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我國著作權集體管理機制現況及趨勢之研究 / A Study on Copyright Collective Management Mechanism in Taiwan: Exploring the Current Situation and Envisioning the Future

林之崴, Lin,Zir-Wei Unknown Date (has links)
著作權集體管理機制(Copyright Collective Management Mechanism),誕生已有數百年的歷史,國際間已經發展出相當成熟的運作機制,相較於我國自民國八十年起才開始有類似收費機制運作,發展經驗可說是相當地懸殊。而我國該機制之正式法制化—著作權仲介團體條例於民國八十六年十一月五日公布施行以來,十年間實務上爭議不斷,機制運作陷於巨大的危機。加以近年來我國推動數位內容產業,著作權授權議題更是攸關數位影音應用產業未來的發展,在在顯示我國著作權集體管理機制確有重新審視之必要。 於是自民國九十五年起在經濟部智慧財產局的主導下,開始召集各方進行對話,並藉此機會蒐集意見以推動著作權仲介團體條例的修法工程。除了國內的改革,國際間在過去十年來也開始對著作權集體管理機制的運作進行檢討,此乃由於數位時代的到來,著作權集體管理機制受到各種新興數位科技,諸如:網際網路、數位權利管理、點對點檔案分享等之巨大衝擊,此種態勢影響機制的保護、行使和管理的環境,使得國際著作權社群開始思考著作權集體管理機制應該如何因應數位環境所帶來的挑戰。 有鑑於此,本研究希望能夠立基於我國著作權集體管理機制的現況,以過去實務上及近日修法歷程中所遭遇的爭議問題為著眼點出發,回顧過去國際間著作權集體管理機制運作經驗,並探討近年國際間發展趨勢,以勾勒出我國機制未來藍圖。探討的重點包括:著作權集體管理機制的歷史與法律背景、意涵、功能與操作原則,以為我國機制擘畫運作之參考;著作權集體管理機制運作場域—我國著作權產業的發展現況;採納「利害關係人」觀點,釐清我國機制中的各方利害關係人為何、所追求的目標何在及互相的利益衝突,進而界定出各方利害關係人未來參與機制的適當形式;評析我國著作權集體管理相關法制的沿革、內容與修法;並針對國際間近年兩大發展趨勢:數位化及跨越疆界的著作權集體管理趨勢,先行探討有哪些新興的數位科技對著作權集體管理機制帶來衝擊,評估其影響與機制的新角色定位,其次討論跨越疆界趨勢:單一窗口、跨國界集體管理及其衍生的公平交易法課題。 最後回應本研究的研究問題,論述對我國實務現況之觀察、著作權集體管理法制總評、國際運作經驗及發展趨勢對我國的啟示,並且提出三大項建議:我國著作權集體管理團體現階段要務、政府的角色、對我國未來機制的幾點省思,是為本研究之結論與建議。 / Copyright Collective Management Mechanism has been established for centuries and developed maturely worldwide. However, it was not until 1991 that some similar collecting organizations started to operate in Taiwan. Compared with some countries around the world, the development experience is quite different. After the formal legalization—the enactment of the Copyright Intermediary Organizations Act on November 5 1997, there were lots of argues emerged in the aspect of law enforcement. Besides, Taiwan’s government has promoted the development of digital content industry in recent years. The issues concerning copyright licensing will have a big impact on the development of audio-visual application industry in the future. It is therefore, necessary to raise concerns and re-scrutinize Taiwan’s copyright collective management mechanism. Since 2006, Taiwan Intellectual Property Office (TIPO) has started to gather public opinion for revising the act. Except the revolution in Taiwan, people started to examine the exercise situation of copyright collective management internationally in last ten years. This is because the advent of digital technologies, such as: the Internet, digital rights management, peer-to-peer file sharing, has changed the environment surrounding the copyrighted works. International copyright societies started to think about how to deal with the challenges brought in digital era. This thesis aims to discuss some of these issues by exploring the current situation of Taiwan’s copyright collective management mechanism, the obstacles encountered in the past practice, the process of law revising, and the latest development trends worldwide. First of all, Chapter One is an Introduction to this thesis. Then Chapter Two discusses the historical and legal background, definition, functions, and operating guidelines of the mechanism for future reference when Taiwan intends to modify current mechanism. Chapter Three describes the developing situation of Taiwan’s copyright industries. Chapter Four adopts “Stakeholder Analysis” to clarify who are the stakeholders in Taiwan’s mechanism, their pursuing goals, and conflicts of interest between them. Chapter Five traces the developing process, content and revision in relation to Taiwan’s copyright collective management legislation. Chapter Six outlines the two latest development trends: digital and cross-border copyright collective management. At first, it analyzes the impact of new digital technologies and the new role of copyright collective management mechanism. Integration trends: one-stop-shop, cross-border collective management and antitrust concerns, are explored as well. At the end of this thesis, Chapter Seven, I propose three recommendations for Taiwan’s mechanism in the future: the urgent missions of Taiwan’s collective management organizations, the role of government, and the self-examination. It is my hope the recommendations contribute to the better resolution of existing and future challenges.
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雲端服務提供者著作權侵權責任之研究 / A study on the copyright infringement liability of internet service provider in cloud computing technology

黃美齡 Unknown Date (has links)
在科技迅速發展的現代,雲端運算已成為創新應用及產業轉型的重要動力,各國政府無不陸續推動相關資訊政策,雲端產業儼然已成為最重要的資訊產業之一。在雲端應用服務更加多元的未來,侵害著作權的情況可能日益嚴重,面臨的法律議題亦將愈趨複雜,本文擬欲探討者為雲端服務提供者的著作權侵權責任。因雲端服務提供者亦可包含於網路服務提供者的定義之下,在探討相關侵權行為要件或相關案例時,時以網路服務提供者為討論標的。主要就美國過往網路服務提供者著作權侵權案例及近期有關雲端服務之著作權侵權案例進行介紹後,再回歸我國著作權之責任體系、修法及實務案件做討論。
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著作權法刑事責任之研究 / 以重製權與散布權為中心

馮達發, Feng,Da-Fa Unknown Date (has links)
本文首先簡介我國著作權法之現行制度以及司法審判實務之見解。開場者,係我國目前正進行中之著作權法修正草案及相關討論。接著,為便於後續著作權刑罰必要性之檢討,乃說明我國著作權法關於著作權內容之必要。在此部份中首要說明的是,依我國著作權法之相關規定,「著作」須符合那些要件,方屬我國著作權法保護之「著作」,從而著作人享有該「著作權」?一般認為,「著作」應符合原創性、客觀化、屬於文學、科學、藝術或其他學術範圍,以及非不得為著作權標的之著作。 在說明著作權要件後,接著要介紹者是著作權之內容。依我國著作權法第三條第一項第三款之規定,著作權包含著作人格權與著作財產權等兩個派生權利。就著作人格權而言,內涵包含公開發表權、姓名表示權、以及同一性保持權。而著作財產權則包含重製權、公開口述權、公開播送權、公開上映權、公開演出權、公開展示權、改作權、編輯權、出租權等。其中,重製、公開口述、公開播送、公開上映、公開演出、改作、公開發表等之定義,明文於著作權法第三條第一項諸款。 於著作權要件及內容之後,本文簡介著作權法中之刑罰規定。此部份主要是體系化介紹關於著作權法所規範之刑罰規定,並檢討我國審判實務之見解。此部份主要是配合後續關於著作權侵害行為之態樣之探討,進而討論我國現行著作權侵害刑罰之刑度是否妥適?另外,此部份亦將對於著作權合理使用之做一簡介。依我國著作權法相關規定,諸如行為人「合理使用」他人著作時,即不構成侵害著作權等。 在說明完我國現行著作權法規定,以及司法審判實務見解之後,本文進行檢討前述我國著作權法司法審判實務之見解,探討我國司法審判實務在論斷著作權侵害犯罪時,是否亦嚴格貫徹刑事體系相關原則,例如罪刑法定原則、無罪推定原則等等。 接著檢討我國著作權法刑罰規定,此討論將以著作權侵害之刑罰為核心,其餘部份非本文之範圍。首先討論的是,著作權之侵害行為,究有無科以刑罰之必要?按我國法律體系下,行為人責任可為三類:民事責任、行政責任、以及刑事責任,而依一般見解認為,責任之輕重者,以刑事責任為最重,民事責任為最輕,行政責任則居其間。在我國此種法律責任體系下,侵害著作權之行為,惡性有達科以刑罰之必要嗎?再者,科予行為人刑罰所表彰者,乃行為人之反社會性,然在著作權侵害之情形,特別是在我國民情下,行為人有表彰反社會性嗎?從而,應科予行為人刑罰? 依學者通說認為,著作權屬於財產權之一種,但此種財產權與一般財產權最大之不同,係在於一般財產權之客體往往為所有人所「獨有」,然而,就著作權而言,著作人之著作內容往往僅某小部份為其所「獨有」,從而著作權,特別是著作財產權,是否須與一般財產權作相同程度之保護? 從著作權立法政策觀之,著作權之現實目標在於保障著作權人之經濟利益,於此種前提下,有效遏止一般人為著作權侵害之行為,當係首要目標,至於是否科予刑罰恐非主要目標,而科以刑罰應僅在希望達成恫嚇之效果。準此以言,取締、處罰之有效性以及訴追之便利性方屬著作權法立法政策所追求者。 在有效性而言,透過行政機關之行政行為,科以行政罰實屬上策。至於被懲處之行為人,則可透過行政爭訟予以救濟。在便利性而言,所涉者往往為著作權侵害之舉證問題。因而,關於著作權之侵害,只要能解決有效性及便利性,似無科以重刑之必要。 最後,本文提出對我國著作權制度之建言,並重新審視三二六行政院版。末了,將以對我國著作權制度應有之立法政策提出建言,以代結語。
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論人工智慧創作與發明之法律保護-以著作權與專利權權利主體為中心 / Legal Protection of Artificial Intelligence Generated Works-Centering on Authorship and Inventorship

陳昭妤, Chen, Chao Yu Unknown Date (has links)
在機器學習與深度學習技術帶動第三次人工智慧熱潮,特別是與機器人、大數據、3D列印等結合,「人工智慧」成為各大科技企業重點發展技術,無論是透過成立研究小組或是併購的方式,在2016年即有40多家人工智慧技術公司被併購,同時這些技術也被應用在各式產品與服務中。此外不同產業中也陸續引進人工智慧,從事需要耗時費力的基礎工作,節省成本,也引發人類被取代的恐慌。世界各國除著力投資發展人工智慧之外,也重視人工智慧為社會及經濟產生的影響與現行法制的衝擊。 人工智慧技術也應用於創作與發明過程中,且在機器學習技術下,人類僅需輸入指示與限制,人工智慧完成內容創作所產出作品,與人類創作成果並無二致。或是像是神燈精靈一般,人類只要以人工智慧可理解的方式定義問題、要件分析、功能設計,人工智慧即能完成最重要的物理設計,解決人類之問題,其產出物可能是符合產業利用性、新穎性與進步性等專利要件。這些人工智慧創作與發明物是否符合我國現行著作權法與專利法之規定而受到保護,將是本文探討重點,本文將以文獻研究以及比較法的方式深入研究。 智慧財產權制度設立的主旨是為保護人類精神活動成果,以人類為創作主體為前提,人工智慧參與創作之成果對於現行制度而言自然有所扞格。然而人工智慧創作力對於未來創作與發明而言,都是有所助益,可豐富文化的多樣性並加快技術的發展。而日本知識產權戰略本部也於2016年四月時也將針對人工智慧創作物之法律保護,擬修訂智慧財產權法。如我國未來亦研擬將人工智慧創作物納入法律保護,本文參考日本立法相關討論以及美國學者之見解,提出立法時應考量的權利歸屬以及衍生的相關問題。 / Machine Learning and Deep Learning are leading the new artificial intelligence era, especially when integrated with technologies of robot, big data, and 3D printing. As A.I. gradually became the one of the most popular technologies, corporate giants, such as Google, IBM, Facebook, and Apple, have been setting up research labs and acquiring A.I. startups to improve the quality of their services and products. Meanwhile, through using their service and products, our daily life is filled with A.I. Moreover, in many different industries, companies are using A.I. to reduce their cost by replacing labors from time-consuming jobs. Governments not only invest in the development of A.I. technology, but also response to the impact A.I. brings to the society, economic and Law. Artificial creativity is a new way for creation and invention. With machine learning, human only need to input the indication and limitation for A.I. to generate the outcome which is almost the same as what human can do. A.I. is also being described as a “genie in the machine”. Human input the description of their problems, functional analysis, and functional design, then A.I. will do the physical design to solve the problems and generate inventions which are useful, novelty and un-obviousness. Whether these creations and inventions are copyrightable and patentable is the core of this essay. Intellectual property system is aimed to protect the result from human’s mind activity, so the author or inventor must be human beings. When A.I. is not just a creation tool, but a creative subject, that’s where a conflict occurs. However, A.I. creativity is beneficial to human creative and inventing activity, because it can quicken the progress of technologies and improve culture diversity. Legislators in Japan are planning to protect A.I. creation through modification of intellectual property law. If we also expect to protect A.I. creation and invention in Taiwan in the future, with Japan legislative discussion and America scholars’ theories, this essay might offer some useful indications on the right attribution and other derivation problems.
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實踐具語意的著作權管理規範來逼近合理使用 / Semantic Enforcement of DRM Policies to Approximate Fair Use

林光德, Lin, Guang De Unknown Date (has links)
法律明定使用者可以對別人的創作內容有一定程度的合理使用(Fair Use)範圍,像是以教學為用途而可影印書籍部份內容。然而合理使用的規範判定在電腦上難以實作,現有的DRM (Digital Rights Management, 著作權管理)系統甚少實現這樣的理想。 本研究在現有的ODRL2語言上架上使用本體論(Ontology)語言來加強本身所缺乏的語意,讓本體論與規則語言(Rule Language)結合,來達到規範(Policy)標示的能力,並且使用現有的推論引擎(Reasoning Engine),拿到規範正確執行的能力。最後在帶有規範執行的機制底下,標示合理使用的基本規範,並加強ODRL的標示能力去逼近合理使用的精神。 / United States copyright laws grants users the rights to make “fair use” of copyrighted works, e.g. copying part of a book for the use of education purpose. Current digital rights management (DRM) systems are hard to enforce fair use doctrine for two reasons. First is that the current XML-based rights expression language (REL) are unable to describe the rights of fair use; and second is that the architecture of DRM systems interferes with fair use. This approach proposed a rights expression language based on ODRL 2.0 with Semantic Web technologies to get the ability to describe fair use policies. In addition, we design a fair use procedure mechanism for managing and enforcing fair use policies defined by trusted third parties. Both REL improvement and new procedure are done to approximate fair use.
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遊戲產業智慧財產權相關議題研究 / Research on intellectual property rights related issues of the video game industry

廖蘊瑋, Liao, Yun Wei Unknown Date (has links)
近年來隨著網際網路的普及與科技的進步,以家用電視遊戲機、個人電腦遊戲、線上遊戲、手機遊戲等為主之遊戲產業亦蓬勃發展,電子遊戲結合數位、網路與社交,更逐漸成為現代人生活娛樂不可或缺的一部分。不論國內外之遊戲業者,皆爭相開發新款遊戲欲搶攻遊戲消費市場,因此如何保護遊戲業者投入大量資源與成本開發的電子遊戲、如何藉由智慧財產權保護電子遊戲的內容物,並避免他人抄襲、重製等等搭便車之行為,對於遊戲業者而言即屬重要。 台灣的遊戲業者大致分為大型遊戲公司及小型獨立遊戲工作室,然而因資源相對不足、自行研發成本高,起初大型遊戲公司多以代理國外之電子遊戲為主。而近幾年來隨著大型遊戲公司轉向自行開發遊戲,以及個人或小型團隊為主的獨立遊戲工作室之興起,點亮了台灣遊戲產業未來的曙光。因此如何以智慧財產權制度充分保護我國國內開發之電子遊戲,對台灣遊戲產業之發展即越趨重要。我國法院早期關於電子遊戲智慧財產權之爭議案件多為盜版光碟,而隨著電子遊戲技術之變遷與時代的演進,以架設遊戲外掛程式、私人遊戲伺服器等等侵權爭議亦逐漸增加,然而至今我國法院實務中有關電子遊戲智慧財產保護與侵權判斷標準不明確、亦未建立完善機制,不利於我國遊戲產業之發展。 因此本文歸納出電子遊戲智慧財產權之保護與侵權相關議題,並以2016年全球前兩大遊戲產值國—美國與中國大陸之法院實務見解為主軸,比較台灣法院對於電子遊戲相關案例之見解,藉以提供台灣法院及遊戲產業實務對電子遊戲智慧財產權保護之未來方向。 關於產業面之分析,本文先於第二章論述電子遊戲產業本身,包括電子遊戲之定義、電子遊戲之種類、全球遊戲產業之發展概況及台灣遊戲產業之概況與未來發展。而關於智慧財產法律層面之分析,本文於第三章、第四章則以專利權及著作權為討論核心。第三章關於專利權之保護,本文將比較我國、美國及中國大陸法院關於電子遊戲專利權適格性及專利侵權行為之見解,包括電腦程式之專利適格性、遊戲商業方法之專利適格性、遊戲玩法或遊戲規則之專利適格性,並分析電子遊戲設計專利之專利適格性及侵權判斷。而第四章關於著作權之爭議,本文將比較我國、美國及中國大陸法院關於電子遊戲中各類型著作權之適格性爭議,包括電子遊戲之整體、執行電子遊戲之電腦程式語言、遊戲名稱、角色人物名稱、角色人物對話、遊戲玩法或遊戲規則、虛擬遊戲角色人物、遊戲中的美術元件、背景音樂等,並探討近年來電子遊戲著作權之侵權爭議,包括玩家行為、外掛程式、私自架設伺服器、遊戲畫面之截圖、遊戲攻略、遊戲直播、遊戲之改作等等,以及與合理使用制度間之關聯。 希冀藉由本文歸納之研究結果與淺見,能提供我國法院及遊戲產業實務關於電子遊戲智慧財產權保護之參考,進而使台灣更重視遊戲產業之智慧財產權法律與佈局,從而引領台灣的遊戲產業走向國際。
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中美圖書館數位典藏管理與著作權法之比較研究 / A Comparative Study on Library Digital Archiving Management and Copyright Law Between the United States and the Republic of China

謝英彥, Hsieh ,Ying-yen Unknown Date (has links)
「智慧財產權」係指人類精神活動之成果而產生財產上之價值者,由法律所創設之一種權利。然而著作權是智慧財產權之一種,著作權法是為了保障著作人應有之權利而制定之法律,但並非所有著作均受到著作權法的保護,立法者於制定著作權法時,考量重點有三:著作人之權益、社會公共利益與國家社會發展三方面,然而著作人在創作時,往往會涉及先人文化之遺產,所以立法時仍顧及公共利益予以限制,再者著作權制度終極目標乃是促進國家文化發展,當面臨公共利益與著作權人權益保護衝突時,應特別注意兩者之平衡,考量使社會大眾能在合理程度範圍內,自由利用著作權人之文化創作,以促進國家社會發展。 隨著科技時代的來臨,過去人類所創造的文化資產與各類的知識,可以藉由科技來加以保存、整理、傳播及利用,一方面使得知識能永久保存下來,一方面使得知識與文化資源得以共享,繼而加速文明的進步。有鑑於此,各國也紛紛著手進行數位典藏計劃,我國擁有悠久的歷史背景、累積豐富的文化資產以及珍貴的文獻與歷史文物,現也正積極進行相關的數位典藏計劃,而圖書館的典藏受到資訊科技的影響,逐漸開始著手進行自動化的工作,並引進許多電子資源,這些資源建立了數位館藏,內容包含電子書、電子期刊、電子資料庫,也進一步參與了許多數位典藏計劃,但數位資源與數位典藏當中仍然有許多著作權相關的問題瀰漫著,而資源建立進而引發著作權的問題。 美國著作權法是全世界發展最為完善的國家之一,其使用各種方式來協助一些侵權問題嚴重的國家,而我國對於著作權法的修訂,與美國方面的淵源頗深,並由圖書館數位典藏管理的角度來進行分析,針對中美兩國圖書館數位典藏管理與著作權法之關係,擬就研究問題逐一進行分析與探討之。在兩國數位典藏管理與著作權法的議題之中,時常有相關性的議題產生,進而牽動整體修法的方向,需要相互比對。本研究藉由比較研究法的方式,瞭解兩國之間的差異性,並且透過描述、解釋、併排、比較的過程,最後進行分析之,將比較之結果做一結論,以驗證研究假設,得出具體性的建議。 / Intellectual property right is a priority protection based upon a compromise as an aspect of human spirit activities achievement. With respect of it creates a statutory and potential property right for writers of which does not cover for all of writings, the cardinal principle of establishing copying is writer’s rights and interests, public interest, and society development three factors. In respect of the writer as in creating to which may involved with culture inheritance affiliated rights that need to take both of upon factors into account on copyright system establishment. Particularly, how to negotiate the conflict rights to make balance for the public interest and writer’s copyright protection in terms of promoting society development by adopting the creations of writers’ copyright freely which under a legitimate range. Benefited from the help of high technique of science adoption for those cultural properties and correlative knowledge preservation, organization, broadcasting, and utilization of which make a possibility of sharing cultural resources by each other and to keep progressing for human culture constantly. Consequently, adopt a digital collection plan for national heritage become a current for the global nations. In concern of the long-standing historical background of Republic of China, have an abundant cultural heritage and plentiful valuable document and historical relics that engaged in a necessary planning project for processing correlative digital collection recently. However, a solemn concern emerged by the subject of copyrights as integrating the electronic book, electronic periodical, and electronic information bank into the respective sub-subject planning. United States as the world top faultless copyright law featured country, which providing assistance to help those countries that seriously infringed by copyright tort and implementing different methods to improve copyright revision. Especially, according to the reality of Republic of China has a long good relationship with United States that is necessary to make a comparison study for respective library digital collection management and copyright between two countries. Regarding the two study subjects of which interact debate revelation frequently that is necessary to make a comparative analysis and probe into the core of two correlative digital collection managements on the direction of integral law revision. In this study, implement comparative analysis to understand the differences between two countries and through the process of description, interpretation, juxtaposition, and comparison to analyze the comparison result. At last, a specific proposal provided by the analysis conclusion and testify assumes in this paper.
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台灣文化創意產業智慧財產之法律保護與藝術授權-以國立故宮博物院為例 / Legal protection and art licensing of cultural creative industries in Taiwan-case study on national palace museum

周欣嫻, Chou,Cindy H. Unknown Date (has links)
本研究將從法律及管理觀點,分析博物館文物典藏品影像檔案的法律性質,介紹大英博物館及法國羅浮宮的藏品影像授權商品業務的經營經驗,並以國立故宮博物院為例,說明博物館數位文物圖檔授權對於文化創意產業所發展發揮之效益,也透過廠商訪談獲得對於其現行授權業務營運之意見。本研究最後也對於現行典藏機構之藏品影像管理及授權業務提出幾點建議:針對不當使用行為主張法律上權利予以制止、創設特別權利保護資料庫、權利管理電子資訊及防盜拷措施保護條款之準用、積極開發潛在智慧財產,以獲得法律保護、公正、公開、公平地經營藏品影像授權業務、鬆綁或彈性適用法令程序,設計多元且適合的商業模式、平等、互惠、雙贏的合作條件、創造衍生著作、創造附加價值、確認藏品影像品質並因應不同用途進行標準化、及透過網路、集中管理典藏產出之影像檔案等建議。 / Technology of Digitalization has improved the enforcement of National Digital Archives Program. The outcomes of NDAP bridged the conserving authorities and the industries and inspired their commercial interactions. Domestic conserving authorities, which are usually museums or galleries, should promote and manage the outcomes in a positive way for the industries to make use of. This paper explains the legal protection, especially intellectual property laws, of the image of the painting, calligraphy, antique or other historical artwork. The experiences of operating commercial business of the British Museum and the Louvre Museum are introduced. Then, this paper takes National Palace Museum as an example, to investigate its commercial business related to the licensing of artworks images, and to gather the opinions from its cooperating enterprises. In the end, the paper submits several suggestions on legal and managing point of view about the operation of art images to the conserving authorities.
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大學圖書館數位學習物件交換網路服務

魏汝余, Wei, Ju-Yu Unknown Date (has links)
在知識經濟時代中,新的科技與新的市場,帶來許多機會與無可限量的發展潛力,隨著網際網路的興起,電腦與網路科技之發展,人們的學習方式也愈益多元,透過網際網路的傳遞,資訊科技的輔助有效克服了學習時間、空間上的限制,提升學習教材與學習者間的互動性,我們已進入一個數位學習的新環境。大學圖書館於數位學習環境中,將面臨數位資源整合與流通的新挑戰,也因此圖書館必需扮演數位資源的仲介者,以資源共享的理念,促進校園內部數位學習資源的共享與流通,以提升大學圖書館支援大學教學服務的角色。 本研究以服務導向架構,建構一個數位學習物件交換Web Services整合服務雛型系統。本研究於大學圖書館中,建置校園UDDI,並透過中介平台整合下列四點服務:(1)提供教師數位學習物件發佈與標準轉換與轉化的介面,以達到數位物件標準化、分享的目的;(2)使用者藉由雛型系統所提供的查詢介面,查得所需的數位學習物件;(3)透過授權申請,取得使用授權,並進行後續付費的動作;(4)可取得數位學習物件。 透過本系統的初步雛型規劃,呈現出未來大學的圖書館於數位學習物件交換須達成以下三種角色:(1)相關標準的推廣者;(2)提供適當的著作權保護;(3)服務流程之整合。
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我國智慧財產權刑事案件在法院之審理概況

陳汝瑾 Unknown Date (has links)
進入知識經濟的時代,面對全球化的競爭,「知識」已成為決勝的關鍵,智慧財產之所在,往往就是最重要的經濟利益來源,權利一旦遭受侵害及可能面對龐大之損失,而司法救濟儼然成為保護智慧財產的最後一道防線,。 面對國內外對智慧財產在法院之量刑迭有質疑,本文就九十三年之智慧財產權刑事案件提出相關數據,研究結果顯示地檢署偵查終結近五千件,其中三成七由檢察官提起公訴。地院一共終結2,123件智財刑事案件,得提起上訴的案件中有二成對判決不服提起上訴。著作權案件的判決中17.1%獲無罪判決,超過八成遭定罪,裁判結果82.5%科以有期徒刑,12.6%拘役,4.9%處以罰金。商標案件無罪占4.2%,有罪者多科以有期徒刑及拘役,分占45.9%、49.8%,罰金之比率僅4.3%,惟觀察得易科罰金占科刑之比率為94.1%,顯示儘管被告大多受有期徒刑或拘役之宣判,得易科罰金之比率仍高。 九十三年之確定案件,違反著作權法者,自繫屬法院至判決確定平均費時11.3個月始能確定,量刑集中在六月以下有期徒刑。商標,平均費時3.3個月確定,確定裁判宣告刑集中在拘役(50.6%)與六月以下有期徒刑(43.6%),兩項已合占全數之94.2%。 檢視美國對於智慧財產權的科刑,2002年美國134位被告中,有43.3%屬自由刑(Any prison),緩刑(Probation)占56%,科以罰金(Fine only)之比率僅占0.7%;為利兩國之比較,經調整我國2004年地方法院第一審之判決,有67.4%科以自由刑,28.5%處以緩刑,罰金占4.1%。相較之下,我國緩刑之比率明顯較美國為低,就此若美國要指責我國量刑過輕,恐讓人有證據不夠充分的疑慮。

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