equallyimportant for a company to have a logo that can convey their message to the consumer aswell. The purpose of this paper was thus to analyze how the atmospheric stimuli-variables,colour, typography and symbol affect the customer's perception of the logo's intendedcustomer messages within service companies. Method: This work was based on “mixed methods”, which is a combination of qualitativeand quantitative research methods. The empirical survey was conducted through foursemistructured interviews and an online survey was conducted. The information obtainedfrom the interviews was used to design the survey, and the population that the survey coveredamounted to approximately 5,695 respondents. Then, surveyed questionnaires were analyzedusing a correlation analysis and a cluster analysis, created in the SPSS-program, compared toprevious theory and corporate interviews. Result & Conclusions: Companies can have messages with good motivations behind them,but despite that it is difficult for respondents to perceive them through just one logo. Therefore, it is possible that more than a single logo is needed for these messages to reach allthe way, for example with a symbol or slogan. Respondents perceive a logo as easier toremember the times the colour stands out, the font is "beyond the usual" or when the logocontains a symbol. Contribution of the thesis: The study's implementation has added both practical andtheoretical contributions, especially in research related to colour and typography in logotypes.Among other things, the survey has shown that companies with good reflection and wellmotivatedchoices can convey several messages and their business idea to consumers. Thisshows that it is not only corporate physical activity that is important, but as much is perceivedin the company's graphic marketing towards consumers. Suggestions for future research: To carry out further studies on the atmospheric stimulivariables colour, typography and symbols in the graphic profile is needed. To investigatewhich colours classified as warm, cold and neutral in different areas, such as Sweden, Nordiccountries, Scandinavia and Europe, would been relevant. Similarly, examination of the extentto which fonts of normal thickness and fat thickness affect readability would be interesting.
123

Utveckling av Mälarsjukhusets kallelser för kvinnoenheten : Med hjälp av patientkommunikation, text, bild, läsningsteorier, symboler och teorier om semiotik.

Pestrea, Jonna January 2020 (has links)
På Mälarsjukhusets kvinnoklinik vårdas patienter med olika bakgrund och modersmål. I mötet mellan vårdgivare och patienter med invandrarbakgrund är ofta en tolk nödvändig för att kunna kommunicera sinsemellan. Dock finns det en risk för att olika individuella och kontextuella faktorer kan leda till kommunikationsbrister, vilket kan resultera i inställda operationer och slösade resurser för de involverade. Exempelvis kan kommunikationen brista i den nuvarande kallelsen som endast baseras på text, speciellt för patienter med begränsat ordförråd och kunskaper om det svenska språket. Den nuvarande kallelsen är tillgänglig på flera språk. Projektet undersöker Mälarsjukhusets nuvarande kallelse och hur patienter med invandrarbakgrund förhåller sig till den. Genom teorier och intervjuer med målgruppen undersöks troliga faktorer som kan bidra till kommunikationsbrister i kallelsen. Teoretiska fält som har varigt relevanta för projektet var kommunikation i vården, symbolik och semiotik, läsförståelse, text och bild i samverkan. Utifrån intervjuresultatet och framtagna data gjordes en ny kallelse för kvinnokliniken. Resultatet blev en alternativ kallelse med fokus på att visualisera information samt strukturera om detta till en mer pedagogisk läsordning. Illustrationerna var mestadels pictogram inspirerade av Oti Aichers och Henry Svahns pictogram. Slutsatsen av projektet blev att den alternativa kallelsen underlättar förståelsen av kallelsens textbudskap, eftersom pictogram användes som en extra kommunikationsväg för läsarna. Speciellt relevant är användandet av bilder för analfabeter som inte har en stor språkkunskap och är beroende av tolk.
124

Fotbollskultur, nu även virtuellt : En analys av e-sporten & traditionell sport med Simulacra & Simulation

Widblom, Viktor January 2020 (has links)
Bakgrund Det som idag beskrivs som e-sport har funnits sedan 1940-talet i en eller annan form. Med teknologiers framfart har detta kommit till att bli en del av den stora globala marknaden och även idrottsorganisationer investerar i e-sportlag som en del i att följa utvecklingen. Syftet med denna uppsats är att söka förståelse kring relationen kring e-sport och sport. Vidare har lyfts vad som händer just inom ramarna för corona- pandemin i sammanhanget. Metod Med etnografisk metod erbjuds här ett perspektiv på hur det kan se ut i samspelet mellan e-sport och sport, för idrotten i allmänhet, och för fotbollen i synnerhet. Data samlades in på ett online-baserat evenemang kallat Stay And Play Cup som arrangerades av EA Sports i tider av corona-pandemi. Analysen gjordes med teoribildningen som Jean Baudrillard står för i sin bok Simulacra & Simulation där han avhandlar relationen mellan verklighet, symboler och samhälle med fokus på kultur och media. Resultat Här bekräftas att de finns en relation kring e-sport och sport som kan behöva tittas närmare på ur ett idrottsvetenskapligt perspektiv. Vidare diskuteras vad det kan komma att innebära för idrott att e-sporten tar mark på en global marknad. Slutsats Fotbollen visar tecken på att bära på kulturella drag där spelandet av FIFA ingår. Strömningar om e-sportens närmare relation till fotbollen bekräftas. / Background What is now described as eSports has existed in one form or another since the 1940s. With the advancement of technologies, this has become part of the large global market and sports organizations are also investing in eSport-teams as part of following developments. Purpose of this essay is to seek an understanding of the relationship between e-sports and sports. Furthermore, what is happening within the context of the corona pandemic has been highlighted in this context. Method With ethnographic methodology, a perspective is offered here of what it might look like in the interaction between eSports and sports, for sports in general, and for football in particular. Data was collected at an online-based event called Stay and Play Cup, organized by EA Sports in times of corona pandemic. The analysis was done with the theory formation that Jean Baudrillard stands for in his book Simulacra & Simulation where he deals with the relationship between reality, symbols and society with a focus on culture and media. Result The result confirms that there is a relationship around e- sports and sports that may need to be looked at more closely from a sports science perspective. Furthermore, it is discussed what it could mean for sports that e-sports take ground in a global market. Conclusion Football shows signs of carrying on cultural traits that include the playing of the game FIFA. Currents about e-sport's closer relationship with football are confirmed.
125

Testing Theory on Ethnic Violence in the Balkans : En teoriprövande fallstudie av Stuart J. Kaufmans ”symbolic politics” mot kriget i Kosovo och Nordmakedoniens fredliga självständighetsförklaring

Dolama, Markus January 2021 (has links)
Symbolic politics theory created by Stuart J. Kaufman attempts to give an explanation on what makes people engage in ethnic wars and genocide by combining some rationalist thoughts with social-psychological ideas. This study analyzes the symbolic politics theory by qualitive methods using the war in Kosovo and the peaceful declaration of independence in North Macedonia as cases selected thru strategic selection.  The result of this study shows that symbolic politics theory can help to understand what causes people to follow their chauvinist leaders into ethnic violence by referring to historical nationalistic myths with the use of symbols to create fear and hostility. The theory therefore helps to understand the sequence of events that eventually resulted in the war over Kosovo 1998-1999 thru this study. The result of this study also shows that symbolic politics theory can help to understand why the declaration of independence in North Macedonia did not result in violence or war, even though the premisses in the country where much the same to other war tourn countries in the Balkans at the time. Results show that elites in North Macedonia chose a different path to achieve independence unlike their neighbouring countries in the Balkans. By identifying the destructive ways of using symbols referring to historical myths to create fear and hostility towards another ethnic group, North Macedonia instead displayed an including path and an effort to meet the different needs of different ethnic groups within their own borders.
126

Matematikspråk : Vilka lässtrategier behövs för att kunna läsa och förstå matematiska läromedel? / The language of mathematics : Which reading strategies are necessary for understanding mathematical textbooks?

Hjerp Holmén, Michelle January 2022 (has links)
Uppsatsens syfte är att kartlägga vilka lässtrategier som uppgifter i matematiska läroböcker kräver av eleverna för att de ska kunna skapa förståelse för uppgiften. Kartläggningen kommer ske i en svensk kontext med utgångspunkt i tre olika läromedel, ett från mellanstadiet, ett från högstadiet och ett från gymnasiet. De delar som i tidigare forskning visat kunna påverka elevernas läsförståelse och därmed kommer undersökas djupare är modaliteten bild, matematiska symboler samt språk med fokus på nominaliseringar. Metoden är uppdelad i tre delar, en för varje modalitet, trots detta liknar de varandra men de har olika utgångspunkter. I alla tre delar räknas belägg av de olika modaliteterna och det undersöks vilka typer av kopplingar som finns mellan dem i texten. Resultatet visar att användningen av bilder och symboler varierar mycket mellan olika delkapitel medan det är svårare att dra en liknande slutsats gällande nominaliseringar. Användningen varierar också mellan läromedlen. Slutsatserna av uppsatsen är att det framförallt krävs två tydliga lässtrategier, en där eleverna ser till texten och uppgifterna i sin helhet eftersom alla delar påverkar förståelsen, och en där eleverna har en strategi som passar dem själva för att förstå nominaliseringarna som kan vara svårförstådda. / The purpose of the essay is to examine which reading strategies mathematical textbooks demand of students for them to understand the tasks. The survey will be done in a Swedish perspective and take point from three different textbooks, one from middle school, one from high school and one from upper secondary high school. Previous research has shown three areas that can impact students’ ability to understand mathematical texts: nominalizations, pictures, and mathematical symbols. These three areas are the ones going to be examined in this essay. The method of the survey is divided in to three different parts since there are three different areas that are going to be examined. Despite this the methods are similar to each other. All three areas are examined by counting the amount of the occurrence. All three areas are also examined by investigating what kind of connections that exists in the text. The result shows that the occurrence of pictures and symbols differs between different chapters, but it cannot be seen in nominalizations. The usage of the different modalities also differs between the textbooks. The conclusion of the essay is that students’ need two kind of reading strategies, the first one is that they need to understand that all parts create the meaning of a text and the second one is that they need to create their own strategy to deal with nominalizations that can be difficult to understand.
127

A study about how a film cover in the genre of Comedy can be designed based on the factors typography and color / En studie om hur ett filmomslag inom genren komedi kan designas utifrån faktorerna typografi och färg

Kempe, Vendela, Nilsson, Carolina January 2023 (has links)
Under 2021 tillkom det över 600 000 streamingabbonemang bara i Sverige. Det är tydligt att filmtittande är en stor del av svenskarnas vardag. Men vilka attribut avgör hur svenskar väljer att konsumera filmer? Denna studie syftar till att utreda hur ett filmomslag i genren komedi kan designas utifrÃ¥n faktorerna typografi och färg. Studien inleddes med en enkätundersökning för att fÃ¥ en djupare förstÃ¥else för vilka egenskaper inom typografi och färg som var särskiljande för olika genrer. Undersökningen visade att genrerna komedi, skräck och romantik skiljde sig Ã¥t avsevärt. Studiens resultat väckte ett intresse för att undersöka genren komedis specifika utseende. Förstudien inleddes sÃ¥ledes med ytterligare en enkätundersökning specificerad till komedi, denna gÃ¥ng riktad till unga vuxna i Ã¥lder 18-35 Ã¥r. Utöver enkätundersökningen bestod förstudien även av en omvärldsanalys för att fÃ¥ en uppfattning av hur redan befintliga filmomslag inom de tre genrerna var utformade. Förstudiens slutliga resultat visade att filmomslag i genren komedi generellt använde sig av mycket mer färg än genrerna skräck och romantik samt rundade sans-seriffer. Insikterna frÃ¥n förstudien ledde fram till ett designarbete som utgick frÃ¥n relevanta teorier och som sedan utvärderades i tvÃ¥ steg med hjälp av semistrukturerade intervjuer. Deltagarna i de semistrukturerade intervjuerna fick ta del av framtaget material inom genren komedi och svara pÃ¥ frÃ¥gor gällande typografi och färg. Slutligen skapades ett filmomslag som uppfyllde syftet och ansÃ¥gs tillhöra genren komedi av mÃ¥lgruppen. Resultatet blev ett fiktivt filmomslag med mönstrad bakgrund i färgerna rosa och grön tillsammans med en illustrerad figur som skriker ut: The future awaits i orangea bokstäver. De attribut som hos mÃ¥lgruppen uppfattades tillhöra genren komedi var ett filmomslag med färgstarka färger och ett karaktäristiskt serietypsnitt. / <p>Examensarbetet är utfört vid Institutionen för teknik och naturvetenskap (ITN) vid Tekniska fakulteten, Linköpings universitet</p>
128

Utforskning av en moders ilska genom klipptempo och en timer : En kvalitativ studie av Köksscenerna i TV-serien The Bear / Exploration of a mother’s anger through editing tempo and a timer : A qualitative study of the kitchen scenes in the TV-series The Bear

Le, Emilia January 2024 (has links)
Denna uppsats utforskar förhållandet mellan filmtekniska aspekter av klipptempo och en mors ilska i avsnitt 6 Fishes av TV-serien The Bear. Genom en kvalitativ analys, med en kvantitativ tabell som bas, granskas avsnittet med hjälp av semiotisk teori om symboler och genusteori om mom rage för att upptäcka kopplingar mellan timern som symbol och mammans ilska. Resultaten visar på en medveten användning av tempo och timer för att gestalta mammans stress och ilska. Användningen av tempo och timer i köksscenerna i The Bear bidrar till att skapa en känsla av intensitet och stress som speglar mammans upplevelse av händelserna.  Detta dokument inkluderar även en designdokumentation vid namn Stranger Things - en titelsekvens som var en del av examensarbetet för Visuell kommunikation. Projektet är en animation på hur en titelsekvens till TV-serien Stranger Things hade kunnat se ut. Designdokumentationen börjar från sida 31. / This paper explores the relationship between filmic aspects of editing pace and a mother's anger in Episode 6, Fishes, of the TV series The Bear. Through a qualitative analysis, supported by a quantitative table, the episode is examined using semiotic theory of symbols and gender theory of mom rage to uncover connections between the timer as a symbol and the mother's anger. The findings demonstrate a deliberate use of tempo and timer to portray the mother's stress and anger. The utilization of tempo and timer in the kitchen scenes of The Bear contributes to creating a sense of intensity and stress that mirrors the mother's experience of the events.
129

Skolans underskattade språk : En studie om användningen av det matematiska symbolspråket i den gymnasiala undervisningen

Fransson, Linnea January 2013 (has links)
Symboler har alltid varit en viktig del av matematik, därför är det inte konstigt att kunskaperom symbolspråket behövs för att uppnå en full förståelse av ämnet. Den här studiensyftar därför på att utreda användningen av det symboliska språket i den svenska gymnasialaundervisningen ur ett språkvetenskapligt perspektiv. Empirin till det här arbetetbestår av 52 elevlösningar till ett test i matematik samt transkribering av en parintervju.Det insamlade materialet har analyserats utifrån teorier om den metalingvistiska medvetenhetensamt symbolernas semiotiska och epistemologiska funktioner. Det matematiskasymbolspråkets roll i styrdokumenten har också belysts i det här arbetet. Från elevernasfel i testet var det möjligt att åskådliggöra vikten av den metalingvistiska medvetenhetenoch den semiotiska medlingen i algebrainlärningen. Slutligen blev det även tydligt att detmatematiska symbolspråket behöver en mer explicit roll i den svenska matematikundervisningen. / Symbols have always been an important part of mathematics, which is why learning thesymbolic language is necessary in order to acquire a full understanding of the subject.This study aims to investigate the use of the symbolic language in the Swedish uppersecondary school from a linguistic perspective. The data for this study consists of samplesfrom 52 student solutions from a mathematical test, together with one transcribed groupinterview, where two students participated. The analysis is based on theories about themetalinguistic awareness and symbols’ semiotic and epistemological functions. The roleof the mathematical symbolic language described in the steering documents has also beenconsidered in the study. From the mistakes made in the test, it was possible to visualisethe importance of the metalinguistic awareness and the semiotic mediation in algebralearning. In the end, it also became clear that the mathematical symbolic language needsa more explicit role in the Swedish mathematics education.
130

Colour a Symbol : Autentisering för smartphones

Engvall, Markus, Teljing, Johanna January 2014 (has links)
Under de senaste åren har den mobila tekniken i stort sett helt gått över till smartphones. Smartphones är i princip mer datorer än telefoner, som vi alltid bär med oss och som innehåller allt mer känslig information. Detta medför att kraven på säkerheten kring enheten ökar. Detta arbete undersöker om det är möjligt att finna en ny metod att låta användaren autentisera sig på, som är säkrare än de som är vedertagna idag, men samtidigt har liknande nivå av användbarhet. Vår idé, som vi arbetar med under namnet Colour a Symbol, baseras på att kombinera symboler och färger i par. För att utveckla idén skapade vi en funktionell prototyp, som sedan utvärderadesmed hjälp av en mindre testgrupp. Empirin visar på att Colour a Symbol har en god användbarhet, om än något för lång inloggningstid. Idéer för att förbättra inloggningstiden presenteras. Teoretiskt sett så är Colour a Symbol säkrare än exempelvis pinkod, men testgruppen var inte tillräckligt stor för att kunna bedöma den praktiska lösenordsrymden. Utformning av symboltema påverkar även förmodligen i hög grad den praktiska lösenordsrymden. Vår slutsats är att idén har en klar potential, men att det behövs ytterligare studier för att finslipa den. / During the past years mobile technology has moved almost entirely to smartphones. Smartphones are in essence more computers than phones, which we always carry with us and that contain ever more sensitive information. This requires that the level of security around the device increases. This study strives to find a new method of authenticating users, that is more secure than those that are established today, but at the same time has a similar level of usability. Our idea, which we work with under the name Colour a Symbol, is based upon making combinations of symbols and colours in pairs. In order to develop the idea we created a functional prototype, that was evaluated by a smaller test group. The empirical data implies that Colour a Symbol has good usability, if only a little too long login time. Ideas as to shorten the login time are suggested. Theoretically, Colour a Symbol is more secure than for an example pincode, but the test group was not large enough to estimate the practical password space. Design of the symbol theme probably also affects the practical password space to a high degree. Our conclusion is that the idea has clear potential, but that further studies are needed to fine-tune it.

Page generated in 0.0987 seconds