81 |
Making Room for Play : A play-centric workshop proposal for increasing girls' game literacy and access to gamesBassenge, Leoni January 2021 (has links)
This thesis addresses the gender-specific game access inequalities that exist between male and non-male children. To do this, it proposes a conceptual workshop design named SpielRaum, which aims to offer teens of marginalized genders a safe space to access games. By curating games for free play and combining it with guided discussions and self-reflection exercises, the workshop hopes to facilitate game literacy in a play-centric way. This sets it apart from other game-related workshops for non-male teens, which are also examined. It is found that they tend to be development-centric. Leading up to the workshop design, the game access disparities are put into context. It is found that implicit and explicit exclusion of non-male people in the games domain leads to a vicious circle of non-participation and non-representation. This in turn contributes to the socialized perception of games as a male medium and disadvantages non-male players in the context of gaming. Further, game literacy is determined as an important game access condition and way of self-defense against marginalizing game content. This is why SpielRaum aims to raise non-male participants’ awareness for their own marginalization and show them that they can unapologetically claim gaming for themselves. / Detta arbete tittar på könsspecifika ojämlikheter vad gäller tillgång till videospel som finns mellan manliga och icke-manliga ungdomar. I undersökningen föreslås en konceptuell workshop som heter SpielRaum, som siktar på att ge tonåringar som tillhör marginaliserade könsgrupper en säker miljö för att därmed göra videospel mer tillgängliga. Genom att samla spel för fritt spelande och kombinera guidade diskussioner med självreflekterande övningar, hoppas workshopen kunna ge ökad kunskap om spel på ett spelfokuserat sätt. Detta gör att den skiljer sig från andra workshop-miljöer för icke-manliga tonåringar, vilket även behandlas i arbetet. Vad som upptäcktes var att de tenderar att varautvecklingsorienterade. Under arbetet med workshop-designen sattes skillnaderna runt speltillgänglighet i fokus: det fastställdes att implicit och explicit uteslutning av icke-manliga spelare leder till en ond cirkel av icke-deltagande och icke-representation. Detta bidrar sedan till den sociala uppfattningen att spel är ett medium för män och att icke-män är missgynnade vad gäller spel. Dessutom är kunskap om spel nödvändigt om man ska kunna delta i spel, och kan användas som ett sätt att försvara sig själv mot marginaliserande innehåll i spel. Detta är anledningen till att SpielRaum siktar på att öka icke-mäns medvetenhet för sin egen marginalisering och för att visa att de kan delta i spelvärlden utan att be om lov först.
|
82 |
General Defocus Particle Tracking / Generell ur-fokus partikel spårningAnderberg, Joakim January 2023 (has links)
Three-dimensional particle tracking is a valuable tool in microfluidics for obtaining information about a system. General Defocus Particle Tracking (GDPT) is a straightforward method of 3D particle tracking that only requires a single-camera plane, making it applicable to existing equipment in a laboratory. This project's aim was to evaluate the open-source module DefocusTracker which uses GDPT. DefocusTracker was used to track particles that were levitated in a microchip using ultrasonic standing waves. The effects of different calibration methods used and the evaluation of the acoustic energy density over an active part of a piezo on an microchip device were investigated. Different procedures to generate a depth model from the calibration images showed that the choice of step length affects the accuracy of the depth model. A depth model created from the middle part of the field of view provides more accurate results compared to one made from the edge. Levitation experiments demonstrate that higher applied voltages result in a stronger acoustic energy density field over the field of view. The acoustic energy density field and pressure amplitude field show variations across the active piezo on the device, potentially due to a non-uniform thickness of the fluid layer and variations in energy delivery from the piezo. Overall, GDPT proves to be a useful method for evaluating unknown aspects of a microfluidic system under the influence of ultrasonic standing waves. / Tredimensionell partikelspårning är ett värdefullt verktyg inom mikrofluidik för att få ut information om ett system. Generell ur-fokus partikel spårning (GDPT) är en okomplicerad metod för 3D-partikelspårning som endast kräver ett plan med en kamera. Detta gör den tillämpningsbar på befintliga utrustningar i ett laboratorium. Syftet med detta projekt var att utvärdera den öppna modulen DefocusTracker som använder sig av GDPT. DefocusTracker användes för att spåra partiklar som leviterades i ett mikrochip med hjälp av stående ultraljudsvågor. Effekterna av olika kalibreringsmetoder och utvärderingen av den akustiska energitätheten över en aktiv del av en piezo på ett mikrochip undersöktes. Olika metoder för att generera en djup modell från kalibreringsbilderna visade att valet av steglängd påverkar djup modellens noggrannhet. En djup modell som skapats från mitten av synfältet ger mer användbara resultat jämfört med en som skapats från kanten. Levitationsexperiment visar att högre använda spänningar resulterar i ett starkare akustiskt energitäthetsfält över synfältet. Fältet för den akustiska energitätheten och tryckamplituden visar variationer över den aktiva piezon på enheten, vilket kan bero på en ojämn tjocklek på vätskelagret och variationer i energitillförseln från piezon. Allmänt visar sig GDPT vara en användbar metod för att utvärdera okända aspekter av ett mikrofluidiskt system under påverkan av stående ultraljudsvågor.
|
83 |
Visual Attention Guided Adaptive Quantization for x265 using Deep Learning / Visuellt fokus baserad adaptiv kvantisering för x265 med djup inlärningGärde, Mikaela January 2023 (has links)
The video on demand streaming is raising drastically in popularity, bringing new challenges to the video coding field. There is a need for new video coding techniques that improve performance and reduce the bitrates. One of the most promising areas of research is perceptual video coding where attributes of the human visual system are considered to minimize visual redundancy. The visual attention only makes it possible for humans to focus on a smaller region at the time, which is led by different cues, and with deep neural networks it has become possible to create high-accuracy models of this. The purpose of this study is therefore to investigate how adaptive quantization (AQ) based on a deep visual attention model can be used to improve the subjective video quality for low bitrates. A deep visual attention model was integrated into the encoder x265 to control how the bits are distributed on frame level by adaptively setting the quantization parameter. The effect on the subjective video quality was evaluated through A/B testing where the solution was compared to one of the standard methods for AQ in x265. The results show that the ROI-based AQ was perceived to be of better quality in one out of ten cases. The results can partly be explained by certain methodological choices, but also highlights a need for more research on how to make use of visual attention modeling in more complex real-world streaming scenarios to make streaming content more accessible and reduce bitrates. / "Video on demand"-streamingen ökar kraftigt i popularitet vilket skapar nya utmaningar inom video kodning. Det finns ett behov av nya videokodningstekniker som ökar prestanda och reducerar bithastigheten. Ett av de mest lovade forskningsområdena är perceptuell videokodning där man tar hänsyn till synens egenskaper för att minimera visuell redundans. Det visuella fokuset gör att människan bara kan fokusera på ett mindre områden åt gången, lett av olika typer av signaler, och med hjälp av djupa neurala nätverk har det blivit möjligt att skapa välpresterande modeller av det. Syftet med denna studie är därför att undersöka hur adaptiv kvantisering baserat på en djupinlärningsmodell av visuellt fokus kan användas för att förbättra den subjektiva videokvaliteten för låga bithastigheter. En djup modell av visuellt fokus var integrerad i videokodaren x265 för att kontrollera hur bitarna ditribueras på bildnivå genom att adaptivt sätta kvantiseringsparametern. Den subjektiva videokvaliteten utvärderades genom A/B tester där lösningen jämfördes med en standardmetod för adaptiv kvantisering i x265. Resultaten visar att den visuellt fokus-baserade adaptiva kvantiseringen upplevdes ge bättre kvalitet i ett av tio fall. Detta resultat kan delvis förklaras av vissa metodval, men visar också på ett behov för mer forskning på hur modeller för visuellt fokus kan användas i mer komplexa och verkliga streamingscenarion för att kunna göra innehållet mer tillgängligt och reducera bithastigheten.
|
84 |
Leva här och nu : Ungas privata pensionssparande fritt från psykologiska fallgropar / Live here and now : Young people's private pension savings free from psychological pitfallsAndersson, Malin, Di Luca, Valentina January 2022 (has links)
Bakgrund: De yngre generationerna, individer födda efter år 1990, står inför stora utmaningar och riskerar att erhålla sämre pensioner än dagens pensionärer, vilket ställer höga krav på att inkludera ett privat pensionssparande. Trots att det privata pensionssparandet i dagsläget är mer aktuellt än någonsin är det fortfarande ovanligt förekommande bland de yngre generationerna. Att individen kringgår ett aktivt beslutsfattande gällande sin pensionssituation innebär att agerandet avviker från den rationella teorin och livscykelhypotesen. För att komma närmare verkligheten och göra de underliggande resonemangen mer beteendemässigt realistiska bör teorin anpassas efter praktiken och större hänsyn tas till beteendepsykologiska bias. Syfte: Studiens syfte är att skapa en ökad förståelse för de yngre generationernas inställning till och agerande för deras privata pensionssparande med utgångspunkt i en analys av de beteendepsykologiska biasen kort- och långsiktigt fokus, självdisciplin, övermod och social interaktion. Metod: För att säkerställa att studiens insamlade empiri kunde uppfylla studiens syfte med stöd av den teoretiska referensramen genomfördes åtta kvalitativa, semistrukturerade intervjuer med individer från de yngre generationerna. Under djupintervjuerna med respondenterna uppmanades de att reflektera över sin upplevda verklighet för att på så sätt möjliggöra ett sammanförande av teori och praktik och därmed göra förståelsen för pensionssparbeslut mer verklighetsförankrad. Slutsats: Den goda inställningen och den därmed uppkomna sparviljan bland respondenterna återspeglas inte i ett gynnsamt agerande då ingen av de tillfrågade i denna studie ännu har inkluderat ett sparande specifikt till den privata pensionen. Det kan konstateras att de faller offer för beteendepsykologiska fallgropar. Studien påvisar att lusten av att leva här och nu i kombination med att det kortsiktiga tänket är mycket starkare än det långsiktiga, motarbetar ett pensionssparande. För vissa är detta en konsekvens av deras självupplevda bristande självdisciplin och för andra är det en influens av övermod som motarbetar. Vad gäller social interaktion ger respondenterna tecken på att den både kan anses vara främjande eller motarbetande beroende på förmedlarens framställning och egna agerande. / Background: The younger generations, individuals born after 1990, face major challenges and risk receiving worse pensions than today's pensioners, which places high demands on including private pension savings. Even though private pension savings are currently more relevant than ever, it is still uncommon among the younger generations. The fact that the individual circumvents active decision- making regarding their pension situation means that the action deviates from the rational theory and life cycle hypothesis. In order to get closer to reality and make the underlying reasoning more behaviorally realistic, the theory should be adapted to practice, and greater consideration must be given to behavioral psychological bias. Purpose: The purpose of the study is to create an increased understanding of the younger generations' attitudes and actions regarding their private pension savings based on an analysis of the behavioral psychological bias of short- and long-term focus, self-control, overconfidence, and social interaction. Method: To ensure that the empirical data collected by the study could fulfill the purpose of the study with the support of the theoretical frame of reference, eight qualitative, semi-structured interviews were conducted with individuals from the younger generations. During the in-depth interviews with the respondents, they were asked to reflect on their perceived reality in order to enable a merge of theory and practice and thus make the understanding of pension savings decisions more reality based. Conclusion: The good attitudes and the willingness to save among the respondents is not reflected in a favorable action as none of the respondents in this study have yet included any savings specific for the private pension. It can be stated that they fall in these behavioral psychological pitfalls. The study shows that the desire to live here and now in combination with the fact that short-term thinking is much stronger than long-term thinking counteracts pension savings. For some it is a consequence of their self-perceived lack of self-control and for others it is an influence of overconfidence that counteracts. Regarding social interaction, the respondents give signs that it can be considered both promoting or counteracting depending on the mediator's framing and own actions.
|
85 |
Interactive Visualization Lenses:Kister, Ulrike 12 June 2018 (has links) (PDF)
Information visualization is an important research field concerned with making sense and inferring knowledge from data collections. Graph visualizations are specific techniques for data representation relevant in diverse application domains among them biology, software-engineering, and business finance. These data visualizations benefit from the display space provided by novel interactive large display environments. However, these environments also cause new challenges and result in new requirements regarding the need for interaction beyond the desktop and according redesign of analysis tools. This thesis focuses on interactive magic lenses, specialized locally applied tools that temporarily manipulate the visualization. These may include magnification of focus regions but also more graph-specific functions such as pulling in neighboring nodes or locally reducing edge clutter. Up to now, these lenses have mostly been used as single-user, single-purpose tools operated by mouse and keyboard.
This dissertation presents the extension of magic lenses both in terms of function as well as interaction for large vertical displays. In particular, this thesis contributes several natural interaction designs with magic lenses for the exploration of graph data in node-link visualizations using diverse interaction modalities. This development incorporates flexible switches between lens functions, adjustment of individual lens properties and function parameters, as well as the combination of lenses. It proposes interaction techniques for fluent multi-touch manipulation of lenses, controlling lenses using mobile devices in front of large displays, and a novel concept of body-controlled magic lenses. Functional extensions in addition to these interaction techniques convert the lenses to user-configurable, personal territories with use of alternative interaction styles. To create the foundation for this extension, the dissertation incorporates a comprehensive design space of magic lenses, their function, parameters, and interactions. Additionally, it provides a discussion on increased embodiment in tool and controller design, contributing insights into user position and movement in front of large vertical displays as a result of empirical investigations and evaluations. / Informationsvisualisierung ist ein wichtiges Forschungsfeld, das das Analysieren von Daten unterstützt. Graph-Visualisierungen sind dabei eine spezielle Variante der Datenrepräsentation, deren Nutzen in vielerlei Anwendungsfällen zum Einsatz kommt, u.a. in der Biologie, Softwareentwicklung und Finanzwirtschaft. Diese Datendarstellungen profitieren besonders von großen Displays in neuen Displayumgebungen. Jedoch bringen diese Umgebungen auch neue Herausforderungen mit sich und stellen Anforderungen an Nutzerschnittstellen jenseits der traditionellen Ansätze, die dadurch auch Anpassungen von Analysewerkzeugen erfordern. Diese Dissertation befasst sich mit interaktiven „Magischen Linsen“, spezielle lokal-angewandte Werkzeuge, die temporär die Visualisierung zur Analyse manipulieren. Dabei existieren zum Beispiel Vergrößerungslinsen, aber auch Graph-spezifische Manipulationen, wie das Anziehen von Nachbarknoten oder das Reduzieren von Kantenüberlappungen im lokalen Bereich. Bisher wurden diese Linsen vor allem als Werkzeug für einzelne Nutzer mit sehr spezialisiertem Effekt eingesetzt und per Maus und Tastatur bedient.
Die vorliegende Doktorarbeit präsentiert die Erweiterung dieser magischen Linsen, sowohl in Bezug auf die Funktionalität als auch für die Interaktion an großen, vertikalen Displays. Insbesondere trägt diese Dissertation dazu bei, die Exploration von Graphen mit magischen Linsen durch natürliche Interaktion mit unterschiedlichen Modalitäten zu unterstützen. Dabei werden flexible Änderungen der Linsenfunktion, Anpassungen von individuellen Linseneigenschaften und Funktionsparametern, sowie die Kombination unterschiedlicher Linsen ermöglicht. Es werden Interaktionstechniken für die natürliche Manipulation der Linsen durch Multitouch-Interaktion, sowie das Kontrollieren von Linsen durch Mobilgeräte vor einer Displaywand vorgestellt. Außerdem wurde ein neuartiges Konzept körpergesteuerter magischer Linsen entwickelt. Funktionale Erweiterungen in Kombination mit diesen Interaktionskonzepten machen die Linse zu einem vom Nutzer einstellbaren, persönlichen Arbeitsbereich, der zudem alternative Interaktionsstile erlaubt. Als Grundlage für diese Erweiterungen stellt die Dissertation eine umfangreiche analytische Kategorisierung bisheriger Forschungsarbeiten zu magischen Linsen vor, in der Funktionen, Parameter und Interaktion mit Linsen eingeordnet werden. Zusätzlich macht die Arbeit Vor- und Nachteile körpernaher Interaktion für Werkzeuge bzw. ihre Steuerung zum Thema und diskutiert dabei Nutzerposition und -bewegung an großen Displaywänden belegt durch empirische Nutzerstudien.
|
86 |
Interactive Visualization Lenses:: Natural Magic Lens Interaction for Graph VisualizationKister, Ulrike 12 June 2018 (has links)
Information visualization is an important research field concerned with making sense and inferring knowledge from data collections. Graph visualizations are specific techniques for data representation relevant in diverse application domains among them biology, software-engineering, and business finance. These data visualizations benefit from the display space provided by novel interactive large display environments. However, these environments also cause new challenges and result in new requirements regarding the need for interaction beyond the desktop and according redesign of analysis tools. This thesis focuses on interactive magic lenses, specialized locally applied tools that temporarily manipulate the visualization. These may include magnification of focus regions but also more graph-specific functions such as pulling in neighboring nodes or locally reducing edge clutter. Up to now, these lenses have mostly been used as single-user, single-purpose tools operated by mouse and keyboard.
This dissertation presents the extension of magic lenses both in terms of function as well as interaction for large vertical displays. In particular, this thesis contributes several natural interaction designs with magic lenses for the exploration of graph data in node-link visualizations using diverse interaction modalities. This development incorporates flexible switches between lens functions, adjustment of individual lens properties and function parameters, as well as the combination of lenses. It proposes interaction techniques for fluent multi-touch manipulation of lenses, controlling lenses using mobile devices in front of large displays, and a novel concept of body-controlled magic lenses. Functional extensions in addition to these interaction techniques convert the lenses to user-configurable, personal territories with use of alternative interaction styles. To create the foundation for this extension, the dissertation incorporates a comprehensive design space of magic lenses, their function, parameters, and interactions. Additionally, it provides a discussion on increased embodiment in tool and controller design, contributing insights into user position and movement in front of large vertical displays as a result of empirical investigations and evaluations. / Informationsvisualisierung ist ein wichtiges Forschungsfeld, das das Analysieren von Daten unterstützt. Graph-Visualisierungen sind dabei eine spezielle Variante der Datenrepräsentation, deren Nutzen in vielerlei Anwendungsfällen zum Einsatz kommt, u.a. in der Biologie, Softwareentwicklung und Finanzwirtschaft. Diese Datendarstellungen profitieren besonders von großen Displays in neuen Displayumgebungen. Jedoch bringen diese Umgebungen auch neue Herausforderungen mit sich und stellen Anforderungen an Nutzerschnittstellen jenseits der traditionellen Ansätze, die dadurch auch Anpassungen von Analysewerkzeugen erfordern. Diese Dissertation befasst sich mit interaktiven „Magischen Linsen“, spezielle lokal-angewandte Werkzeuge, die temporär die Visualisierung zur Analyse manipulieren. Dabei existieren zum Beispiel Vergrößerungslinsen, aber auch Graph-spezifische Manipulationen, wie das Anziehen von Nachbarknoten oder das Reduzieren von Kantenüberlappungen im lokalen Bereich. Bisher wurden diese Linsen vor allem als Werkzeug für einzelne Nutzer mit sehr spezialisiertem Effekt eingesetzt und per Maus und Tastatur bedient.
Die vorliegende Doktorarbeit präsentiert die Erweiterung dieser magischen Linsen, sowohl in Bezug auf die Funktionalität als auch für die Interaktion an großen, vertikalen Displays. Insbesondere trägt diese Dissertation dazu bei, die Exploration von Graphen mit magischen Linsen durch natürliche Interaktion mit unterschiedlichen Modalitäten zu unterstützen. Dabei werden flexible Änderungen der Linsenfunktion, Anpassungen von individuellen Linseneigenschaften und Funktionsparametern, sowie die Kombination unterschiedlicher Linsen ermöglicht. Es werden Interaktionstechniken für die natürliche Manipulation der Linsen durch Multitouch-Interaktion, sowie das Kontrollieren von Linsen durch Mobilgeräte vor einer Displaywand vorgestellt. Außerdem wurde ein neuartiges Konzept körpergesteuerter magischer Linsen entwickelt. Funktionale Erweiterungen in Kombination mit diesen Interaktionskonzepten machen die Linse zu einem vom Nutzer einstellbaren, persönlichen Arbeitsbereich, der zudem alternative Interaktionsstile erlaubt. Als Grundlage für diese Erweiterungen stellt die Dissertation eine umfangreiche analytische Kategorisierung bisheriger Forschungsarbeiten zu magischen Linsen vor, in der Funktionen, Parameter und Interaktion mit Linsen eingeordnet werden. Zusätzlich macht die Arbeit Vor- und Nachteile körpernaher Interaktion für Werkzeuge bzw. ihre Steuerung zum Thema und diskutiert dabei Nutzerposition und -bewegung an großen Displaywänden belegt durch empirische Nutzerstudien.
|
87 |
Analýza konkurenčního boje v obchodně technologickém odvětví / Analysis of Competitors Fight in Business Technology SectorKreps, Jakub January 2009 (has links)
The thesis analyses competitive environment of suppliers of concurrent quality control technology in industrial enterprises and research laboratories. The thesis provides concepts for a creation of competitive advantages and related higher evaluation of costs and diferentiation than competition. Further it compares technologies from various manufacturers, comparing economical and technical parametres. The evaluation of results follows a presentation of approachs to achieve the most efficient competitors fight management. The thesis also include prognosis of future conditions in the business technology sector on Czech and Slovak market and concept of an appropriate format of effective competitive intelligence. In conclusion there is a presentation of a quality and quantity concept evaluation with emphasis on economic gain of presented solution.
|
88 |
Den digitala arbetsplatsen : En kvantitativ studie om produktivitet vid arbete hemifrån / The Digital Workplace : A quantitative study on productivity when working from homeYansan, Bilguun, Larsson, Kristoffer, Benites Brutar, Anton January 2023 (has links)
En digital arbetsplats har blivit allt vanligare och många företag ger nu anställda möjligheten att arbeta hemifrån, antingen heltid eller deltid. Den snabba ökningen av arbete hemifrån har väckt frågor om hur produktiva anställda är när de arbetar hemifrån jämfört med på kontoret. Företag försöker utveckla strategier för att anpassa sig till det nya arbetssättet. Denna studie syftar till att undersöka de faktorer som påverkar anställdas produktivitet med hjälp av följande forskningsfråga: Vilka faktorer påverkar produktiviteten på en digital arbetsplats? För att kunna besvara forskningsfrågan genomfördes en kvantitativ studie hos elva olika svenskt företag där anställda erbjuds möjlighet att arbeta hemifrån. Genom att samla in data från deltagarna kunde univariata och bivariata analyser genomföras för att identifiera samband mellan olika faktorer och produktiviteten. Resultaten av studien visade att det finns fyra identifierade samband som påverkar produktiviteten vid arbete hemifrån. Dessa samband kategoriseras in i två huvudkategorier: arbetsmiljö och kommunikation. Inom arbetsmiljön identifierades faktorer som tillgång till lämplig teknik och ergonomiska arbetsplatser som är viktiga för att öka produktiviteten. Inom kommunikation framkom betydelsen av tydlig och effektiv kommunikation mellan anställda och ledningen för att upprätthålla produktiviteten på en digital arbetsplats. Genom att förstå dessa faktorer kan företag utveckla strategier för att kunna skapa en effektiv digital arbetsplats. Denna forskning bidrar till kunskapen om produktivitet vid arbete hemifrån och hjälper organisationer att förbättra sin arbetsmiljö vid arbete hemifrån. Ytterligare forskning kan fördjupa förståelsen av de olika faktorerna och identifiera åtgärder för att förbättra produktiviteten på en digital arbetsplats. / A digital workplace has become increasingly common, and many companies are now offering their employees the opportunity to work from home either full-time or part-time. The rapid rise of working from home has raised questions about the productivity of employees when working from home compared to working in the office. Companies are trying to develop strategies to adapt to this new way of working. The purpose of this study is to examine the factors that affect employee productivity based on the following research question: What factors influence productivity in a digital workplace? To answer the research question, a quantitative study was conducted in eleven different Swedish companies where employees are offered the option to work from home. By collecting data from the participants, univariate and bivariate analyzes were conducted to determine correlations between different factors and productivity. The results of the study revealed four identified correlations that influence productivity when working from home. These correlations are categorized into two main categories: workspace environment and communication. Within the workspace environment, factors such as access to appropriate technology and ergonomic workspaces were identified as important for increasing productivity. Within communication, the importance of clear and effective communication between employees and management was revealed to maintain productivity in a digital workplace. By understanding these factors, companies can develop strategies to create an efficient digital workplace. This study contributes to the knowledge of productivity when working from home and helps organizations improve their workspace environment for working from home. Further research can deepen the understanding of the different factors and identify measures to increase productivity in a digital workplace.
|
89 |
Schyssta Killar : Ett utforskande av mansroller och jämställdhet med fokus på män / Nice Guys : Investigating gender equality focusing on menMatei, Linea January 2017 (has links)
Nice Guys A research of gender equality in Sweden 2017 focusing on men and men's roles. A study how I can shift focus from the victims to the perpetrators. A method of working with interviews, statistics, and studies in a combination with visual techniques and materials such as textile sculpture, print, painting and dyeing. / Schyssta killar En research av jämställdhet i Sverige 2017 med fokus på män och mansroller. Ett utforskande i hur jag kan flytta fokus från offren till förövarna genom intervjuer, statistik, studier och forskning i kombination med visuella tekniker och material som textilskulptur, tryckning, målning och färgning.
|
90 |
The development and validation of a high performance model within an IT organisationVan Zyl, Anize 05 1900 (has links)
Text in English with summaries and keywords in English, Afrikaans and Zulu / Bibliography: leaves 294-314 / How does an organisation turn good results into great results? What makes one organisation
good and another great? What defines high performance organisations? Which aspects within
an organisation play vital roles into taking an organisation from good to great? Are some
aspects more important than others, if so, which ones? These questions have been explored
and researched over the years and various researchers have proposed different theories and
models that impact high performance as well as definitions around high performance with
mixed results.
The general aim of this research was to develop and validate a High Performance Model for
an IT organisation. The concept of high performance was explored in terms of how to define
high performance, which high performance models and frameworks have been developed
within the literature and what sustains high performance. These existing High Performance
Organisation (HPO) models and frameworks were evaluated against an identified set of
criteria to arrive at a definitive theoretical model of high performance. The theoretical HPO
model was developed based on the evaluation of the literature reviews together with the
existing HPO model of the participating IT organisation.
The main purpose of the empirical research was to gather data by means of three
questionnaires, over six years, which were used to statistically determine the organisational
and behavioural constructs that influence High Performance in an IT organisation in South
Africa. Furthermore, the researcher developed an empirical model to verify the theoretical
model. A quantitative empirical research paradigm using the survey method was followed
and explanatory and descriptive research was used in this study. An HPO questionnaire was
developed and administered to employees. Over the six years and three questionnaire
administrations, 3,451 employees participated.
A new best fitting HPO model was postulated based on new constructs postulated in the
factor analysis. The model indicated that Leadership, Knowledge Management – team,
Strategic Focus as well as Job Satisfaction especially contributed to high performance within
the participating organisation, as well as that strong relationships exist between the HPO
factors.
This research should contribute towards longitudinal studies on high performance as well as a
comprehensive understanding of the factors that influence high performance, within South
Africa but also globally. The new HPO model should assist organisations and practitioners in
measuring high performance in any organisation after validation. With increased competition
and globalisation organisations struggle to survive, this study can provide a roadmap for
organisations to obtain and sustain high performance. / Hoe kan ‘n organisasie goeie resultate in uitnemende resultate verander? Wat maak een
organisasie goed en ‘n ander een uitnemend? Hoe word hoë prestasie organisasies
gedefinieer? Watter aspekte binne ‘n organisasie speel die belangrikste rol om die organisasie
van goed na uitnemend te neem? Is sommige aspekte belangriker as ander, indien wel,
watter? Hierdie vrae is al deur die jare heen ondersoek en nagevors. Verskeie navorsers het
verskillende definisies, teorieë en modelle wat hoe prestasie beïnvloed word ontwikkel, met
gemengde resultate.
Die algemene doel van hierdie navorsing was om ‘n Hoë Prestasie (HP) Model vir ‘n IT
organisasie te ontwikkel en te bekragtig. Die konsep van hoë prestasie word ondersoek, meer
spesifiek, die definisie van hoë prestasie, watter hoë prestasie modelle en raamwerke al
ontwikkel is in die literatuur en wat hou hoë prestasie in stand. Die bestaande HP modelle en
raamwerke word ge-evalueer teen kriteria wat vooraf geïdentifiseer is om sodoende ‘n
beslissende teoretiese model vir hoë prestasie te onwikkel. Die teoretiese HP model was
ontwikkel op grond van literatuur evaluasies, tesame met die bestaande HP model van die
deelnemende IT organisasie.
Die hoofdoel van die empiriese navorsing was om data te versamel deur middel van drie
vraelyste, oor ‘n tydperk van ses jaar, wat gebruik is om te bepaal watter organisasie- en
gedragsveranderlikes beïnvloed hoë prestasie in die deelnemende Suid-Afrikaanse IT
organisasie. Die navorser het ook ‘n empiriese model ontwikkel om die teoretiese model te
verifieer. ‘n Kwantitatiewe empiriese navorsingsparadigma, insluitend die vraelysmetode,
was gevolg in hierdie navorsingstudie, sowel as verklarende en bevestigende navorsing. ‘n
HP vraelys was ontwikkel en geadministreer. Gedurende die ses jaar en drie vraelys
administrasies, het 3,451 werknemers deelgeneem.
‘n Nuwe en beter-passende HP model word gepostuleer, gebaseer op nuwe konstrukte
gepostuleer in die faktoranalise. Die model wys dat Leierskap, Kennisbestuur—span, Strategiese Fokus, asook Werksbevrediging—veral bydra tot hoë prestasie in die
deelnemende organisasie en dat sterk verhoudings bestaan tussen dié HP faktore.
Die navorsing behoort by te dra tot longutidinale studies van hoë prestasie, asook ‘n
omvattende begrip van die faktore wat hoë prestasie beïnvloed, op globale vlak, maar ook
binne die Suid-Afrikaanse konteks. Die nuwe HP model behoort organisasies en praktisyns te
help om hoë prestasie te meet in enige IT organisasie, nadat bekragtiging gedoen is. Met
toenemende kompetisie en globalisering, sukkel organisasies om kop bo water te hou, dus
kan hierdie studie ‘n padkaart bied na die verkryging en handhawing van hoë prestasie. / Ngabe inhlangano ikwenza kanjani ukwenza ukusuka kwimiphumela emihle ibe
nemiphumela yezinga eliphezulu kakhulu? Ngabe yini okwenza ukuthi inhlangano ethile ibe
yinhle kanti enye ibe sezingeni eliphezulu kakhulu? Ngabe yini okuchaza inhlangano
esebenza ngezinga eliphezulu kakhulu? Ngabe yiziphi izinto kwinhlangano ezidlala indima
ebalulekile ekwenzeni ukuthi inhlangano isuke ezingeni elihle iye kweliphezulu kakhulu?
Ngabe kukhona izinto ezibalulekile ukudlula ezinye, uma zikhona, ngabe yiziphi? Le mibuzo
iye yacutshungulwa nokucwaningwa eminyakeni eminingi kanti abacwaningi abehlukene
baphakamise amathiyori ehlukene kanye namamodeli athinta umphumela wezinga eliphezulu
kanye nezincazelo ngokusebenza kwezinga eliphezulu, ngemiphumela ehlukene.
Inhloso enabile yalolu cwaningo bekuwukwenza kanye nokuqinisekisa imodeli ye-high
performance model (HPO) ngokwenhlangano ye-Information Technology (IT). Kuye
kwahlolisiswa umbono wokusebenza ngezinga eliphezulu ngokulandela indlela yokuchaza
ukusebenza ngezinga eliphezulu, nokuthi ngabe yiwaphi amamodeli okusebenza ngezinga
eliphezulu nezinhlaka ezenziwe ngaphansi kwemibhalo, kanye nokuthi yini ukuqikelela
ukuqhubeka kokusebenza ngezinga eliphezulu. Amamodeli akhona e-HPO kanye nezinhlaka
zahlolwa ngaphansi kwama-criteria aboniwe akhona ukuze kufinyelelwe kwithiyori echazayo
ngemodeli yokusebenza ngezinga eliphezulu. Ithiyori yemodeli ye-HPO yenziwe
ngokulandela uhlolo lwemibhalo ebuyekeziwe kanye nokulandela imodeli ye-HPO ekhona
kwinhlangano ye-IT ebingenele ucwaningo.
Inhloso enkulu yocwaningo olunobufakazi bekuwukuqoqa idata ngokwenza uhla lwemibuzo
emithathu, esikhathini seminyaka eyisithupha, kanti yasetshenziswa ukunquma ngezinto
ezihlukene eziphathelene nenhlangano kanye nokuziphatha kwayo okunomthelela
ekusebenzeni ngezinga eliphezulu kwinhlangano ye-IT eNingizimu Afrika. Kanti futhi,
umcwaningi wenze imodeli yobufakazi ukuqinisekisa imodeli yethiyori. Kulandelwe
ipharadayimi yocwaningo lwamanani ngokusebenzisa inqubo ye-survey kanye nocwaningo
lwencazelo nengcaciso okusetshenziswe kulolu cwaningo. Kwenziwe uhla lwemibuzo yeHPO yasetshenziswa kubasebenzi. Eminyakeni eyisithupha kusetshenziwswe uhla oluthathu
lwemibuzo, kubasebenzi ababambe iqhaza abangu 3, 451.
Imodeli engcono kakhulu ye-HPO iye yasetshenziswa ngokulandela uhlelo olusha olwenziwe
kwinqubo yohlaziyo. Imodeli ibonise ukuthi Ubuholi, kanye Nokuphathwa koLwazi –
ithimba, Ukugxilisa kwinhloso ethile kanye Nokuneliseka Ngomsebenzi ikakhulukazi yikho
okunomthelela ekusebenzeni ngezinga eliphezulu enhlanganweni ebamba iqhaza.
Imiphumela ibonise nobudlelwane obukhulu obuqinile obukhona phakathi kwezinto
eziphathelene ne-HPO, ikakhulukazi phakathi Kwenhlangano Yokuphathwa Kolwazi,
okuhambelane kakhulu ngokuqinile nezinto ezinhlano kweziyisishagalolunye eziphathelene
ne-HPO.
Ucwaningo lungathela esivivaneni ekuqondisiseni okujulile kwizinto ezinomthelela
ekusebenzeni ngezinga eliphezulu, kuwo wonke umhlaba kanye neNingizimu Afrika
ngokwayo. Imodeli entsha ye-HPO ingasiza inhlangano kanye nabasebenzi ekukaleni
ukusebenza ngezinga eliphezulu kunoma yiyiphi inhlangano ye-IT, ngemuva
kokuqinisekiswa. Ngokukhula kokuqhudelana kanye ne-globalisation, izinhlangano zikuthola
kunzima ukuqhubekela phambili, lolu cwaningo lungahlinzeka ngomhlahlandlela
kwizinhlangano ukuthola indlela yokusebenza ngezinga eliphezulu nokugcina lezo zindlela
zokusebenza ngezinga eliphezulu. / Industrial and Organisational Psychology / D. Phil. (Industrial and Organisational Psychology)
|
Page generated in 0.0343 seconds